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3D ツール Unreal Engine がクリエイティブ業界に大きな影響を与える

大ヒット作「Clair Obscur: Expedition 33」は Unreal Engine で構築されました (GABRIEL BOUYS) · GABRIEL BOUYS/-/- 大人気のビデオ ゲーム「フォートナイト」、テレビのニュース グラフィック、評価の高いアニメ シリーズや映画には共通点があります。それは、ビデオ ゲーム業界を超えて、急速に 3D プロジェクトの頼りになるツールになりつつある強力な Unreal Engine の使用です。 このエンジンは、現在「フォートナイト」開発会社エピック ゲームズの責任者であるティム スウィーニーによって 1998 年のゲーム「アンリアル」用に作成され、すぐに他の企業でも利用できるようになりました。 ほとんどのスタジオが独自のエンジン(サウンド、グラフィックス、物理シミュレーションなどのゲーム世界の主な特性を制御するソフトウェアの拡張用語)を開発している業界では、これは珍しい動きでした。 近年、最新バージョンの Unreal Engine の使いやすさとパワーにより、中国の「Black Myth: Wukong」やフランスの「Clair Obscur: Expedition 33」などのヒット ゲーム…

3D ツール Unreal Engine がクリエイティブ業界に大きな影響を与える

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2026-03-01 03:26:00
大ヒット作「Clair Obscur: Expedition 33」は Unreal Engine で構築されました (GABRIEL BOUYS) · GABRIEL BOUYS/-/-

大人気のビデオ ゲーム「フォートナイト」、テレビのニュース グラフィック、評価の高いアニメ シリーズや映画には共通点があります。それは、ビデオ ゲーム業界を超えて、急速に 3D プロジェクトの頼りになるツールになりつつある強力な Unreal Engine の使用です。

このエンジンは、現在「フォートナイト」開発会社エピック ゲームズの責任者であるティム スウィーニーによって 1998 年のゲーム「アンリアル」用に作成され、すぐに他の企業でも利用できるようになりました。

ほとんどのスタジオが独自のエンジン(サウンド、グラフィックス、物理シミュレーションなどのゲーム世界の主な特性を制御するソフトウェアの拡張用語)を開発している業界では、これは珍しい動きでした。

近年、最新バージョンの Unreal Engine の使いやすさとパワーにより、中国の「Black Myth: Wukong」やフランスの「Clair Obscur: Expedition 33」などのヒット ゲーム タイトルに統合されています。

Crystal Dynamics スタジオのディレクターである Scot Amos 氏によると、「トゥーム レイダー」のスター、ララ クロフトの今後の新鮮な冒険もアンリアル エンジンで制作される予定です。

同氏は、Unreal を使用することで「広範な開発者にアクセスできる」と述べ、Unreal を「非常に多くの人が使用し、入手するユビキタスなツール」と呼んでいます。

社内で開発された既製のソリューションにより、「独自の技術の使い方を人々に教え続ける必要がない」ため、時間とコストが節約されるとアモス氏は付け加えた。

専門データ会社 Sensor Tower によると、2024 年に PC 向けにリリースされたゲームの 4 分の 1 以上 (28%) が Unreal Engine を使用して構築されました。

複数の都市に拠点を置くフランスのデジタル創造アニメーション研究所(ICAN)の所長であるブライス・ロイ氏は、「業界では本当に欠かせないものになっている」と語った。

「エンジンは事前に設定されており、これが非常に魅力的です。大まかなビルドを作成するとすぐに、非常に美しく見え、すぐに動作します。」

~「多角化を図る」~

Epic Games の Unreal Engine に対する野心は、ゲーム業界の広範囲を支えることに限定されません。

高級自動車メーカー、マクラーレン向けのリアルタイム モデリング能力の初の技術デモンストレーションは、他の分野からも注目を集めました。

それ以来、アンリアルは建築プロジェクトのモデリング、車の車載ナビゲーション、テレビのニュース報道の再現に適用されてきました。

映画やテレビでも躊躇することはなく、エピック ゲームズの技術はスター・ウォーズ シリーズ「マンダロリアン」やオスカー賞を受賞した短編映画「ウォー イズ オーバー」に導入されています。

「私たちはこの方法で多様化することを計画しました」と Epic の Unreal Engine 製品開発担当副社長である Sebastien Miglio 氏は述べています。

開発者は、さまざまな業界にわたって「(アンリアル エンジンを)プロダクション パイプラインに統合するために不足している機能」を徐々に追加してきました。

Epic では約 600 人がゲーム エンジンでフルタイムで働いており、月間ユーザー数は 100 万人を超えています。

そのため、Unreal Engine は Epic のビジネスの「重要な」部分になっていると Miglio 氏は述べています。

ソフトウェアの成功の一部は、エピックがゲーム開発者にソフトウェアを無料で提供し、作品の収益が 100 万ドルを超えた場合に限り 5 パーセントの取り分を受け取るという、その独自のビジネス モデルに起因していると考えられます。

他の分野では、年間収益が 100 万を超える企業の場合、アクセス料金はユーザー 1 人あたり約 1,800 ドルです。

– 「標準化」 –

寛大なアクセス ポリシーにより、Unreal Engine はオンライン コンテンツ クリエイターにとって恩恵を受けています。

54 万人の YouTube 登録者に放送するテクノロジー中心のストーリーのインタビューの背景やイラストを作成するために Unreal を使用しているシルヴァン・シェブチック氏は、「私たちはこれを、ビデオを説明するニーズを満たす、ある種の無料ツールだと考えています」と述べました。

しかし、クリエイターにとってこのツールが第一の選択肢として優勢であることは、3Dコンテンツの過剰な「標準化」につながる可能性があるとICANのロイ氏は警告した。

「Unreal で開発されたゲームには、簡単に見つけられるグラフィカルなフットプリントがあることがよくあります」と彼は言いました。

Epic は、Unreal Engine をモバイル ゲームに適応させ、機能を追加することを目的として、Unreal Engine に関する大きな計画をまだ持っています。

「現在では、約 8 平方キロメートル (3 平方マイル) のマップ上で 100 人のプレイヤーが参加するマルチプレイヤー ゲームを作成できるようになりました」と Epic の Miglio 氏は述べています。

「私たちが今日検討しているのは、100、200、または 300 平方キロメートルのマップに最大 100,000 人のプレイヤーを配置する方法です。」

このツールは 2020 年代の AI 熱から逃れておらず、開発者は 3D オブジェクトや特定のタスクを自動的に実行するための生成ツールの統合も計画しています。

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執筆者について: nipponese

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