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ソニーはPCとクラウドゲームをさらに開放する計画

CEOのインタビューで ソニー、 Kenichiro Yoshida、日本企業の事業活動に関連する幅広い話題について議論しました。 私たちが主に注目したのは、吉田氏が明らかにした計画です。 プレイステーション そして 人工知能。 吉田氏はゲームの将来をどう見ているかと問われ、次のように答えた。 要するに、どこにでもあります。 コンピューターがあればどこでも、ユーザーはお気に入りのゲームをシームレスにプレイできるようになります。 PlayStation は当社の中核製品であり続けますが、ゲーム体験を PC、モバイル、クラウドに拡大していきます。 これらの声明は、ソニーが現在ほとんどPlayStation専用となっている同社のゲームを近い将来、さらに多くのゲームをWindowsとMacにも導入する計画であることを示唆している。 Newzoo の分析レポートによると、今年はコンソール ゲームが 1.9%、PC ゲームが 3.9% 成長する見込みです。 これは、特にマイクロソフトや任天堂とも競争しなければならないことを考えると、ソニーにはコンソール部門で成長する余地がほとんどないことを意味する。 したがって、同社がゲーム事業をさらに拡大したい場合は、PC ゲームに目を向ける必要があり、ソニーはそれを計画しているようです。 人工知能に関して、吉田氏は、この技術が私たちのエンターテイメントサービスの消費方法をどのように変えると思うかと尋ねられました。 という質問に対して、吉田氏はこう答えた。 ITとエンターテインメントの融合がメガトレンドであり、AIもITから生まれます。 ですから、私たちはテクノロジーを邪魔することはできませんが、同時にエンターテインメントは人間的なものでもあります。 たとえば、トム・ハンクスが完璧な口パクで日本語を話す映画シーンを作成することは技術的には可能ですが、そうすべきでしょうか? これは質問です。エンターテインメントの根幹となるコンテンツはクリエイターによって制作され、著作権によって保護されています。 クリエイターの参加は不可欠です。 したがって、ソニーでは人工知能をクリエイターを支援する技術として捉えています。 人工知能がそれらに取って代わるべきではありません。 典型的な例はゲームです。 ゲームは本質的にコンピュータソフトウェアです。 プログラミング言語を使って作られています。 大規模な言語モデルである…

ソニーはPCとクラウドゲームをさらに開放する計画

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2024-01-24 08:06:00

CEOのインタビューで ソニーKenichiro Yoshida、日本企業の事業活動に関連する幅広い話題について議論しました。 私たちが主に注目したのは、吉田氏が明らかにした計画です。 プレイステーション そして 人工知能

吉田氏はゲームの将来をどう見ているかと問われ、次のように答えた。

要するに、どこにでもあります。 コンピューターがあればどこでも、ユーザーはお気に入りのゲームをシームレスにプレイできるようになります。 PlayStation は当社の中核製品であり続けますが、ゲーム体験を PC、モバイル、クラウドに拡大していきます。

これらの声明は、ソニーが現在ほとんどPlayStation専用となっている同社のゲームを近い将来、さらに多くのゲームをWindowsとMacにも導入する計画であることを示唆している。

Newzoo の分析レポートによると、今年はコンソール ゲームが 1.9%、PC ゲームが 3.9% 成長する見込みです。 これは、特にマイクロソフトや任天堂とも競争しなければならないことを考えると、ソニーにはコンソール部門で成長する余地がほとんどないことを意味する。 したがって、同社がゲーム事業をさらに拡大したい場合は、PC ゲームに目を向ける必要があり、ソニーはそれを計画しているようです。

人工知能に関して、吉田氏は、この技術が私たちのエンターテイメントサービスの消費方法をどのように変えると思うかと尋ねられました。 という質問に対して、吉田氏はこう答えた。

ITとエンターテインメントの融合がメガトレンドであり、AIもITから生まれます。 ですから、私たちはテクノロジーを邪魔することはできませんが、同時にエンターテインメントは人間的なものでもあります。 たとえば、トム・ハンクスが完璧な口パクで日本語を話す映画シーンを作成することは技術的には可能ですが、そうすべきでしょうか? これは質問です。

エンターテインメントの根幹となるコンテンツはクリエイターによって制作され、著作権によって保護されています。 クリエイターの参加は不可欠です。 したがって、ソニーでは人工知能をクリエイターを支援する技術として捉えています。 人工知能がそれらに取って代わるべきではありません。 典型的な例はゲームです。 ゲームは本質的にコンピュータソフトウェアです。 プログラミング言語を使って作られています。 大規模な言語モデルである LLM は、クリエイターが創造性により集中できるようにすることで、ゲーム開発の合理化に役立ちます。

これは、ソニーがクリエイターに取って代わるのではなく、クリエイターを支援するためにAIを使いたいと考えていることを示唆している。

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執筆者について: nipponese

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