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2024-03-01 10:26:00
私はいつも斬新で革新的なゲームのアイデアが実際に動いているのを見ることに興味があったので、錬金術と植物の知識が奇妙に混ざり合ったようなゲームを、植物界のシャーロック ホームズになったようなスリルと試してみる機会に飛びつきました。庭や草原に隠れています。 最終結果が期待のレベルに応えられるかどうかを見てみましょう。
Strange Horticulture はアクションのスリルに欠け、むしろパズル ゲームに情熱を注ぐ人に満足感を提供するゲームであるため、最初から正しい期待を設定する必要があります。 ゲームは、さまざまなハーブやキノコが積まれた小さな店から始まる、ゆっくりとした散歩です。 そう、あの種類のキノコです。 いくつかのツールと黒猫を装備して、何が起こっているのかを理解するのはあなた次第です。
店自体はアンダーミアという小さな町にあり、住民たちは少しうまくやっていけないようだ。 これは、家々の不健全な近さ、影に潜む邪悪な力、またはオカルト的な出来事が原因である可能性があります。 ただし、1 つ確かなことは、さまざまな効果を持つ植物を利用できるようになると、必然的にさまざまな隠された議題を持つすべての人々から信頼される議員になるということです。
最終的な目標は、より多くの利益をもたらしてビジネスを成長させることではなく、顧客それぞれの真の動機を知ることです。 あなたの店に足を踏み入れた人々の物語を発見することで、あなたはゆっくりと、しかし確実にアンダーミアの人々の運命をコントロールできるようになります。 そして、周囲の地域の物語の糸を紐解いていくと、最終的には自分の影響力が実際にどれほど大きいかを理解するでしょう。
ストーリーは、小さな店舗の範囲に基づいて構築される期待を超えて成長しますが、その核心では、Strange Horticulture は主に単純なパズルに依存した、いくつかの単純なメカニズムを使用します。 朝お店を開くとすぐに、顧客が押し寄せてきて、自分の問題について話したり、植物を探したりします。 英語やラテン語の名前の使用を削除し、効果や形や色に関するヒントを削除します。どれが正しいのかを特定するのに十分な手がかりだけです。
各植物の説明を参照し、棚から探している植物を選択するには、主に奇妙な植物の本に頼る必要があります。 細部に注意を払い、容疑者のリストを絞り込み、必要な植物を明確に把握するための最終ツールである顕微鏡を使用して詳細な検査を行います。
手がかりはそれほど秘密ではありませんが、探しているものを特定するのはますます困難になっています。 植物を正しく識別できれば、ラベルを使用してそれらにタグを付けることができるため、作業が楽になります。 万が一選択を間違えても、直接ゲームオーバーになるわけではありませんが、「A Rising Dread」として表示されるストレスレベルが上昇し、正気を失う一歩に近づきます。
回復して続行することはできますが、自動保存システムを超えて手動で保存することはできないことに留意する必要があります。 ポジティブで植物を正しく識別することに焦点を当てると、植物学の本に新しい植物や新しい項目が追加される可能性があります。 ゲームには数十の植物があるため、この作業には時間がかかり、4 ~ 5 時間のゲームの大部分を占めます。
すでに述べたように、ゲームの主な範囲は、非常に難しい決定を下すためにゲーム内で何が起こっているのかを把握することです。 ゲームの終わりには、どちらかの派閥を選択し、文字通り顧客の命を掌握することになります。 これにより、さまざまな選択の結果を確認したい場合に、ゲームにいくらかのリプレイ価値が与えられます。
より微妙な方法で、出会った人々の運命に影響を与えることもできます。 顧客が、それぞれに異なる副作用を持つ複数の植物によって達成できる結果を求めている場合がよくあります。 どちらかを選択することは行動のコースに影響しますが、それはゲーム内で数日経過した後にのみ明らかになります。
植物の謎を解明するだけでなく、手がかりや暗号が含まれた謎の手紙の秘密も解明する必要があります。 時間内に再充電される探索への意志により、地図を使用して、これらの神秘的な手紙に隠された手がかりを解決することができます。 自分に何が期待されているかを理解すると、たいていの場合、報酬は植物になります。 パズル自体はそれほど難しいものではなく、難易度は上がりますが、解くのにイライラすることはありません。
Strange Horticulture のビジュアル スタイルは魅力的ですが、単純です。 特にキャラクターモデルは少し初歩的で、まるで非常に若いアーティストの絵のように見えることがあります。 ミニマルなデザインはゲーム全体のダークなテーマにマッチしており、それにマッチするサウンドトラックが付属していますが、インディーズ タイトルであるため、花火を期待することはできません。 シンプルな曲は、どこかメランコリックな雰囲気を構築するのに最適ですが、完全に忘れられます。

いいもの
- 斬新で革新的なパズル
- 複雑でゆっくりと展開する物語
- マルチエンディング
悪い人
- 反復的でスローペースなゲームプレイ
- 十分に活用されていない地図機能
- ちょっとシンプルすぎるビジュアルスタイル
結論
一方で、植物の本を読んで植物を特定したり、地図上の場所を見つけるために文字の細かい詳細を探したりするのに何時間も費やすのは退屈だと考えるのであれば、『奇妙な園芸』は理想的な体験ではありません。 ダークなテーマとゆっくりとしたペースのノベルゲームで、主に忍耐力のあるパズルゲームのファンを対象としています。
発行者から提供されたキーを確認します。
#奇妙な園芸レビュー #PS5