21日、ソウル国際電子センターのガチャ機械/写真=ソン・ジヌ記者
「最近ここでは「ガチャ(確率型アイテムガチャ)機械」がなければ商売になります。店舗入ってくる客はほとんどいないのにガチャ機械の前は何人か立っています。在庫を機械に入れるから同じ製品なのによく売れるからです。」
21日午前、ソウル瑞草区の国際電子センター9階。エスカレーターを登るやいなや、華やかな見た目の各種ガチャ機が目を引いた。
ここでグッズショップを運営している20代の叔母さんは「フィギュア聖地ではなく、今「ガチャ聖地」になった」と話した。彼は今月初め、店頭の前に50台余りの機械を設置した。李氏は「昨土曜日、各機械から出た売上が少なくとも20万ウォン」とし「ガチャ機械がなければこれ以上ここで生き残りにくい」と話した。
‘フィギュア聖地’として注目されたソウル国際電子センターがMZ(ミレニアル+Z)世代の間でガチャ聖地に浮上している。フィギュアと関係のないメーカーまでガチャ機械を入れてお客さまの迎えに真っ最中だ。商人たちはガチャ人気のおかげで商圏が再び活気を帯びていると口をそろえる。
「業種無関係…いったん「ガチャ機械」から設置」
「フィギュア聖地」から「ガチャ聖地」に変貌する
1997年に開場したソウル国際電子センターは、過去の龍山電子商店街、シンドリムテクノマートと共に「3大デジタル商店街」と呼ばれたが、電子商取引の活性化により10年余り前から徐々に低迷している。センターは9階だけがフィギュアを訪れる人々で、その名声を根近が維持した。
すると最近、該当層がガチャ聖地に変貌した。景気低迷により生存を模索していた一部の企業が入れたガチャ機械が社会関係網サービス(SNS)で口コミに乗っている。今、フィギュアを購入しに来るよりもガチャ機械を使ってみること自体が目的の訪問者で混雑しているという。 21日ソウル国際電子センター内のガチャ店内/写真=ソン・ジヌ記者 この日、あるフィギュア専門店の前にもガチャ機械で各種商品を選ぶ人々が容易に目立った。彼らは一人で恋人と一緒にここを訪れ、店頭のガチャマシンを見回していました。ほとんどのフィギュア店舗が様々な種類の機械を入れた状態で、9階全体がまるで大きな「ガチャショップ」のようだった。
彼氏とここを訪れた20代の大学生のファン・モ氏は「あまりにも種類が多く、30分以上歩き回りながら機械を選んだ」と自分が選んだミニフィギュア商品を見せた。彼は「普段のフィギュアにあまり関心がなく、こんなところがあるとは知らなかった。今日初めて訪れたのに本当に珍しいところのようだ」とし、「ただ買い物のように歩き回るだけでも面白い」と話した。
20代キム・モ氏は「元々別の目的でセンターを訪れてガチャ機械を一度見てみようと9階を聞いた」とし「2~3年前までフィギュアを買おうとここをよく訪れたが、これまで雰囲気が大きく変わった。むしろガチャ機械が株になったようだ」と述べた。 21日、記者がガチャ機械を通じて直接選んだ商品。 /写真=ソン・ジヌ記者 ここにあったガチャ機械は以前にもよく「ガチャ」と呼ぶコインを入れるようにいくつかのメーカーに設置されていた。しかし最近はカード計算が可能な電子式で、日本で流行中のガチャショップにあるものと類似した機械がほとんどだ。価格も2000ウォンから7000ウォン台で、商品の種類によって多様だ。
ここで人気があるという日本のアニメ「バンガバンガハントリ」関連ガチャ機械を利用してみた。中央にあるキオスクを通じて希望のガチャ機械商品を選んでカード決済すると、その機械から自動的にプラスチックカプセルが転がり出した。カプセルを開けてみると主人公「ハントリー」人形が入っていた。業者は「ちょうどハンプリーを選ぶ場合が珍しいのに運が良い」とし「ガチャはまさにこんな楽しい」と話した。
普段、国際電子センター内の他の階の商人の間では「9階だけ商売になる」というボルメン音が降り注いだが、実は9階フィギュアメーカーの商人たちもこれまで状況が収録しなかったという。特にコロナ19を経て下落した売上はその後も以前の水準を回復できなかったが、商人たちは最近ガチャ熱風が吹きながら抜く機械がもう売上の一等公信になったと口をそろえた。
最初はフィギュアの売り上げを減らしてガチャ機械を専門的に置いたところも登場した。 50代聖母さんは8ヶ月前ガチャ機械を入れて事実上’ガチャショップ’に業種を変更した。彼は「フィギュアは共産品のように人気製品を大規模に入れて、馬小屋で売ることが難しい。思ったよりお金がない」とし「最近はガチャ機械のおかげで食べて買う」と話した。 21日、ソウル国際電子センターのガチャ機械/写真=ソン・ジヌ記者これに伴い、フィギュアと関係ない他の業種さえガチャ機械を入れてゲストを集めている。同じ階にあるビデオゲームコンソールメーカーが代表的だ。 40代業州カンモ氏は「2ヶ月前ガチャ機械を入れておいたのに反応が良く2週間前に追加で設置した。1日に出てくるカプセルが機械あたり120~130個で、週末には500個までも出る。本業より売り上げがさらに、満足しています」と述べた。
近隣で24年目のゲームコンソールメーカーを運営した50代の叔母さんは「ガチャ聖地にここが浮かび、業種に関係なくほとんどメーカーが機械に入れるのに忙しい状況」とし「定番商売だからまだ大丈夫だが、今のビデオゲーム業界があまりにも不況だから来年には機械を20台ほど入れるか悩んでいる」と伝えた。
「日旅行中に経験した「ガチャショップ」の需要に「キダルト」文化を重ねる」
国際電子センターがMZの間でガチャシャベルの聖地として浮上しているのに、日本旅行中に現地ガチャショップを経験する場合が増えた上、「キダルト」(キッド+アダルト)文化まで広がっている。
日本国内の韓国人観光客らのガチャショップの需要が高いため、日本のフィギュア製作会社であるバンダイナムコは韓国支部を通じて先月2月、国内に公式ガチャショップを開くこともした。現在、弘大、新村など主要商圏でもこれに似たガチャショップが続々と入っている状況だ。
イ・ウンヒインハ大学消費者学科教授は「事実、オン・オフラインでも簡単に買える製品を「抜く」形態で購入するということは、消費の最大の要因が「面白い」という意味だ。で起きたこと」とし「ここに日本現地で感じた楽しみを国内でも得ることができるので最近ガチャ文化が人気を集めているようだ」と分析した。
ソン・ジヌハンギョンドットコム記者[email protected]
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