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40年のスーパーマリオブラザーズ

AGI- 1981年にスクリーンに初めて登場したとき、任天堂のヒーローはまだマリオとは呼ばれていませんでしたが」ジャンプマン」。それは単一のミッションを持つ大工でした:ガールフレンドを救う - それからレディと呼ばれ、それからポーリーンと改名 - 反乱軍の猿のクラッチによって ドンキーコング。シンプルで即時のゲームは、彼のクリエイターでさえ想像できないという神話の基礎を築きました。 1982年、キャラクターは彼の名前と役割をドンキーコングジュニアに変えました。これは、彼が敵として登場し、彼らが知っているヒーローとしてではなく、敵として登場した唯一のタイトルです。翌年、1983年に彼が到着しました マリオブラザーズマリオが兄のルイージと一緒にカップルを作ったニューヨークのフォーニュに設置されました。それ以来、2人は想像力に固定されていました イタリア語 - アメリカの配管工、 並外れた敵に苦しんでいる2人の一般的な男性。 奉献は1985年にスーパーマリオブラザーズとともに到着しました。プレーヤーは初めて8つのカラフルな世界を横断する長い水平スクロールの旅に直面し、キングクーパとフリープリンセスピーチを倒しました。それは技術的および文化的革命でした。4,000万枚以上のコピーが販売され、当時の絶対記録、そして世界ポップカルチャーのオリンパスでのマリオの決定的な発売です。 彼らの姓だけで、それは長い間議論されてきました。多くの人は、彼らが呼ばれていると信じていました 「マリオ・マリオ」と「ルイージ・マリオ」、 1993年からのハリウッド映画スーパーマリオブラザーズのリリースで有名になった詳細。質問を明確にするために 宮本清伝説の日本のゲームデザイナーであり、キャラクターの父: 「それは古い物語です。ハリウッドでは、何年も前にマリオブラザーズの映画版を作りました。脚本のシーンでは、姓が必要でした。誰かがマリオブラザーズであることを提案しました。 時代を超越したヒーロー それ以来、キャラクターが止まったことはありません。それは数十のスピンオフとパラレルシリーズの顔でした: マリオマップ の紙の世界に ペーパーマリオの集合的な課題から マリオパーティー 次のような壮大な3Dアドベンチャーへ スーパーマリオ64 e スーパーマリオオデッセイ。 1996年の任天堂64で、彼はビデオゲームの歴史的な通過を2次元グラフィックスから3次元への歴史的通過を具体化し、常にゲームエクスペリエンスを変換しました。 今日、マリオはトランスジェネレーションのアイコンです。それはもはやビデオゲームのキャラクターではなく、今日、スイッチを持っている子供たちと80年代と90年代に彼に会った大人と話すことができる普遍的なシンボルです。日本語などのコレクター カオス油圧専用の20,000〜30,000のオブジェクトを保持し、画面を評価したカルトを証言します。 「ゲームを買ったのは父でした。それ以来、私はそれを演奏するのをやめたことがありません」と彼は彼のオフィスからFPを伝え、そこで彼は彼の巨大なコレクションを保持しています。 Pupazzi、Plush、Rugs、ここに配管工がどこにでもあります。 しかし、世界では、一般的には、マリオの姿を簡単に満たすことができます。彼のイメージは、レゴセット、ファッション、アクセサリーのライン、日本と米国のテーマパークにあります。もちろん、エポも映画館に戻りました。 スーパーマリオブラザーズ - 映画…

40年のスーパーマリオブラザーズ

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2025-09-09 07:07:00

AGI- 1981年にスクリーンに初めて登場したとき、任天堂のヒーローはまだマリオとは呼ばれていませんでしたが」ジャンプマン」。それは単一のミッションを持つ大工でした:ガールフレンドを救う – それからレディと呼ばれ、それからポーリーンと改名 – 反乱軍の猿のクラッチによって ドンキーコング。シンプルで即時のゲームは、彼のクリエイターでさえ想像できないという神話の基礎を築きました。 1982年、キャラクターは彼の名前と役割をドンキーコングジュニアに変えました。これは、彼が敵として登場し、彼らが知っているヒーローとしてではなく、敵として登場した唯一のタイトルです。翌年、1983年に彼が到着しました マリオブラザーズマリオが兄のルイージと一緒にカップルを作ったニューヨークのフォーニュに設置されました。それ以来、2人は想像力に固定されていました イタリア語 – アメリカの配管工、 並外れた敵に苦しんでいる2人の一般的な男性。

奉献は1985年にスーパーマリオブラザーズとともに到着しました。プレーヤーは初めて8つのカラフルな世界を横断する長い水平スクロールの旅に直面し、キングクーパとフリープリンセスピーチを倒しました。それは技術的および文化的革命でした。4,000万枚以上のコピーが販売され、当時の絶対記録、そして世界ポップカルチャーのオリンパスでのマリオの決定的な発売です。

彼らの姓だけで、それは長い間議論されてきました。多くの人は、彼らが呼ばれていると信じていました 「マリオ・マリオ」と「ルイージ・マリオ」、 1993年からのハリウッド映画スーパーマリオブラザーズのリリースで有名になった詳細。質問を明確にするために 宮本清伝説の日本のゲームデザイナーであり、キャラクターの父:
「それは古い物語です。ハリウッドでは、何年も前にマリオブラザーズの映画版を作りました。脚本のシーンでは、姓が必要でした。誰かがマリオブラザーズであることを提案しました。

時代を超越したヒーロー

それ以来、キャラクターが止まったことはありません。それは数十のスピンオフとパラレルシリーズの顔でした: マリオマップ の紙の世界に ペーパーマリオの集合的な課題から マリオパーティー 次のような壮大な3Dアドベンチャーへ スーパーマリオ64 e スーパーマリオオデッセイ。 1996年の任天堂64で、彼はビデオゲームの歴史的な通過を2次元グラフィックスから3次元への歴史的通過を具体化し、常にゲームエクスペリエンスを変換しました。

今日、マリオはトランスジェネレーションのアイコンです。それはもはやビデオゲームのキャラクターではなく、今日、スイッチを持っている子供たちと80年代と90年代に彼に会った大人と話すことができる普遍的なシンボルです。日本語などのコレクター カオス油圧専用の20,000〜30,000のオブジェクトを保持し、画面を評価したカルトを証言します。 「ゲームを買ったのは父でした。それ以来、私はそれを演奏するのをやめたことがありません」と彼は彼のオフィスからFPを伝え、そこで彼は彼の巨大なコレクションを保持しています。 Pupazzi、Plush、Rugs、ここに配管工がどこにでもあります。

しかし、世界では、一般的には、マリオの姿を簡単に満たすことができます。彼のイメージは、レゴセット、ファッション、アクセサリーのライン、日本と米国のテーマパークにあります。もちろん、エポも映画館に戻りました。 スーパーマリオブラザーズ – 映画 (2023)バラエティデータによると、これは近年の最大の成功の1つであり、13億ドル以上が収集されており、2026年には続編がすでに発表されています。

技術的な制限と機能的デザインの結果であるほぼ偶然に生まれ、マリオは当時適応し、彼に同行した世代と一緒に進化しました。それはもはや王女を救うヒーローではありません。今日、彼は彼らの冒険を導く女性の主人公の隣にある会社の変化を反映しています。しかし、彼は彼の最も本物の特性を無傷に保ちました。少なくとも一度コントローラーに挑戦した人に近い普通の人の特性です。

#40年のスーパーマリオブラザーズ

執筆者について: nipponese

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