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2026-03-27 22:55:00
ビデオゲーム業界はここ数十年で最も激動の時期を迎えており、ベテランのブレンダ・ロメロ氏とジョン・ロメロ氏によると、状況は1980年代初頭の有名な大暴落よりもさらに深刻になる可能性があるという。
GamesIndustry との最近のインタビューで、二人は現在のシナリオについて批判を惜しまなかった。 「この業界は本当にひどい状況にあると感じています」とブレンダ氏は述べ、現在の瞬間を数十年前にセクターをほぼ壊滅させた歴史的危機と比較しました。
「つまり、私たちは80年代の危機を経験しましたが、今回の危機は間違いなくもっとひどいものです。影響を受けていない人、パートナーが影響を受けている人、または影響を受けることを恐れている人はほとんどいません。今は非常に困難な時期です。」 とコメントした。
悪化するばかりの危機
2025 年は特に厳しい年ですが、何年にもわたって警告の兆候が現れてきました。パンデミックによるブームの後、このセクターは 2023 年に転換点に達し、16,000 人以上の開発者が職を失いました。安定するどころか、レイオフの波は2024年から2025年にかけて続き、2026年もすでに同じ傾向をたどっている。
ロメロ夫妻によれば、このシナリオをさらに懸念させるのは、その影響の大きさだという。成功したスタジオや優れたパフォーマンスのゲームでさえ、安定性を保証することはできません。
John Romero 氏は、顕著な例を強調しました。2025 年の『バトルフィールド 6』の好パフォーマンスにも関わらず、 エレクトロニック・アーツは依然としてチーム間で大幅な人員削減を実施している。 「何が起こっているのか分かりません」と認めた。
この危機は夫婦のスタジオにも直接影響を及ぼした。 Romero Games は 2025 年に新しいプロジェクトへの資金が突然なくなり、パブリッシャーがサポートを終了したことで大きな影響を受けました。
チームは大幅に削減されなければならず、ブレンダ氏が「マイクロ装備プロジェクトはまだ進行中ですが、当初の計画とはかなり異なる形になっています。
不確実な未来
ロメロ夫妻にとって、現在の危機で最も懸念されるのは、次に何が起こるかが不透明なことだ。 「これは私がまったく知らない瞬間の一つです。」ブレンダ氏はこう認め、AIの導入と業界の将来の方向性を巡る不確実性を強調した。
それでも、確かなことが 1 つあります。それは、ジョン ロメロにはゲーム開発を放棄するつもりはないということです。 「ゲーム作りをやめるつもりはない」彼はこう述べた――ブレンダはそれを酸っぱいユーモアで強調し、彼の理想的な結末はこうであることを示唆した。椅子でプログラミングをしながら死んでいるのが発見された。」
ソース: PCゲーマー
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