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「マリオ」の作者の一人は、このキャラクターが痛みを感じることができるかどうかを説明した

著者: ドイツのクリメンコ ファンは長い間疑問に思っていました。頻繁に崖から落ちたりスパイクに落ちたりするマリオはどうやって前に走り続けるのでしょうか? 彼は本当に痛みを感じているのでしょうか? この質問に対する答えは、1985 年からマリオに携わってきた任天堂のゲームデザイナー兼エグゼクティブディレクターである手塚隆氏によって与えられました。 手塚氏によると、この象徴的な配管工は実際に苦しんでいるのかもしれないという。 彼はまた、この場合に最も重要なことは、マリオが後ろに倒れたり、クッパの息で揚げられたりするという事実によってプレイヤーが経験する感情であると述べました。 彼らは、開発者がマリオが苦しむかどうかではなく、ゲーム中にプレイヤーが何を感じるかを重視していると言います。 「私たちにとって理想的なのは、マリオが敵に襲われて、ゲームをプレイしている人が『おっと!』と言う瞬間です。 何か話したいことはありますか? 私たちに手紙を書いてください 電報ボット。 匿名だし早いし #マリオの作者の一人はこのキャラクターが痛みを感じることができるかどうかを説明した

「マリオ」の作者の一人は、このキャラクターが痛みを感じることができるかどうかを説明した

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2024-03-29 14:53:34

著者: ドイツのクリメンコ

ファンは長い間疑問に思っていました。頻繁に崖から落ちたりスパイクに落ちたりするマリオはどうやって前に走り続けるのでしょうか? 彼は本当に痛みを感じているのでしょうか? この質問に対する答えは、1985 年からマリオに携わってきた任天堂のゲームデザイナー兼エグゼクティブディレクターである手塚隆氏によって与えられました。

手塚氏によると、この象徴的な配管工は実際に苦しんでいるのかもしれないという。 彼はまた、この場合に最も重要なことは、マリオが後ろに倒れたり、クッパの息で揚げられたりするという事実によってプレイヤーが経験する感情であると述べました。 彼らは、開発者がマリオが苦しむかどうかではなく、ゲーム中にプレイヤーが何を感じるかを重視していると言います。

「私たちにとって理想的なのは、マリオが敵に襲われて、ゲームをプレイしている人が『おっと!』と言う瞬間です。

何か話したいことはありますか? 私たちに手紙を書いてください 電報ボット。 匿名だし早いし

#マリオの作者の一人はこのキャラクターが痛みを感じることができるかどうかを説明した

執筆者について: nipponese

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