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2024-01-22 22:12:17
私たちのスクラム会議は、1 時間の会議には決して収まらないようです。 これは主にチームの規模が原因です。 私たちがアジャイル ゲームを制御できないのは当然のことです。
「アジャイル チームでタイムボックスに対処できなくても、物事はうまくいきます。 少しわかりにくい人のために、ここでは The Secret Developer が皮肉を言っています。
ソフトウェア開発の他の分野と同様、アジャイルの良さはそれを実装する人々によって決まります。 私の場合、何が問題なのか見てみましょう。」
アジャイル実践者の中には、5 ~ 7 人のアジャイル チームを持つことが常に正しいと主張する人もいます。 Secret Developer は、この主張に対してかなり予想通りの反応を示しました。
「ソフトウェア開発のほぼすべてのトピックについて、一般に知られている知識をそのまま受け入れるのは良いことではありません。 これを若手開発者でも理解できるように言い換えると、スタック オーバーフローからコードをコピー&ペーストして怒鳴られたときのことを覚えていますか? これはそのようなものです。
完璧なチームを構築するには、特定の規模の長所と短所を比較検討し、何が自分の文化と環境に適しているかを考える必要があります。 多くの場合、ソフトウェア開発に携わる人々は、自分たちが解決しようとしている問題を理解していないようで、おそらくそのような場合には最適とは言えない解決策を生み出すことになるのは当然のことです。
そうは言っても、選択には間違いがあり得ます(正しく選択することは決してできません)。 ほぼ確実にそうなってしまう状況をいくつか紹介しましょう…
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