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2026-03-18 15:22:00
まとめ
- 任天堂は、Nintendo Switch 2 のファームウェア バージョン 22.0.0 をリリースし、ギリシャではすでにダウンロード可能です。
- アップグレードの主な機能は「ハンドヘルド モード ブースト」で、オリジナルの Switch のゲームをハンドヘルド状態でもアップグレードされたグラフィックスで実行できるようになります。
- タイトルは TV モードと同じように実行され、バッテリー消費量が増加しますが、より高い解像度が実現されます。
- このアップデートでは GameChat に大幅なアップグレードが導入され、友達を直接招待できるようになり、ゲーム画面共有の品質が向上します。
- eShop ビデオの 10 秒単位の早送り (巻き戻し/送り) やビデオ クリップのクラウドへの同期など、新しいメディア機能が追加されました。
または 任天堂 は、Nintendo Switch 2 の新しいメジャー システム アップデートを正式にリリースし、コンソールのファームウェアをバージョン 22.0.0 にプッシュしました。この特定のアップデートは、我が国のユーザーがすぐにアクセスできるもので、通常のマイナーなコード修正 (バグ修正) をはるかに超えています。これにより、新しいコンソールがオリジナルの Nintendo Switch の膨大なライブラリとの下位互換性を処理する方法に根本的な変更が導入されます。アップグレードの中核は、新しい「ハンドヘルド モード ブースト」機能にあります。これにより、ユーザーは明らかにより強力な Switch 2 のハードウェアを利用できるようになり、ハンドヘルド (ドッキングされていない) 使用中に古いタイトルを視覚的にアップグレードできます。
Nintendo Switch 2 の携帯モード ブーストとは何ですか?またどのように機能しますか?
新しいNintendo Switch 2ファームウェア22.0.0ではハンドヘルドモードブーストが導入され、オリジナルのタイトルが可能になります。 スイッチ TV モードのパフォーマンスを備えたポータブル形式で実行します。システム設定によって有効になり、バッテリーの消耗が速くなりますが、解像度とグラフィックスが大幅に向上します。
この追加機能の技術的価値を完全に理解するには、初代 Nintendo Switch のアーキテクチャを分析する必要があります。オリジナルのコンソールでは、アンドッキング (アンドック モード) には、GPU の即時かつ積極的なアンダークロックが含まれていました。温度を安全な範囲内に保ち、バッテリー寿命を保護するために、動作周波数が大幅に低減されました。この結果、解像度が大幅に低下し、動的なスケーリングとグラフィックスの細部の削除により、多くの場合 720p を下回りました。
Nintendo Switch 2 のハードウェアは、アンダークロックに頼ることなく、初代 Switch の「重い」プロファイルを実行するために必要なエネルギー マージンを提供します。ハンドヘルド モード ブーストを有効にすると、システムは古いタイトルのソフトウェアがドッキングされているものとして強制的に動作します (TV モード)。これは、ゲームのコードが工場出荷時の最大解像度 (通常は 1080p) をターゲットにし、最高品質のアセットをアクティブにして、新しいコンソールの画面に驚くほど鮮明な画像をレンダリングすることを意味します。
この機能は、最初の Switch 以来、何千もの物理カートリッジと広範なデジタル ライブラリを所有しているギリシャの一般消費者にとって、非常に実用的な価値があります。新しい「リマスター」バージョンを購入するコストがかからず、これまでモバイルでは技術的に問題があったオープンワールド ゲームが、アップグレードされ、よりクリーンで、明らかにより安定した形式になりました。
アクティベーションガイドと技術的な警告
任天堂は、デフォルトではハンドヘルドモードブーストを有効にしないことを意識的に選択し、制御をユーザーのみが行えるようにしました。この戦略は、マシンのポータブルな性質の制限によって決定されます。つまり、TV モードのグラフィックスのレンダリングは大幅に多くの電力を消費し、短期間でバッテリーを消耗します。
この機能を有効にするプロセスは簡単です。
- メインメニュー(HOMEメニュー)を開き、選択します。 システム設定。
- 下にスクロールしてタブに入ります システム。
- オプションを見つけます Nintendo Switchソフトの取り扱いについて。
- オプションを有効にする 携帯モードブースト。
公式パッチノートには、TV モードのエミュレーションにより、一部のゲームの仕組みが異なる動作をする可能性があることが記載されています。たとえば、ドッキングされていないときにタッチ コマンドのみに依存していたオリジナルの Switch のゲームでは、ソフトウェアが物理コントローラーからの操作を期待するため、機能的な互換性が失われる可能性があります。さらに、Boost を長時間使用すると、コンソールの背面の温度が上昇することが予想される現象です。
GameChat エコシステムの根本的な改善
バージョン 22.0.0 はゲームのパフォーマンスをはるかに超えて拡張し、ネットワーク アップグレードの堅実なパッケージを提供し、特に GameChat が注目を集めています。 Switch 2 の所有者は、参加している GameChat ルームに即座に友達を招待できるようになりました。
最も興味深い要素は、システムの柔軟性に関するものです。招待は、GameChat の初期設定を完了していない友達や Nintendo Switch 2 を持っていないユーザーでも可能です。唯一の例外は、保護者の監督下にあるアカウントに関するものです。同時に、任天堂のエンジニアは画面共有アルゴリズムをいじりました。 GameChat 内で拡大して表示したときのゲーム画面共有の品質が大幅に向上し、強い圧縮アーティファクトのない画像が提供されます。
新しいメディア、クラウド、ユーザー エクスペリエンスの機能
ファームウェア 22.0.0 では、オペレーティング システム全体のエクスペリエンスにおける実際的なギャップも確実に埋められます。メディア再生の領域では、ユーザーはより詳細に制御できるようになります。
- ビデオのショートカット: 「ニュース」タブまたは e ショップ内で全画面ビデオを視聴している場合、ZL キーと ZR キーを使用すると、瞬時に 10 秒ずつ巻き戻したり進めたりできます。
- クラウド管理 (自動アップロード): アルバム アプリ内に、データをインターネットに自動的にアップロードするオプションが追加されました。自動同期は、クリップ ビデオ、スクリーンショットから派生したビデオ、およびユーザーが編集したテキストを含むスクリーンショットでサポートされるようになりました。
- 友達リストの組織: フレンドリストに各フレンドの個人メモを追加する機能が追加されました。これは、大規模なプレイヤーコミュニティを組織するために必要な機能です。
- 音声テスト: ホームオーディオ所有者向けに、オーディオ設定の TV サウンドセクションに、「リニア PCM 5.1 サラウンド」オプション専用のサウンド テスト ツールが追加されました。
- UIとエリアのカスタマイズ: メイン メニューには、仮想ゲーム カードの起動時のキューと読み込みアニメーションが刷新されました。さらに、デバイス設定では、地域「香港/台湾/韓国」がより広いカテゴリ「香港/台湾/韓国/東南アジア」に置き換えられました。
バージョン 22.0.0 のインストールは、コンソールのオンライン サービスにシームレスにアクセスするための前提条件です。デバイスが Wi-Fi ネットワークに接続されている場合、アップデートは自動的に行われますが、[システム設定]>[システム]>[システム アップデート]のパスから手動で検索することもできます。
テックギアの見解
ハンドヘルド モード ブーストを Switch 2 に統合するという任天堂の決定は、消費者が手にする既存のソフトウェアの価値を完全に理解していることを示しています。このアプローチにより、ユーザーが既に所有しているタイトルの「アップグレード」バージョンを購入する必要がなくなり、経済的投資が完全に保護されます。ユーザーに選択を委ねるという事実 (パフォーマンスかバッテリーか) がベスト プラクティスであり、Switch の第 1 世代と第 2 世代の間の技術的なギャップを最も理想的な方法で埋めることができます。
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