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大手ビデオゲームスタジオと対峙する、インディペンデントの勝利レシピ

Luca Dassier と Léo Dassier が 2024 年 6 月に発売した独立系ビデオ ゲーム「Bodycam」のスクリーンショット。 ライサッドスタジオ/YouTube その間 パリゲームウィーク終了10 月 27 日日曜日、最近の 2 つのニュース記事がビデオ ゲーム業界の現状について多くを語っています。一方で、フランスのインディペンデントゲームの驚くべき成功 ボディカメラ パリ地方を拠点とする21歳と18歳の兄弟、ルカ・ダシエとレオ・ダシエが6月に地元で立ち上げた。このタイトルは、Steam で約 33 ユーロで販売されているゲームとして、現在 100 万販売に近づいています。 向こう側には難破船が コンコルドソニーは、販売が非常に残念だったため、8月23日の発売から2週間も経たないうちに、9月3日に市場から撤退することを決定した。一部の情報筋によると、8年間の工事期間を経て損失は最大4億ドル(3億7千万ユーロ)に達する可能性があるという。 で突破するには ボディカメラ、 Luca Dassier 氏は、Unreal Engine などの開発ツールへのアクセスを利用して開発が可能になったと説明しています。 フォートナイト –…

大手ビデオゲームスタジオと対峙する、インディペンデントの勝利レシピ

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2024-10-24 11:04:00

その間 パリゲームウィーク終了10 月 27 日日曜日、最近の 2 つのニュース記事がビデオ ゲーム業界の現状について多くを語っています。一方で、フランスのインディペンデントゲームの驚くべき成功 ボディカメラ パリ地方を拠点とする21歳と18歳の兄弟、ルカ・ダシエとレオ・ダシエが6月に地元で立ち上げた。このタイトルは、Steam で約 33 ユーロで販売されているゲームとして、現在 100 万販売に近づいています。

向こう側には難破船が コンコルドソニーは、販売が非常に残念だったため、8月23日の発売から2週間も経たないうちに、9月3日に市場から撤退することを決定した。一部の情報筋によると、8年間の工事期間を経て損失は最大4億ドル(3億7千万ユーロ)に達する可能性があるという。

で突破するには ボディカメラ、 Luca Dassier 氏は、Unreal Engine などの開発ツールへのアクセスを利用して開発が可能になったと説明しています。 フォートナイト – および要素ベース ゲーム設定を「提供」するための、階段、椅子、テーブルなどのプレハブのデジタル要素。 「私たちはビデオゲームの超普及の段階に達しつつあります」と若者は推測する。若い起業家たちは、すべての資産を味方につけるために、多作な事業で生き残るためにマーケティングに巨額の投資をしてきました。

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タンデム車の脱出には依然として15万ユーロ以上の費用がかかった ボディカム。 インディーズゲームとしては高額ですが、大手スタジオのタイトルの予算とは関係ありません。二人の兄弟は現在、それを他のメディア、特にコンソールに移植できることを望んでいます。

「拠点」を築く

小規模スタジオにとってのもう 1 つのチャンスは、クリエイターに独自のゲームを開発するためのツールを提供する Roblox や Minecraft などのプラットフォームの開発を利用することです。彼らはすでに膨大な視聴者を抱えています(投資家のマシュー・ボール氏によると月間アクティブユーザー数は5億人以上)。

そこで、フランスの新興企業 Rivrs は、このいわゆる「ユーザー生成コンテンツ」市場に取り組むことを決定しました。 「90%がマイクロクリエイター」そして誰が知っていますか 「毎月数百万ドルの収益を生み出す成功事例」会社の共同創設者ロマン・ユベール氏はこう説明する。彼は、創造的なプロセスを工業化することを決定する前の、非常に早い段階でこの世界に足を踏み入れました。

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「現在、私たちは 30,000 から 100,000 ユーロ、最大でも 200,000 ユーロの予算で、わずか 1 ~ 2 か月で野心的なゲームを作成する能力を備えています。」ヒューバート氏は続けます。 収益性の高いリバーズ氏は、建設で成功したいと考えている 「要塞」 この分野では、このモデルが将来の新しいタイトルなどで複製されることに期待しています。 グランド・セフト・オート VI。どちらの場合も、各当事者は、成功したゲームから収益を得るプラットフォームへの手数料、クリエイターのコスト削減という利益を見出します。かなりの収入の見込みさえあります。

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