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2026-02-19 19:03:00
Godot はオープンソース プロジェクトであるため、主にそれに取り組むことができる多くの開発者の貢献のおかげで機能します。彼らは、必要と思われる変更や改善を加えた特定のスクリプトを作成します。次に、このスクリプトを Godot と通信させ、このエンジンでゲームを作成したい人は誰でもこのスクリプトを使用できるようになります。
Godot はオープンソース プロジェクトであるため、コードへのすべての変更をチェックする必要があります。エンジンの開発者が、エラーを防ぐために、コードに追加する内容をある程度制御したいと考えるのは、まったく理解できないことではありません。
問題は、現時点ではソフトウェア開発の経験が浅く、AI について推測している人がかなりの数いることです。彼らは何かが必要で、Gemini、Co-Pilot、ChatGPT、または別の LLM にソース コードを書くように依頼します。その後、コードがまったく機能するかどうか、または適切に構築されているかどうかを最初に確認することなく、それを Godot に追加します。
この場合、多くのゲーマーは AI のせいにするでしょうが、それは理解できないことではありません。しかし、私がここで明確にしておきたいのは、間違いを犯すのは AI ではなく、人工の友人が自分たちに何を返してくれるのか知らずに AI を使用する人々であるということです。このように AI を使用する前に、まずプログラミング言語について十分な知識を持って、エラーを自分で発見できるようにすることを常にお勧めします。
Godot で働く Rémi Vershelde 氏は、数少ないコンテンツ管理者が現在 Godot に与えられているデータ量に追いついていないことを示唆するツイートを公開しました。
レミ氏によると、唯一の解決策は、より多くの収入を生み出し、これらの問題に取り組むためにより多くの人を雇用できるようにすることです。もっと良い解決策があると思います。それは、Godot にそのようなスクリプトを追加する人が、その問題についてまったく知識を持たずに、そのようなエンジンにジャンクを追加することが賢明であるかどうかを自分で理解することです。
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