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2024-12-26 05:00:00
2002 年に構築された裕福なゲーマーの理想的な PC はどのようなものでしたか?周波数 120 Hz の「太鼓腹」21 インチ モニター、Pentium 4 プロセッサを搭載した強力なコンピューター、NVIDIA チップを搭載したフラッグシップ ビデオ カード、および ASUS のメガネが必要です。ニード フォー スピード、「魂斗羅」、その他のプロジェクトを 3D ステレオ (映画館と同じように) で再生します。今日はこのようなセットアップを組み立てることに成功したコレクターに話を聞きました。そして彼らは、その費用はいくらなのかと尋ねました。
私たちの対話者の名前はアルテムです – 彼はすでに私たちに話しました ベラルーシ製マイコン MK-90、1988年から1991年までインテグラル工場で生産されました。
このコレクターは、過去の他の興味深いテクノアーティファクトも発見しました。ゲーマー向けも含めて。 Artem 氏に、パーソナル コンピューター上での 3D 画像 (より正確にはボリュメトリック) の開発と、その操作に必要なハードウェアについて詳しく語ってもらいます。
「これは私の夢のビデオカードでした」
— ステレオ メガネ、つまりコンピュータ用のステレオ イメージングの旅は 1980 年代に始まりました。しかし、比較的多数の一般ユーザーがアクセスできる、より広範なストーリーはその後に始まります。
1995 年に最初に登場したヘルメットの 1 つは、Forte VFX1 ヘルメットでした。かなりのお金がかかりました、当時で約600ドルでした。同時に、ゲームとゲームのサポートが限定されている点のみが異なります。 [из-за цены] 「それ自体」のままでした。それでも [он] はすでにディスプレイ (各目 263×230 ピクセル) を内蔵した本格的なデバイスであり、コンピューターへの接続が必要でした。 1998年に、ELSAのかなり普及したデバイス、ELSA 3D Revelatorシャッターグラスが登場しました。これは、この会社のビデオカードで動作しました。価格は安くなり、約 100 ~ 150 ドルです。しかし、彼らもすぐに市場から撤退しました。おそらくゲーマーの期待に応えられなかったか、売れ行きが悪かったのでしょう。そして一般的に、当時はすべてがより速く起こっていました。毎年、新興企業もあれば、市場から撤退する企業もあります。
1999年にASUSが発表されました。彼らは数年前からビデオ カードを生産しており、アナグリフ ステレオ イメージングのテーマを採用することに決めました。このデバイスはVR-100Gと呼ばれていました。それは、ビデオカードとメガネからなるソフトウェアとハードウェアの複合体でした(簡単に言うと、片方の目の画像が交互にブロックされます)。
なぜこれに焦点を当てるのでしょうか?箱に書き込みあり VR、仮想現実を示唆しています。そこには仮想現実によるものはまったくありませんが。むしろ、これは、子供時代に見た可能性のあるアナグリフの改良版であり、赤と青の眼鏡が 3 つ付いています。D-写真。
1999年にはビデオカードも登場 ASUS リヴァ TNT 2 ウルトラ 特定の支援を得て VR– メガネ – このために別のポートが提供されました。すべてのゲームをまともなグラフィックスで実行できました。その時に言えるのは リヴァ TNT 2 ウルトラ それは私の夢のビデオカードでした。
同時に、彼らはいわゆる ASUS VR アップグレード キット – このセットには、メガネ自体と、次のチップを搭載したビデオ カードに接続できる特別なボードが含まれています。 エヌビディア (からだけではなく、 ASUS)ステレオメガネ。おそらく、同様の「アップグレード キット」が ASUS この本は1999年に出版されたばかりで、インターネット上にはほとんど情報がありませんが、今では本当に珍しい本です。
「毎年革命が起こる」
Artem は、1990 年代後半から 2000 年代前半にかけて、トップエンドのビデオ カード (NVIDIA チップ搭載) のコレクション全体を収集することに成功しました。少し先を見据えると、コレクターは ASUS のバージョンを好むことがわかります。すべての写真は、主人公が時間をかけて入手することができた各ラインの主力モデルを示しています。
— 当時、ビデオ カードは現在よりもはるかに急速に発展しました。従来のGeForce GTX 1000シリーズから次世代RTXまで数年が経過した昨今。それから毎年小さな革命が起こりました。
この革命は外側から エヌビディア これは、第一世代の GeForce、GeForce 256 ビデオ カードの形で実現されました (SDR メモリと DDR メモリの 2 つの変更がありました)。このカードは 1999 年の秋に導入され、このカードは全員を引き裂き、すべてのトップの中で一番のお気に入りであることが判明しました。
2000世代では ジーフォース 2 はおそらく、Voodoo 5500 とともに登場した競合会社 3dfx の棺に最後の釘 (少なくとも最後の 1 つ) でした。このカードは先進的で現代的であることが判明しましたが、普及しませんでした。問題がありました。ドライバーと全体的なパフォーマンスについて (3dfx は 2000 年 12 月に事業を停止し、正式な破産手続きは 2002 年に終了しました。 – Note Onlíner)。
すぐに一連のビデオ カードが登場し、チップのパフォーマンスが別のレベルに引き上げられました。 エヌビディア – 私たちが話しているのは ジーフォース 3 (2001)。確かに、このようなカードは、おそらく NVIDIA の歴史の中で最も短いリリース サイクルの 1 つによって区別されました。もちろん、今日ではそれらを見つけることは可能ですが、それは非常に困難です。そして、GeForce 3 Ti500 はここと CIS ではほとんど見つかりません。。
ついに 2002 年に伝説の ジーフォース 4 – ここベラルーシを含め、すでに膨大な数のそれらが存在していました。比較的手頃な価格のものを選ぶ人が多かった MX-バージョンもありましたが、より高価なオプションもありました。
このラインの最上位 (バージョン ASUS) 実行 ジーフォース 4 の 4600 (コレクターズ バージョンのようなデラックス バージョンでは、珍しい青い 3D メガネが付いています。 – 約オンライン)。 今ではeBayのような国際オークションでも見つけるのはほぼ不可能です。 そしておしゃれな青いメガネをかけた男性との写真 [сделанные фотографом Onlíner во время подготовки этого материала]、 おそらくネットワーク上で最初のものの 1 つ。
120 Hz のモニター (500 ~ 1000 ドル)
3D効果をサポートするビデオカードの機能、ASUS VRグラスとそれらの接続方法について話した後、Artemに「ボリューム」に必要なその他のハードウェアについて詳しく説明してもらいます。 ゲーム。
— 重要な点: このテクノロジーにアクセスする際の難しさは、ビデオ カードが安くないというだけでなく、「アップデート キット」が 1999 年に発売されたとされており、200 ドルというかなりの値段がしたことです。これらすべてに加えて、120 Hz のスキャン周波数をサポートするモニターも必要でした。特に当時はそれが多かったです。しかも1024×768というかなりの解像度で。これを提供できるのは最もクールなモニターのみで、価格は約 500 ドルから 1000 ドルです。通常、これらは19〜21インチのモデルでした。
さらに、VR メガネの使用によりパフォーマンスが大幅に低下しました (Artem は、3.06 GHz の Intel Pentium 4 CPU を搭載した Soltek Qbic コンピュータでボリューム効果を伴うゲームをテストさせてくれました。 – Note Online)。 これらの各画像を 2 回 (それぞれの目に別々に) レンダリングする必要があるためです。これに加えて、結果としてかなり高価なおもちゃが出来上がり、ほとんどが棚に置かれたままになりました。
おそらくこれに関連する解決策があるでしょう ASUS ポート 3 を内蔵したビデオ カードのリリースを中止するD– メガネ – 実際、最後のものは GeForce 4 Ti 4600 でした。しかし、「アップデート キット」 (またはむしろその特別なアダプター) の助けを借りて、そのようなメガネは GeForce 6 シリーズ (2004) までのカードで使用できるようになりました。 。ドライバーレベルでのさらなるサポートが提供されました。
“単純に膨大な量です”
— そのようなビデオ カード、メガネ、モニターの価格は現在いくらですか?
— 現時点では判断しません。今では見つけられるほどの値段がします。しかし、多かれ少なかれ自由販売では、オークションであっても、大部分はもう入手できません。数年前、気づいたら ジーフォース 4 の 4600 デラックス (アルテムのコレクションのように、珍しい青いメガネが付いています。 – Note Online) の上 イーベイ 前回は約800ドルで落札されました。一般的に、このようなコレクションを集めるのに約 5 年かかりました。
— 要約しましょう。現在は 2002 年であり、以下を含むトップエンドのソリューションをまとめたいとします。 VR– メガネをかけてゲームする。何が必要なのでしょうか?
— のチップを搭載した主力ビデオ カードを実行する最も強力な PC エヌビディア、さらに 120 Hz の周波数をサポートし、理想的には 1024×768 ピクセルの解像度を備えたモニターが必要です。
――当時、こんなセットを買っていたら、いくらくらいかかりましたか?
— 単純に(当時としては)膨大な量です。推定できます:ビデオカードは約400〜500ドル(メガネ付きの箱入りソリューションを採用した場合)、モニターは少なくともさらに500ドル、システムユニットはほぼ同じです。ボリューム 3 に適したほぼ最高の構成では、少なくとも 140 ~ 150 ドルかかることが判明D-ゲーム。比較のために:当時、ミンスクでの月給約 200 ドル(為替レートで)は非常に良いと考えられていました。
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