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2025-04-20 12:30:00
証言 – 2005年4月21日にリリースされ、任天堂DSポータブルコンソールで2番目のベストセラータイトルであるこのシミュレーションは、プレイヤーが毎日犬の世話をしなければならないシミュレーションが、動物の愛の子供たちの世代をマークしました。
20年前の今日の4月21日、日本のユーザー コンソールポータブルニンテンドーDS ビデオゲームを発見しました ニンテンドー。 ヨーロッパ人は2005年10月7日に続き、仮想のペット犬のこのシミュレーションに身を投じました。即時の成功:大陸でのリリースから1週間も経たないうちに、ゲームの販売は160,000コピーを越え、任天堂DSコンソールの販売に4枚を掛けます。 このマシンの2番目のベストセリングタイトル (ちょうど先 マリオマップds)世界中で2390万部が販売されているため、このゲームは動物愛好家の世代をマークしました。 「少し、私はペットを飼うことを夢見ていたが、両親は同意しなかった」今日の20歳のルーを思い出します。 「だから私は犬、馬、ハムスターと一緒にいくつかのビデオゲームを持っていました…任天堂は最初のものの1つでした。」
に触発された Tamagotchi、90年代のフラッグシップエレクトロニックおもちゃNintendogsは、仮想犬の世話をする機会を与えます。任天堂DSのスタイラスとタッチスクリーンのおかげで、プレイヤーは犬を飼い、愛sし、石鹸で飼育し、犬を導く必要があります。ポータブルコンソールに統合されたマイクのおかげで、彼はそれを呼び出し、トリックを教え、犬の馬場馬術競技に参加することさえできます。 「トーナメントを獲得したとき、あなたはあなたの犬のためにアクセサリーやおもちゃに費やすことができるお金を稼いだことを覚えています」完全なルー。 「それはゲームで目標を与えました。」
「DSを繰り返し、犬は汚れて空腹でした」
21歳の医学の学生であるメロディは、彼女が仮想仲間の一人に与えた優しさを覚えています。 「私は自分自身を白いラブラドールに取り付けました。彼はゲームカバーの犬のように見えました。これは私が最初に世話をしたことです。」 ルーに関しては、彼女はビデオゲームを放棄した数回を覚えています: 「私はDSを繰り返し、犬は汚れて空腹でした。これらの瞬間に彼らに同情を感じました。」
任天堂DSコンソールの新機能によって許可されている動物への近接性の印象は、前年に販売されていますが、間違いなくの成功を説明しています。 ニンテンドー -2000年代半ば。 「私たちはWiiコンソールでの適応を検討しました」、 nintendogsを引き起こすビデオゲームプロデューサーであるMigigerushigigeruを明らかにしました。 2011年のインタビュー。 「しかし、マイクはないので、犬と話すことはできなかったでしょう。テレビとコントローラーの間に距離もあるので、プレイヤーは犬を愛careしているという印象を持っていなかったでしょう。」
一般の人々をターゲットにします
別の特異性:次のような最も人気のあるビデオゲーム スーパーマリオブラザーズ または ゼルダの伝説 競争の激しい精神を育み、 ニンテンドー 登るために達成したり、平準化することなく、単純なフレームの上に構築します。 「兄弟とマリオやゼルダをプレイしたとき、あなたは勝つために良いレベルを持たなければなりませんでした。ニンテンドーはリラックスするゲームでした。私は自分でコンソールでプレイすることができました。メロディを証言します。その後、ゲームは任天堂DSの出口で任天堂によって表示された目標に応答しました 「カジュアルゲーマー」をターゲットにする言い換えれば、難しいゲームルールやコントローラーでの複雑なコントロールを気にしたくない時折のプレイヤー。
20年後、Mélodyの任天堂DSが売られました マイクロマニアでそしてルーエテのもの。 2人の若い女の子が子供時代の良い思い出を持っているなら、彼らはもはや自分自身が遊んでいるのを見ないでしょう ニンテンドー 今日。 「私はすべてを壊すために20分を楽しんで、疲れるだろう」、 ルーを確認します。 ポケモン、スーパーマリオブラザーズ、ポケモンなどの任天堂の他のカルトライセンスとは異なりNintendogsのビデオゲームは適応されていません LAコンソールニンテンドースイッチ。メロディのために、 ニンテンドー したがって、a 「時代の製品」 オーバーホール。
#20年後任天堂の世代は仮想犬を覚えています