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EA、約670人の従業員を解雇、ゲームに日没、「今後のライセンスIPから遠ざかる」

エレクトロニック・アーツは、同社も大量解雇を実施しており、全世界従業員の5%に相当する約670人を解雇する計画であると発表した。CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は本日スタッフに送ったメモの中で、EAは「プレイヤーのニーズとモチベーションが大きく変化する業界変革の加速」に対応していると述べた。 重要なのは、EAが「将来のライセンスIPの開発から遠ざかっている」とも述べたことだ。 EA は現在、ジェダイの 3 番目のゲーム、ブラックパンサー、アイアンマンを含む、いくつかのスター・ウォーズとマーベルのゲームを開発中であることが確認されています。EAは「ライセンスIPの開発」から脱却し、自社のフランチャイズとスポーツの提供を倍増する計画だ。ウィルソン氏によると、EAは所有するIP、スポーツ、そして「大規模なオンラインコミュニティ」を倍増させるという。 ウィルソン氏はどのゲームが終了するかについて詳細を明らかにしなかったが、EAはすでに2つのモバイルゲームを終了すると発表した。 F1 モバイル レーシングと MLB タップ スポーツ。「これにより、私たちは創造性を推進し、イノベーションを加速し、所有するIP、スポーツ、大規模なオンラインコミュニティなどの最大の機会を倍増して、プレイヤーが今日と明日望むエンターテイメントを提供できるようになります。最後に、私たちは会社を合理化しています。」コミュニティを構築し、文化を形成し、ファンダムを拡大する、あらゆる場所のファンに、より深く、よりつながりのある体験を提供するための活動です」とウィルソン氏は書いています。- は、これらの人員削減が EA 全体の多くのチームに影響を及ぼし、主にサポート チームに影響を与えることを理解しています。 一部の開発者も影響を受けることになるが、EAは主に彼らをキャンセルされたプロジェクトから他のチームに移すことを望んでいる。 ウィルソン氏によると、これらの変更はすでに伝えられており、次の四半期初めまでに「ほぼ」完了する予定だという。「献身と情熱を持って働き、当社に重要な貢献をしてきた多くの人々にとって、これが不確実性を生み、困難を伴うものになることを理解しています」とウィルソン氏は書いた。 「すべてのチームが影響を受けるわけではありませんが、これが今回の変更の最も難しい部分であり、私たちはチームへの影響を制限するためにあらゆる選択肢を深く検討してきました。私たちの主な目標は、チームメンバーに新しい役割と道を見つける機会を提供することです」他のプロジェクトに移行すること。それが不可能な場合は、最大限の注意、配慮、敬意を持って各同僚をサポートし、協力します。」EAはゲーム業界にさらなる打撃として従業員の約5パーセントを一時解雇する予定だ。 写真提供:ジャスティン・サリバン/ゲッティイメージズゲーム業界にさらなる打撃これは、1 年半にわたるゲーム業界へのさらなる大きな打撃を意味します。 進行中の大量解雇 あらゆる規模のスタジオで。 削減が影響した 約10,000人の開発者 2023年、そして 8,000に近づいています 2024 年の最初の 2 か月以内に。今週初めに、 PlayStationは900人のスタッフを解雇し、ロンドンのスタジオを閉鎖した一方、Die Gut Fabrikは閉鎖され、Supermassiveは90名を解雇した。 この大量削減の波は、新型コロナウイルス感染症のパンデミック下における企業の過剰支出と過剰雇用が原因で起こっていると多くの人が示唆しているが、 ゲーム開発者は他にも無数の理由を示唆しています なぜこのようなことが起こり続けるのか。…

EA、約670人の従業員を解雇、ゲームに日没、「今後のライセンスIPから遠ざかる」

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2024-02-28 21:18:20

エレクトロニック・アーツは、同社も大量解雇を実施しており、全世界従業員の5%に相当する約670人を解雇する計画であると発表した。

CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は本日スタッフに送ったメモの中で、EAは「プレイヤーのニーズとモチベーションが大きく変化する業界変革の加速」に対応していると述べた。 重要なのは、EAが「将来のライセンスIPの開発から遠ざかっている」とも述べたことだ。 EA は現在、ジェダイの 3 番目のゲーム、ブラックパンサー、アイアンマンを含む、いくつかのスター・ウォーズとマーベルのゲームを開発中であることが確認されています。

EAは「ライセンスIPの開発」から脱却し、自社のフランチャイズとスポーツの提供を倍増する計画だ。

ウィルソン氏によると、EAは所有するIP、スポーツ、そして「大規模なオンラインコミュニティ」を倍増させるという。 ウィルソン氏はどのゲームが終了するかについて詳細を明らかにしなかったが、EAはすでに2つのモバイルゲームを終了すると発表した。 F1 モバイル レーシングと MLB タップ スポーツ

「これにより、私たちは創造性を推進し、イノベーションを加速し、所有するIP、スポーツ、大規模なオンラインコミュニティなどの最大の機会を倍増して、プレイヤーが今日と明日望むエンターテイメントを提供できるようになります。最後に、私たちは会社を合理化しています。」コミュニティを構築し、文化を形成し、ファンダムを拡大する、あらゆる場所のファンに、より深く、よりつながりのある体験を提供するための活動です」とウィルソン氏は書いています。

– は、これらの人員削減が EA 全体の多くのチームに影響を及ぼし、主にサポート チームに影響を与えることを理解しています。 一部の開発者も影響を受けることになるが、EAは主に彼らをキャンセルされたプロジェクトから他のチームに移すことを望んでいる。 ウィルソン氏によると、これらの変更はすでに伝えられており、次の四半期初めまでに「ほぼ」完了する予定だという。

「献身と情熱を持って働き、当社に重要な貢献をしてきた多くの人々にとって、これが不確実性を生み、困難を伴うものになることを理解しています」とウィルソン氏は書いた。 「すべてのチームが影響を受けるわけではありませんが、これが今回の変更の最も難しい部分であり、私たちはチームへの影響を制限するためにあらゆる選択肢を深く検討してきました。私たちの主な目標は、チームメンバーに新しい役割と道を見つける機会を提供することです」他のプロジェクトに移行すること。それが不可能な場合は、最大限の注意、配慮、敬意を持って各同僚をサポートし、協力します。」

EAはゲーム業界にさらなる打撃として従業員の約5パーセントを一時解雇する予定だ。 写真提供:ジャスティン・サリバン/ゲッティイメージズ

ゲーム業界にさらなる打撃

これは、1 年半にわたるゲーム業界へのさらなる大きな打撃を意味します。 進行中の大量解雇 あらゆる規模のスタジオで。 削減が影響した 約10,000人の開発者 2023年、そして 8,000に近づいています 2024 年の最初の 2 か月以内に。今週初めに、 PlayStationは900人のスタッフを解雇し、ロンドンのスタジオを閉鎖した一方、Die Gut Fabrikは閉鎖され、Supermassiveは90名を解雇した。

この大量削減の波は、新型コロナウイルス感染症のパンデミック下における企業の過剰支出と過剰雇用が原因で起こっていると多くの人が示唆しているが、 ゲーム開発者は他にも無数の理由を示唆しています なぜこのようなことが起こり続けるのか。 これらには、企業リーダーによる不適切な投資決定、ゲーム制作の規模、範囲、費用の増大をめぐる葛藤、ゲーム事業の盛衰に対する長期計画の欠如などが含まれます。

ウィルソン氏のメモ全文は以下でご覧いただけます。

チーム、

私たちは、これまで以上に多くの人々を楽しませ、インスピレーションを与え、より多くのコンテンツとより深い体験を提供していきます。 昨年、私たちは会社をさらに組織化しました。 クリエイティブなリーダーに力を与える 大規模なオンライン コミュニティを楽しませ、大ヒットストーリーを語り、ゲーム内およびゲーム周辺のコミュニティの力を活用するという戦略的優先事項を実現するためです。 これらの行動により、私たちは世界中の何億人ものプレイヤーとファンのために、より大きく大胆なエクスペリエンスを構築できるようになりました。

私たちはまた、プレイヤーのニーズとモチベーションが大きく変化する加速する業界変革をリードしています。 ファンはますます最大の IP に関心を持ち、プレイ、視聴、コンテンツの作成、そしてより深いつながりを築くことができる幅広いエクスペリエンスを私たちに求めています。 私たちの業界はエンターテインメントの最先端にあり、今日のダイナミックな環境の中で、私たちは働き方を進化させ、ビジネスを進化させ続けています。

クリエイターやストーリーテラーがたくさんいる会社として、私たちはチームが一緒にイノベーションを起こす価値を信じており、成長し、グローバル コミュニティに貢献するために新しいコラボレーション方法を学び、採用し続けています。 私たちがどのように、どこで働いているかを考慮して、私たちはビジネスを最大限にサポートするために世界の不動産のフットプリントを最適化し続けています。 また、私たちはゲームを廃止し、変化する業界で成功するとは思えない将来のライセンス IP の開発から遠ざけます。 このより大きな焦点により、私たちは創造性を促進し、イノベーションを加速し、所有する IP、スポーツ、大規模なオンライン コミュニティなどの最大の機会を倍増して、プレーヤーが現在および将来求めるエンターテイメントを提供できるようになります。 最後に、私たちは会社運営を合理化し、コミュニティを構築し、文化を形成し、ファンダムを拡大する、世界中のファンに、より深くつながりのあるエクスペリエンスを提供します。

この変化の時代において、これらの決定は従業員の約 5% に影響を与えると予想されます。 これは、献身と情熱を持って働き、当社に重要な貢献をしてきた多くの人々にとって、不確実性をもたらし、困難を伴うものであることを私は理解しています。 すべてのチームが影響を受けるわけではありませんが、これがこれらの変更の最も難しい部分であり、私たちはチームへの影響を制限するためにあらゆる選択肢を深く検討しました。 私たちの主な目標は、チーム メンバーに新しい役割と他のプロジェクトに移行するための道を見つける機会を提供することです。 それが不可能な場合でも、私たちは最大限の注意、気配り、敬意を持って各同僚をサポートし、協力します。 これらの影響の伝達はすでに始まっており、次の四半期初めまでにほぼ完了する予定です。

EA の進行中のストーリーに貢献してくださった皆様に感謝の意を表したいと思います。 私たちはエンターテイメントの未来をリードするために自分たちの価値観を重視するチームであり、一緒に何を作り上げていくのかを楽しみにしています。 ご尽力いただきありがとうございます。

Rebekah Valentine は – のシニア レポーターです。 ストーリーのヒントはありますか? [email protected] に送信してください。

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執筆者について: nipponese

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