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2024-04-09 15:12:20
学習は、ユーザーが何かを操作するたびに行わなければならないものです。私たちが設計したアプリであれ、改良したソフトウェアであれ、学習はユーザーのメンタルモデルが既存のシステムに対してテストされ、既存のシステムをより良く活用するために変更する必要があるときに発生します。 。
外部ソースと連携することで、ユーザーは処理している情報を理解するために脳内で積極的に接続を確立します。
ユーザーの学習システムに関して最も重要なことは、 彼らは常に学んでいるということ。 外部ソースと連携することで、ユーザーは処理している情報を理解するために脳内で積極的に接続を確立します。
脳の活動についてのこの基本的な理解を念頭に置いて、ユーザーの学習を支援するシステムをより適切に設計する方法を導く方法論をさらに深く掘り下げることができます。 ユーザーはさまざまな背景を持ち、さまざまなスキルセットを持っていますが、心理学、スキーマ開発、さらには大人の学習を支援する芸術と科学であるアンドラゴジーから採用された普遍的な学習基準を適用できます。
学習はユーザビリティのスイートスポットです
ユーザーが学習するには、何らかの形の刺激によって奨励される必要があります。 このようにして、学習、あるいは学習という行為が、ユーザビリティを実現するスイートスポットになるのです。 学習という行為は、次の 3 つの重要な要素が作用するときに発生します。
- 知識、行動、理解に変化が生じます。 ユーザーが新しい情報と既存の知識を結びつけると、ユーザーが対話するシステムのさまざまな使用方法という形で変化が生じます。 たとえば、Facebook がサービスを開始したときの人々の反応を考えてみましょう。 反応 に固執する代わりに のように ベースのシステム。 新しい機能に合わせて動作が変更されました – 今、人々は…
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