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2025-10-18 09:00:00
TNintendo Entertainment System は 1985 年 10 月 18 日に米国で発売されました。私が生まれた約 1 年後、今日で 40 年前になります。まるでプラスチック製のおもちゃや電子ゲームに何千ドルもつぎ込むクソ野郎が世に現れたことを同社が察知したかのようだ。実際、会社全体がそれを感知していたかのようです。 世代 私のような愚か者がこの世界に入ろうとしていました。それは本当です。それが攻撃の時でした。私たちは誕生日やクリスマス、そして父が私たちに何かを母に話してほしくなかったとき、私たちが受け取ったすべてのドルを使い果たされそうになっていました。 (最後のは私だけかもしれません。)
NES よりも少し古いにもかかわらず、これを書いている私が今になってその恐怖に直面せざるを得なくなったにもかかわらず、そのコンソールは私の人生の中に常に存在していたように感じました。手や目の使い方を覚えるのに忙しかったので赤ん坊の頃の記憶はあまりありませんが、実際に覚えている限りでは、「任天堂」はビデオゲームの代名詞でした。友達は、冷蔵庫にコカ・コーラがあるかと尋ねるのと同じように、家に任天堂 (「the」や「a」はありません) があるかどうかを尋ねます。
妹と私は 2 年間かけて両親に NES を買ってくれるように懇願しました。私の母と父は、ビデオゲームの腐敗した影響については心配していませんでした – それは後にドゥーム、モータルコンバット、そしてもちろんスターデューバレーにも現れます – しかし、中に入れるために追加の高価なおもちゃを購入しないと機能しない高価なおもちゃを購入することについては間違いなく懸念していました。はい、ニンテンドー エンターテイメント システムは、VHS カセット プレーヤーのデザインが却下されたように見えるにもかかわらず、米国では先進的なテクノロジーとして宣伝されましたが、それが意図されたものであることは誰もが知っていました。 遊んだ と。父のホームシアターに触れると大騒ぎになりましたが、これはついに私たち子供が使用できる電子機器になりました。
また、私は 80 年代前半に一世を風靡した Atari 家庭用ゲーム機を完全に見逃した最初の世代であることも言及しておく価値があります。当時、Atari システムはまだ存在していましたが、私と同じ年齢の子供たちは、第二次世界大戦について語るのと同じ歴史的な距離を置いて Atari システムについて話していました。アタリを見るだけでも、私たちの誰もが十分に理解して楽しむことができない古代の遺物を垣間見るような気分になりました。隣人がアタリをオンにするのを見るのは、私にとってほとんど衝撃的でした。バスケットボールの試合では、文字通りボールに正方形が使用されていました。いいえ、いいえ、ありがとうございます。ちょっと座らなければなりません。
しかし、NES – ああ、NES は実際にアーケード ゲームに似たグラフィックを持っていました。完璧でしたか?もちろん違います!そのうちのいくつかは、今ではまったくひどいものに見えます。しかし、あなたが 5 歳になったとしても、正確ではあるが少し色あせたバージョンのパックマンは、依然としてパックマンです。両親は私にカーニバルで射撃場で遊ぶことを決して許しませんでしたが(その理由は誰にもわかりません)、ダックハントは次に良いものでした。いいえ!より良い!なぜなら、私たちは皆、その愚かなプラスチック銃を画面に押し付けて、毎回釘付けにするだけで済むことにほとんど瞬時に気づいたからです。これは、40 年前のビデオゲームから、またはマフィアの殺し屋になることによってのみ学ぶことができる至近距離のテクニックです。
NES のゲームも、よりオープンに感じられました。スーパーマリオブラザーズは今となっては奇妙に思えますが、あの配管工が初めてあのパイプをくぐったのはいつのことだったでしょうか?私の心は溶けて、より細かく、より純粋な物質になりました。驚きと謎に満ちた世界観のゲームでした。秘密やイースターエッグは以前にもゲームに埋め込まれていましたが、今ではあたかもそれらがそうであるように感じられました。 意味 見つかること。彼らはあなたを助けるためにそこにいたのです。開発者に対するある種の腹立たしい内輪ジョークとしてではありませんでした。私たちは架空の王国を探索していました。 ある種の 隠れた目に見えない「?」を見つけるために飛び回っている生きた漫画のように見えました。箱。
NES は、私たちが知っていて愛するマリオを装って私たちにマリオをもたらしたことを忘れないでください。そう、彼はドンキーコングを倒そうとする建設作業員だったのだ。幸いなことに、彼は配管工事の仕事に転職し、すぐに私や私の友人のほとんどが所有していたすべてのフォルダー、すべてのバックパック、すべての弁当箱、すべてのフラスコ、すべてのベッドシーツを飾るキャラクターになりました。すべての言及が数十億人に見られるインターネット ミームになるずっと前から、任天堂は社内言語でした。私たちは初代ゼルダの伝説の言葉「一人で行くのは危険だ!これを持って行け!」を常に引用していました。
ニュースレタープロモーション後
どの世代にも文化的な試金石が与えられます。しかし、少なくとも ZX Spectrum やその他の家庭用コンピューターがヨーロッパのように普及しなかったアメリカでは、Nintendo Entertainment System がゲーム文化を確固たるものにしました。それは共通の言語であり、私たち自身の想像力を探求させてくれるおもちゃであり、間違いなく私の両親が子供たちから休憩を取る方法でもありました。私は彼らが買ってくれたNESを今でも所有しています。そして、ザ・マンがどれだけやめるようアドバイスしたとしても、カートリッジを機能させるためには依然としてカートリッジに息を吹き込まなければなりません。
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