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満足です。工場建設ゲームはとても魅力的で、夢の中に侵入してきました |ゲーム

Eテトリス エフェクトについては誰もが知っています。テトリス エフェクトは、ゲームボーイの電源を切った後も長い間、プレイヤーが落下するブロックを視覚化し、現実世界の物体がどのように組み合わされるかを想像するほど魅力的なパズル ゲームにちなんで名付けられました。同様に、『バーンアウト』や『グランド・セフト・オート』を遊びすぎて、実生活でハンドルを握る前に立ち止まってしまった大学の友人もいます。しかし、人の潜在意識を侵食し始めるほど夢中になれるビデオ ゲームはほとんどありません。私はこの怪しげな殿堂の新しい候補を指名したいと思います。それは、見事に「Satisfactory」と呼ばれる工場建設ゲームです。Satisfactory は、ファクトリー ゲームの新興ジャンルの一部です。 Minecraft などのサバイバル クラフト ゲームの強化版のようなものです。遠い目標を達成するために、他のものを構築するために使用できるウィジェットを構築するものを作成します。ただし、必要なものの量が途方もなく多くなり、自動化する必要があります。そこで、抽出装置を設置し、ベルトコンベアを介して原材料を他の機械に供給すると、すぐにミニ工場全体が稼働し、ネジやプレートなどを喜んで生産しながら、別の場所で別のプロジェクトを準備するために走り出すことになります。これらすべてには資源が必要であり、それには探検が必要であり、敵対的な野生生物や危険な地形から身を守るための武器や装備が必要であり、それらをさらに多くの工場で生産する必要があります。リンキーディンクの製錬作業として始まったものは、トラックの路線、電車の路線、回路基板、石油掘削所(奇妙なエイリアンのものは言うまでもありません)を含むものに急速に成長しました。生産チェーンがますます洗練されているため、工場全体を完全に混乱させることなく、リソース A (およびマップの半分にあるまったく別のソースからの B) を処理ポイント C まで入手するのに苦労することになります。そしてそれは物流だけです。私たちは効率性 (入力と出力の負荷を分散してウィジェットを 25% 早く送り出すなど) や美観についてさえ話し始めていません。個人的には、自分の工場で見事な芸術作品を作ることはできませんが、スパゲッティボウルをひっくり返したような外観にすることもできません。しっかりとしたレトロインダストリアルシックが必要です。業績好調…満足です。 写真:コーヒーステインスタジオこのゲームはしばらくの間早期アクセスが行われていましたが、私がプレイし始めたのは 1.0 リリース後の最近で、その理由の 1 つは、私の強迫観念的な性格タイプにとっては少し危険かもしれないと思ったからです。ああ、私は正しかった。 PC の前にいないときでも、やることリストや計算、最終的には青写真や地図を書き留めるために紙のノートを広げ始めたとき、自分が道に迷っていることに気づきました。しかし正直なところ、私は自分の満足への執着はほぼコントロールできていると思っていましたが、ある朝、意識がもうろうとして目が覚めると、自分は電柱とうなり音を立てる機械という産業の夢を見ていたことに気づきました。私の一般的なルールは、ゲームがあなたの夢の風景を変え始めたら、おそらく遊びすぎであるということです。Satisfactory の魅惑的な力の秘訣は創造の自由であり、それがゲームを企業のストリップマイニング シミュレーターであると同時に自己表現のように感じさせます。物事を計画し、それが実際にどのように機能するかを見るのは楽しいことです。観察して微調整を行うこと。小さな仕事をやり遂げると大きな成果が得られますが、途中でバロック様式の大聖堂やブルータリズムの怪物を好きなように自由に作ることができます。煙とカタカタ音で空気を満たしている箱型の産業機械が立ち並ぶ野生の楽園の上を舗装しているときでも、見た目がゴージャスなのは助けになります。産業化された夢と、手作業で崩壊するいくつかの問題の間で、私の唯一の本当の選択は明らかでした。残念ながら、今のところは「Satisfactory」を棚上げする必要があります。おそらく、鉄道模型やベースの弾き語りなど、より趣味として戻ってくるかもしれません。一度に何時間も費やすのではなく、たまにいじる必要があります。結局のところ、私はウラン採掘のロックを解除したばかりです。工場をただ放置して仮想の塵を集め続けるのは残念です…そうでしょう? Satisfactory は PlayStation 5、Xbox シリーズ X およびシリーズ S、および…

満足です。工場建設ゲームはとても魅力的で、夢の中に侵入してきました |ゲーム

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2024-10-08 14:45:00

Eテトリス エフェクトについては誰もが知っています。テトリス エフェクトは、ゲームボーイの電源を切った後も長い間、プレイヤーが落下するブロックを視覚化し、現実世界の物体がどのように組み合わされるかを想像するほど魅力的なパズル ゲームにちなんで名付けられました。同様に、『バーンアウト』や『グランド・セフト・オート』を遊びすぎて、実生活でハンドルを握る前に立ち止まってしまった大学の友人もいます。しかし、人の潜在意識を侵食し始めるほど夢中になれるビデオ ゲームはほとんどありません。私はこの怪しげな殿堂の新しい候補を指名したいと思います。それは、見事に「Satisfactory」と呼ばれる工場建設ゲームです。

Satisfactory は、ファクトリー ゲームの新興ジャンルの一部です。 Minecraft などのサバイバル クラフト ゲームの強化版のようなものです。遠い目標を達成するために、他のものを構築するために使用できるウィジェットを構築するものを作成します。ただし、必要なものの量が途方もなく多くなり、自動化する必要があります。そこで、抽出装置を設置し、ベルトコンベアを介して原材料を他の機械に供給すると、すぐにミニ工場全体が稼働し、ネジやプレートなどを喜んで生産しながら、別の場所で別のプロジェクトを準備するために走り出すことになります。

これらすべてには資源が必要であり、それには探検が必要であり、敵対的な野生生物や危険な地形から身を守るための武器や装備が必要であり、それらをさらに多くの工場で生産する必要があります。リンキーディンクの製錬作業として始まったものは、トラックの路線、電車の路線、回路基板、石油掘削所(奇妙なエイリアンのものは言うまでもありません)を含むものに急速に成長しました。生産チェーンがますます洗練されているため、工場全体を完全に混乱させることなく、リソース A (およびマップの半分にあるまったく別のソースからの B) を処理ポイント C まで入手するのに苦労することになります。そしてそれは物流だけです。私たちは効率性 (入力と出力の負荷を分散してウィジェットを 25% 早く送り出すなど) や美観についてさえ話し始めていません。個人的には、自分の工場で見事な芸術作品を作ることはできませんが、スパゲッティボウルをひっくり返したような外観にすることもできません。しっかりとしたレトロインダストリアルシックが必要です。

業績好調…満足です。 写真:コーヒーステインスタジオ

このゲームはしばらくの間早期アクセスが行われていましたが、私がプレイし始めたのは 1.0 リリース後の最近で、その理由の 1 つは、私の強迫観念的な性格タイプにとっては少し危険かもしれないと思ったからです。ああ、私は正しかった。 PC の前にいないときでも、やることリストや計算、最終的には青写真や地図を書き留めるために紙のノートを広げ始めたとき、自分が道に迷っていることに気づきました。しかし正直なところ、私は自分の満足への執着はほぼコントロールできていると思っていましたが、ある朝、意識がもうろうとして目が覚めると、自分は電柱とうなり音を立てる機械という産業の夢を見ていたことに気づきました。私の一般的なルールは、ゲームがあなたの夢の風景を変え始めたら、おそらく遊びすぎであるということです。

Satisfactory の魅惑的な力の秘訣は創造の自由であり、それがゲームを企業のストリップマイニング シミュレーターであると同時に自己表現のように感じさせます。物事を計画し、それが実際にどのように機能するかを見るのは楽しいことです。観察して微調整を行うこと。小さな仕事をやり遂げると大きな成果が得られますが、途中でバロック様式の大聖堂やブルータリズムの怪物を好きなように自由に作ることができます。煙とカタカタ音で空気を満たしている箱型の産業機械が立ち並ぶ野生の楽園の上を舗装しているときでも、見た目がゴージャスなのは助けになります。

産業化された夢と、手作業で崩壊するいくつかの問題の間で、私の唯一の本当の選択は明らかでした。残念ながら、今のところは「Satisfactory」を棚上げする必要があります。おそらく、鉄道模型やベースの弾き語りなど、より趣味として戻ってくるかもしれません。一度に何時間も費やすのではなく、たまにいじる必要があります。結局のところ、私はウラン採掘のロックを解除したばかりです。工場をただ放置して仮想の塵を集め続けるのは残念です…そうでしょう?

Satisfactory は PlayStation 5、Xbox シリーズ X およびシリーズ S、および PC で利用可能です

#満足です工場建設ゲームはとても魅力的で夢の中に侵入してきました #ゲーム

執筆者について: nipponese

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