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元ユービーアイソフト従業員:「スタジオは今や大部分の国民から嫌われている」 –

私たちの多くは、ユービーアイソフトがかつてそうであったことを覚えています。情熱と創造性に満ちたチームは、業界で最も愛されるゲームをいくつか生み出し、21 世紀の最初の 10 年間に、触れたものすべてを金に変えたかのように見えました。いくつか例を挙げると、『アサシン クリード』から『ファー クライ』、『ゴースト リコン アドバンスト ウォーファイター』、『スプリンター セル』、『レイマン』、『プリンス オブ ペルシャ』などです。しかし近年、このイメージは崩れ去り、選手やマスコミだけでなく内部からも批判が壊滅的になっている。インタビューの中で、ユービーアイソフトの元従業員(匿名を選択)は、スタジオがどのように方向性と信頼を失ったかについて語り、同時に、多くのゲーマーが今日彼らに対して感じている嫌悪感が社内にも反映されていると主張した。そこで働く人の多くは、自分の職場やその文化を積極的に嫌っています。彼 言う:「ユービーアイソフトが再び大ヒットするのを見るのは難しい。難しいが、不可能ではない。ユービーアイソフトは、10年間期待外れのリリースを続けてきたため、今や大部分の国民から嫌われており、自社の開発者の多くからも嫌われている。」関係者によると、問題は主にリーダーシップと再発する生産上の問題に関連しており、同社は何度も発生する破壊的なパターンを特定して打破することに繰り返し失敗しているという。多くの場合、その結果は開発者自身にかかっており、組織の上層部の責任はより分散されています。しかし、彼は、ユービーアイソフトが今日、特に現経営陣の下で形勢を逆転できるとは想像しにくいが、逆転は可能だと信じている。結局のところ、同社は依然として素晴らしいブランドのコレクションと豊富な才能を持っています。ユービーアイソフトが問題を制御するには何が必要だと思いますか? #元ユービーアイソフト従業員スタジオは今や大部分の国民から嫌われている

元ユービーアイソフト従業員:「スタジオは今や大部分の国民から嫌われている」 –

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2026-03-10 19:03:00

私たちの多くは、ユービーアイソフトがかつてそうであったことを覚えています。情熱と創造性に満ちたチームは、業界で最も愛されるゲームをいくつか生み出し、21 世紀の最初の 10 年間に、触れたものすべてを金に変えたかのように見えました。

いくつか例を挙げると、『アサシン クリード』から『ファー クライ』、『ゴースト リコン アドバンスト ウォーファイター』、『スプリンター セル』、『レイマン』、『プリンス オブ ペルシャ』などです。しかし近年、このイメージは崩れ去り、選手やマスコミだけでなく内部からも批判が壊滅的になっている。

インタビューの中で、ユービーアイソフトの元従業員(匿名を選択)は、スタジオがどのように方向性と信頼を失ったかについて語り、同時に、多くのゲーマーが今日彼らに対して感じている嫌悪感が社内にも反映されていると主張した。そこで働く人の多くは、自分の職場やその文化を積極的に嫌っています。

言う:

「ユービーアイソフトが再び大ヒットするのを見るのは難しい。難しいが、不可能ではない。ユービーアイソフトは、10年間期待外れのリリースを続けてきたため、今や大部分の国民から嫌われており、自社の開発者の多くからも嫌われている。」

関係者によると、問題は主にリーダーシップと再発する生産上の問題に関連しており、同社は何度も発生する破壊的なパターンを特定して打破することに繰り返し失敗しているという。多くの場合、その結果は開発者自身にかかっており、組織の上層部の責任はより分散されています。

しかし、彼は、ユービーアイソフトが今日、特に現経営陣の下で形勢を逆転できるとは想像しにくいが、逆転は可能だと信じている。結局のところ、同社は依然として素晴らしいブランドのコレクションと豊富な才能を持っています。

ユービーアイソフトが問題を制御するには何が必要だと思いますか?

#元ユービーアイソフト従業員スタジオは今や大部分の国民から嫌われている

執筆者について: nipponese

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