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彼は世界で最も成功したビデオ ゲームを書きましたが、今はどうなっているのでしょうか?ロックスターの共同創設者ダン・ハウザーがグランド・セフト・オート後の人生について語る |ダン・ハウザー

Tダン ハウザーほど業界に大きな影響を与えたビデオ ゲーム メーカーはほんの一握りです。ロックスター ゲームの共同創設者でありリード ライターである彼は、画期的な第 3 弾以降のすべての GTA タイトルと、両方のレッド デッド リデンプション アドベンチャーに携わってきました。しかし、2019年に彼は会社から長期休暇をとり、正式な退社とともに終了した。現在、彼は新しいスタジオとさまざまなプロジェクトを携えて戻ってきており、私たちが最後にインタビューしてから 12 年が経った今、彼は次に何が起こるかについて話す準備ができています。「大きなプロジェクトを終えて、次のプロジェクトをやりたいと考えるのは本当に緊張します」と、彼はプロジェクトを決意したことについて語ります。 「私は 20 年間、各プロジェクトの開始時から最後まで、毎日フル制作モードでした。ゲームが大好きだったので、長らくここに居られました。そこにいられたのは本当に光栄でしたが、辞めるのに最適な時期だったのかもしれません。『レッド・デッド 2』が発売された直後に 45 歳になりました。まあ、他のことに取り組んでみるには良い時期かもしれないと思いました。」最初、彼は映画やテレビの脚本を検討しましたが、見つけたものが気に入らなかったのです。 「あの世界は私にとってあまり興奮していませんでしたし、私も彼らに対してあまり興奮していませんでした」と彼は言います。 「私は 20 年間、ゲームがどのように次のメディアになるかについて話してきましたが、今では は 媒体 […] 「テレビや予算、テレビが生み出すことができる金額を見ていると思いますが、クリエイティブな野心は時々非常に小さいものです。」ハウザーは、すでに生成されている IP を使って業界に参入する方が簡単だと考えたので、サンタモニカに移り、Absurd Ventures を設立し、Greg Borrud ( Seismic Games と…

彼は世界で最も成功したビデオ ゲームを書きましたが、今はどうなっているのでしょうか?ロックスターの共同創設者ダン・ハウザーがグランド・セフト・オート後の人生について語る |ダン・ハウザー

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2025-12-15 12:35:00

Tダン ハウザーほど業界に大きな影響を与えたビデオ ゲーム メーカーはほんの一握りです。ロックスター ゲームの共同創設者でありリード ライターである彼は、画期的な第 3 弾以降のすべての GTA タイトルと、両方のレッド デッド リデンプション アドベンチャーに携わってきました。しかし、2019年に彼は会社から長期休暇をとり、正式な退社とともに終了した。現在、彼は新しいスタジオとさまざまなプロジェクトを携えて戻ってきており、私たちが最後にインタビューしてから 12 年が経った今、彼は次に何が起こるかについて話す準備ができています。

「大きなプロジェクトを終えて、次のプロジェクトをやりたいと考えるのは本当に緊張します」と、彼はプロジェクトを決意したことについて語ります。 「私は 20 年間、各プロジェクトの開始時から最後まで、毎日フル制作モードでした。ゲームが大好きだったので、長らくここに居られました。そこにいられたのは本当に光栄でしたが、辞めるのに最適な時期だったのかもしれません。『レッド・デッド 2』が発売された直後に 45 歳になりました。まあ、他のことに取り組んでみるには良い時期かもしれないと思いました。」

最初、彼は映画やテレビの脚本を検討しましたが、見つけたものが気に入らなかったのです。 「あの世界は私にとってあまり興奮していませんでしたし、私も彼らに対してあまり興奮していませんでした」と彼は言います。 「私は 20 年間、ゲームがどのように次のメディアになるかについて話してきましたが、今では 媒体 […] 「テレビや予算、テレビが生み出すことができる金額を見ていると思いますが、クリエイティブな野心は時々非常に小さいものです。」ハウザーは、すでに生成されている IP を使って業界に参入する方が簡単だと考えたので、サンタモニカに移り、Absurd Ventures を設立し、Greg Borrud ( Seismic Games と Pandemic Studios の創設者) をゲーム責任者として迎え入れ、COO として、以前は New Yorker と Ralph で働いていた Wendy Smith を迎えました。ローレン氏とビル・クリントン大統領時代のホワイトハウス特別補佐官。

「そこにいられたのは光栄だった」…レッド・デッド・リデンプション2。 写真: ロックスター・ゲームス

単なるビデオゲームスタジオではないことは最初から明らかでした。 2024 年、同社は 12 部構成のストーリー ポッドキャスト「A Better Paradise」をリリースしました。これは、知覚力を持ち始めた強力な AI の存在によって監督される野心的なオンライン ゲームの世界を描いたディストピア スリラーであり、壊滅的な結果をもたらします。その作成者は謎のテクノロジー億万長者マーク・タイバーン博士で、英国の発明家であり、このゲームをデジタルの理想郷として意図していましたが、状況がうまくいかなくなったときに放棄しました。ある意味、これは億万長者のハイテク仲間が社会に対して天文学的な影響力を行使している現在のデジタル寡頭制に対する風刺だ。

「これらのテクノロジー企業はすべて、壮大な野望を掲げてスタートしますが、これは『私たちは団結して世界を救います』というような意味不明なものです」と彼は言う。 「私たちは、リーチとマインドコントロールの点で、歴史上最も強力な人々を生み出しました。そのような人々は、これまでに誰が持っていたよりもはるかに多くのお金を持って生きることになります。そして、彼らが創造するのに貢献した社会に住んでいる者として、彼らの旅の中で、自分たちの製品が意図したものとはまったく異なり、予期せぬ害を及ぼしていると感じたに違いない瞬間があると感じます。そして…彼らは、それが規制されないようにするために全力を尽くしました。そのファウストの瞬間は、私が魅力的だと思います。それは、私が同じ選択をしない、あるいはそのことで彼らを判断しないと言っているわけではなく、ただそれが興味深いと思うだけです。」

おそらく、『A Better Paradise』の中心にある会社、Tyburn Industria は、ソーシャル メディアの巨大企業というよりは、ゲーム スタジオに近いと思われます。また、主人公は作家であり、自分がゲーム開発の中心にいることに気づきます。ここには自伝的な要素はありますか?

「ええ、もちろん、そのレベルでは」とハウザー氏は言う。 「でも、ゲームとテクノロジーについて、本物らしく感じられる方法で書きたかったのです。オフィス環境という点でゲーム側に少しだけ傾くことは、私にとってとても簡単でした。私はゲーム会社で働くことがどのようなものか当然知っています。それをリアルに感じられる方法で生き生きとさせ、ミクロなドラマの一部を捉えたいと思いました。」

『A Better Paradise』を小説化したハウザー氏のサンタモニカスタジオは現在、オープンワールドビデオゲーム版の制作に取り組んでいる。彼はそれがポッドキャストにどのように適合するかについては述べていないが、マーク・タイバーンと彼のゲームの中心となるAIであるナイジェルデイブ(人間に執着するが、人間がどのように機能するかを理解していない非常に知的なプログラム)の両方がアクションに登場するだろうというだけだ。

サンラファエルにある同社の 2 つ目のスタジオでは、骸骨の戦士から年老いたヒッピーまで、奇妙なキャラクターが勢ぞろいするコメディの世界「Absurdaverse」も開発中です。同社はこのコンセプトに沿って一連のアニメテレビ番組や映画を計画しているが、ハウザー氏が「生きたホームコメディ」と表現した別のオープンワールドゲームも計画している。繰り返しになりますが、彼は詳細については曖昧ですが、ザ・シムズをよりストーリー主導で捉えたものになるようで、おそらく AI を利用してキャラクターとその人生を中心に新たな物語を生み出すことになると思われます。 「私たちは NPC の記憶を楽しい方法で利用しようとしています」と彼は言います。 「もう少し生き生きとしたものにしようとしているところです。詳しく話していけばわかりますが、非常にうまく形になっています。これは完全にゲーム的なゲームで、非常にメカニクス主導型です。どちらのゲームでも、メカニクスを非常に強化し、プレイするのが本当に楽しく、アクセスしやすく、それでいて奥深いものにしようとしています。」

「生きたホームコメディ」…不条理な話。 写真:不条理ベンチャーズ

ハウザー氏はまた、ロックスターの同窓生であるラズロウ氏と共同執筆した、同社の3番目のIPである漫画シリーズ『アメリカン・ケイパー』を題材としたゲームを計画している。脱獄囚、悪徳弁護士、メキシコの美人女王らをキャストに迎えたこの作品は、おそらく彼のすべての新作プロジェクトの中で最もグランド・セフト・オートに近いものとなるだろう。おそらくこれが、インタラクティブバージョンが異なる方向に進んでいる理由です。 「私はそのためにオープンワールド ゲームを作っているわけではありません」とハウザー氏は言います。 「私たちは実際、ストーリー ゲームのようなものを検討しているところです。まだそれを模索している段階です。」

Minecraft、Fortnite、Roblox などの永久ゲームの現在の普及と、それらがどのようにして世界のプレイ時間の多くを吸い取っているかについて少し話します。しかし、ハウザー氏は、成熟したシングルプレイヤーの物語体験を求める膨大な視聴者が依然として存在する、そしてそれが彼が目指していることだと断言します。

「私たちは野心的になり、新しいものを作ろうとしているのです」と彼は言います。 「あるレベルでは [our projects] 従来のコンソール ゲームで、アクセスしやすく、アクション指向のストーリー主導のオープンワールド コンソール ゲームですが、同時に、私たちは少し異なる方法、またはわずかに異なる主題でそれを行っています。 3 年前、私たちは PlayStation のショーケースの 1 つを見ていましたが、まばたきしてクレジット シーケンスを見逃してしまうと、一方のゲームがどこで終わり、もう一方のゲームが始まるのかわかりませんでした。すべてが濃い紫色で、宇宙忍者に関するものでした。彼らはこの黙示録かあの黙示録について話していましたが、いつも同じように感じていました。」

「それはそれでいい。中には素晴らしいゲームもある。でも、私たちは、お金が限られているし、ゼロからスタートするという感じだった。良いストーリーと楽しい対話を用意し、ゲームプレイが素晴らしくてアクセスしやすいものであることを確認し、アートの方向性が新鮮でなければならない – あらゆる点で、他とは違うと感じられるものでなければならない。私たちは、人々が『まあ、こんなゲームをプレイしたことがない』と思うようなものを作らなければならない」 それそして、観客を単なるゲーマーとしてではなく、人間として扱います。」

ということは、業界が現在ライブサービスのマルチプレイヤーメガゲームに熱中していることを彼は心配していないのだろうか? 「新しいものやシングルプレイヤー主導のものを求める聴衆はまだ十分にいると思います」と彼は言います。そして、彼特有の自虐的な言い方でこう付け加えた。

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執筆者について: nipponese

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