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PlayStationはホリデー四半期に96億ドルを生み出すが、2024年にはハードウェアの減少が予想される

GIデイリーへの登録はこちらから 最大のニュースをあなたの受信箱に直接届けるために ソニーは最新の財務結果を発表し、全社とプレイステーション部門の両方の売上が増加したことを示しました。 しかし、同社はハードウェアの減少が予想されることもあり、プレイステーションの売上予測を下方修正し、来年度には最大のシリーズからゲームをリリースする予定はないと付け加えた。 知っておくべきことは次のとおりです。 数字 2023年12月31日に終了した9か月間 販売: 9兆5,400億円(633億ドル、前年比20%増) 営業利益: 9,794億円(65億ドル、15%減) ゲーム&ネットワークサービス 販売: 3.2兆円(212億ドル、23%増) 営業利益: 1,842億円(12億ドル、12%減) ハイライト ソニーは、2023年12月31日までの3か月間(同社にとって最も重要なホリデー四半期である第3四半期)にPlayStation 5を820万台出荷したが、これは前年同期の710万台から改善した。 同社の会計年度が始まった4月以来、合計1640万個が出荷された。 カレンダーに追加すると、2023 年には第 1 四半期のユニットと 2,270 万台の PS5 が出荷されました。 PlayStation Network の月間アクティブ ユーザー数は、四半期末時点で 1 億 1,200 万人から 1 億…

PlayStationはホリデー四半期に96億ドルを生み出すが、2024年にはハードウェアの減少が予想される

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2024-02-14 08:00:00

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ソニーは最新の財務結果を発表し、全社とプレイステーション部門の両方の売上が増加したことを示しました。

しかし、同社はハードウェアの減少が予想されることもあり、プレイステーションの売上予測を下方修正し、来年度には最大のシリーズからゲームをリリースする予定はないと付け加えた。

知っておくべきことは次のとおりです。

数字

2023年12月31日に終了した9か月間

  • 販売: 9兆5,400億円(633億ドル、前年比20%増)
  • 営業利益: 9,794億円(65億ドル、15%減)

ゲーム&ネットワークサービス

  • 販売: 3.2兆円(212億ドル、23%増)
  • 営業利益: 1,842億円(12億ドル、12%減)

ハイライト

ソニーは、2023年12月31日までの3か月間(同社にとって最も重要なホリデー四半期である第3四半期)にPlayStation 5を820万台出荷したが、これは前年同期の710万台から改善した。

同社の会計年度が始まった4月以来、合計1640万個が出荷された。 カレンダーに追加すると、2023 年には第 1 四半期のユニットと 2,270 万台の PS5 が出荷されました。

PlayStation Network の月間アクティブ ユーザー数は、四半期末時点で 1 億 1,200 万人から 1 億 2,300 万人に増加しました。

ソニーの第 3 四半期には、8,970 万本のゲーム完全版が販売され、そのうち 1,620 万本がファーストパーティ タイトルでした。 この合計は、前年同期のゲーム販売数 8,650 万本を上回っていますが、ファーストパーティの販売数は 2,080 万本から減少しています。

また、第 3 四半期には、2023 年に PlayStation が唯一主要な自社リリースとして Marvel’s Spider-Man 2 をリリースし、発売から 107 日後に 1,000 万本を出荷しました。 比較すると、オリジナルのゲームは市場に出てほぼ丸一年後に 1,320 万本出荷されましたが、マイルズ モラレスは 249 日後に 650 万本出荷されました。

しかし、プレイステーションのファンはソニーの社内スタジオからの次の大ヒット作をしばらく待つことになりそうだ。 によると VGCソニーの社長兼最高執行責任者(COO)兼最高財務責任者(CFO)の十時裕樹氏は決算会見で投資家に対し、早くても2025年4月までは確立されたIPからの新規参入はないと語った。

「ファーストパーティソフトウェアに関しては、引き続き高品質な作品の制作とライブサービスゲームの制作に注力していきたいと考えています」と同氏は述べた。 「しかし、主要なプロジェクトは現在開発中ですが、来年度には『ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク』や『マーベル・スパイダーマン2』のような新たな主要な既存フランチャイズタイトルをリリースする予定はありません。」

これに、PS5が「コンソールサイクルの後半に入った」ことと相まって、ソニーは来年度のハードウェア売上が減少すると予測している。

プラットフォームホルダーはまた、今会計年度の予想を下方修正し、ゲーム&ネットワークサービスの売上高を4兆1500億円(275億ドル)と予想している。これは、以前の見通しの4兆4000億円(292億ドル)から6%減少しているが、それでも14%の売上高を予想している。前会計年度に達成した 3 兆 6,400 億円 (242 億ドル) から % 改善しました。

同部門の営業利益予想は2,700億円(前年比8%増の18億ドル)に据え置く。

全体として、ソニーは依然として堅調なホリデー四半期を享受し、G&NS の売上高は前年同期比 16% 増の 1 兆 4,400 億円 (96 億ドル) となりました。

デジタル ゲームおよび追加コンテンツの売上高は 23% 増の 6,320 億円 (42 億ドル)、ネットワーク サービスの売上高は 12% 増の 1,372 億円 (9,107 億ドル)、ハードウェアの売上高は 13.5% 増の 6,597 億円 (44 億ドル) となりました。 。

訂正:この記事では以前、GN&S の第 3 四半期売上高 1 兆 4000 億円を 93 億ドルに換算していました。 実績は1兆4440億円、換算すると96億ドルとなった。 記事を修正させていただきました。

#PlayStationはホリデー四半期に96億ドルを生み出すが2024年にはハードウェアの減少が予想される

執筆者について: nipponese

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