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報道によると、中国のヒットビデオゲーム「Black Myth: Wukong」が8月に市場売上を伸ばす

中国のビデオゲーム市場は、同国初のAAAビデオゲームの人気に牽引され、8月に前年比15%以上成長した。 ブラック神話:悟空新たな研究で明らかになった。8月の市場収益は336億4000万元(48億米ドル)で、前月比21%増となった。 ブラック神話:悟空中国オーディオ・ビデオ・デジタル出版協会のゲーム出版委員会が金曜日に発表した報告書によると、8月20日にリリースされた。中国の古典小説にインスピレーションを得たアクションロールプレイングゲーム 西遊記 杭州を拠点とするスタジオGame Scienceによって開発されたこのゲームは、中国本土および世界中のゲーマーの間で批評家の称賛と熱狂的な支持を受けています。2024年8月26日、上海のソニーストアで少年が『Black Myth: Wukong』をプレイしている。写真:EPA-EFEゲーム市場調査会社Video Game Insightsがまとめたデータによると、これまでにゲーム配信プラットフォームSteamを通じて全世界で2,000万本以上が販売され、総収益は9億6,100万ドルを超えている。 #報道によると中国のヒットビデオゲームBlack #Myth #Wukongが8月に市場売上を伸ばす

報道によると、中国のヒットビデオゲーム「Black Myth: Wukong」が8月に市場売上を伸ばす

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2024-09-22 02:00:12

中国のビデオゲーム市場は、同国初のAAAビデオゲームの人気に牽引され、8月に前年比15%以上成長した。 ブラック神話:悟空新たな研究で明らかになった。

8月の市場収益は336億4000万元(48億米ドル)で、前月比21%増となった。 ブラック神話:悟空中国オーディオ・ビデオ・デジタル出版協会のゲーム出版委員会が金曜日に発表した報告書によると、8月20日にリリースされた。

中国の古典小説にインスピレーションを得たアクションロールプレイングゲーム 西遊記 杭州を拠点とするスタジオGame Scienceによって開発されたこのゲームは、中国本土および世界中のゲーマーの間で批評家の称賛と熱狂的な支持を受けています。

2024年8月26日、上海のソニーストアで少年が『Black Myth: Wukong』をプレイしている。写真:EPA-EFE

ゲーム市場調査会社Video Game Insightsがまとめたデータによると、これまでにゲーム配信プラットフォームSteamを通じて全世界で2,000万本以上が販売され、総収益は9億6,100万ドルを超えている。

#報道によると中国のヒットビデオゲームBlack #Myth #Wukongが8月に市場売上を伸ばす

執筆者について: nipponese

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