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2024-05-22 21:36:06
大乱闘スマッシュブラザーズ プレイヤーはキャラクターのバランスについて厳しい意見を持っていることで知られていますが、桜井政博も例外ではないようです。 ゲームデザインに関する最近のビデオの中で、サクライ氏は、すべてを「公平」にしようとすると、面白くないゲームが生まれるだろうと述べています。 あるいは、彼の言葉を借りれば、「平均と凡庸は同じことだ」。
ビデオの中で、サクライ氏は、さまざまな長所と短所を持つキャラクターがゲームに「押し引き」の感覚を与えると説明しています。 彼は、マリオ対マリオのミラーマッチの例を挙げています。これは、これらの「バランスの問題」を解決する一方で、静的な体験も生み出します。 彼はまた、インターネットを「ある種のエコーチェンバー」と呼び、プレーヤーはコミュニティの相対的に強い意見を、それが必ずしも真実ではない場合でも信じる傾向があると述べています。
桜井氏は自身の主張を裏付けるために、各キャラクターの相対的な勝率に関する興味深いデータを明らかにした。 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial オンライン対戦。 同氏は、ゲーム内のキャラクターの最高勝率は 51.43%、最低は 47.18% で、その差は約 4% であると報告しています。 監督は明らかにこのデータに満足しており、「どんなファイターにも試合に勝つチャンスがある」と結論づけている。 したがって、次回、筋金入りのスマブラ友達がリトル マックのような下位レベルを選んだことをからかったら、このビデオを送ってみてください。
シリーズ最新作である『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』は2018年に発売され、2021年後半まで定期的にDLCアップデートが配信された。シリーズの今後は不明だが、桜井氏は今年初めに公開された動画で別のプロジェクトに取り組んでいると語っており、これはスマッシュ6が何らかの形で開発中であることを示唆している可能性がある。桜井氏は、 離れろ アルティメット以降のシリーズからだが 示された 去年彼は「想像もできない」 [a Smash game] 「僕なしでは」。だから、もしまたスマッシュのゲームが作られるなら、桜井が関わることはほぼ間違いないだろう。
#大乱闘スマッシュブラザーズ #桜井監督公平性は過大評価されていると発言