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家庭用ゲームのダウンロード数は転換点に近づいている

PC では、物理的なボックスに入ったディスクで配布されるゲームは、ここ数年、実質的な市場の四捨五入エラーとなってきました。 デスティニー 2の売上分布は、コンソール ゲーム市場が最終的に (そして容赦なく) その地点に向かってどのように向かうのかを浮き彫りにしています。 今週の決算会見で、Activision は 50% 以上の デスティニー 2のコンソールでの販売は、小売ディスクではなくダウンロードによって行われました。これは同社にとって「新たな最高水準」であり、従来の「20~25%」よりもはるかに高い。 コール・オブ・デューティActivision によると、のコンソールの売上は通常デジタルコピーによって表されます (ただし、 コール オブ デューティ 第二次世界大戦 「以前と比較して、デジタル予約注文が増加している」 コール・オブ・デューティ タイトル。”)のようなオンライン中心のゲームであっても、 オーバーウォッチ そしてオリジナル 運命同社によると、通常、コンソールの売上のうちダウンロードによるものはわずか30~40%に過ぎないという。 さらに重要なのは、Activision が認識しないことです。 デスティニー 2のデジタルコンソールの過半数は外れ値です。 Activision の CFO スペンサー・ニューマン氏が決算会見で述べたように、「歴史的に見て、デジタル ミックスは年間約 5 ポイント増加しています。」と デスティニー…

家庭用ゲームのダウンロード数は転換点に近づいている

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2017-11-03 16:18:00

PC では、物理的なボックスに入ったディスクで配布されるゲームは、ここ数年、実質的な市場の四捨五入エラーとなってきました。 デスティニー 2の売上分布は、コンソール ゲーム市場が最終的に (そして容赦なく) その地点に向かってどのように向かうのかを浮き彫りにしています。

今週の決算会見で、Activision は 50% 以上の デスティニー 2のコンソールでの販売は、小売ディスクではなくダウンロードによって行われました。これは同社にとって「新たな最高水準」であり、従来の「20~25%」よりもはるかに高い。 コール・オブ・デューティActivision によると、のコンソールの売上は通常デジタルコピーによって表されます (ただし、 コール オブ デューティ 第二次世界大戦 「以前と比較して、デジタル予約注文が増加している」 コール・オブ・デューティ タイトル。”)のようなオンライン中心のゲームであっても、 オーバーウォッチ そしてオリジナル 運命同社によると、通常、コンソールの売上のうちダウンロードによるものはわずか30~40%に過ぎないという。

さらに重要なのは、Activision が認識しないことです。 デスティニー 2のデジタルコンソールの過半数は外れ値です。 Activision の CFO スペンサー・ニューマン氏が決算会見で述べたように、「歴史的に見て、デジタル ミックスは年間約 5 ポイント増加しています。」と デスティニー 2ニューマン氏は、コンソールのデジタル過半数が「デジタルシフトがある程度加速していると信じています」と語った。

この加速により、コンソール市場はすぐにデジタル転換点を超える可能性があり、コンソール市場のデジタル シフトの速度に注目しているのは Activision だけではありません。今年初め、EAは2017年にはコンソールゲームの売上の40%がダウンロードによるものになると予想していると述べた。これは2016年の売上の30%から大きく伸びており、EAが長年掲げてきた「100%デジタル企業になるだろう。いつかそうなるだろう。それは避けられない」という期待に向けて大きな一歩となった。

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執筆者について: nipponese

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