『ハイガード』の物語は、奇妙なタイミングでの Game Awards トレーラー、ローンチ時の驚くべきプレイヤー数の増加、相次ぐ大規模アップデート、そしてローンチからわずか数週間後の開発チームの大部分の突然の解雇によって特徴づけられる、熱狂的な夢のように読めます。
このゲームは終わったわけではなく、実際、おそらくスケルトンのスタッフからアップデートがまだ行われているが、追悼のお知らせのような記事がすでに掲載され始めている。例えば、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は、「ハイガード失敗の裏にある物語」という見出しの新しいレポートを掲載しており、その中でベテランジャーナリストはワイルドライトの元従業員10人に「2026年最初のゲーム災害の一つ、ワイルドライト・エンターテインメントとその最初のゲーム『ハイガード』の突然の崩壊」について話した。
他の失敗の場合と同様に、その責任はおそらく多くの異なる要因に正当に分割される可能性がありますが、ブルームバーグの報道の情報源は主にその責任を「傲慢」に置き、リリース前のテストとフィードバックのためにゲームを公開するという初期の呼びかけは、次のApex Legendsを手にしていると確信していたRespawnのベテランのチームであるリーダーシップによって拒否されたと述べています。
ローンチ時のプレイヤー数は Steam のピーク時の同時プレイヤー数が約 100,000 人と好調でしたが、批判的なレビューやユーザー レビューはそれに比例して大きくなく、プレイヤー数は急速に減少し始めたため、開発元 Wildlight ではプレイヤーの維持が最大の懸念事項となっていました。 Bloomberg によると、Highguard は 1 週間でプレイヤーの約 90% を失いましたが、それでも、少なくともあと数か月間ゲームを運営し続けるのに十分な資金がテンセントからあるという確信がまだあったと伝えられています。
ブルームバーグの報道によると、立ち上げから2週間後に全員での実践会議が開催され、ワイルドライトの経営陣はテンセントが資金調達を中止し、100人規模のチームのほとんどが解雇されることを従業員に伝えたという。伝えられるところによると、約20人の開発者がまだスタジオにいて、ゲームの保存を望んでいるが、ブルームバーグが指摘しているように、現在のSteamチャートは厳しい状況を描いている。
「これが失敗するわけがない」:解雇されたハイガード開発者は、内心は非常に高かったと語る「しかし、トレーラーが公開され、そこからはすべて下り坂だった」