任天堂の元米国CEOが、NESとSNESクラシックの開発はWii
任天堂の「ネスクラ」戦略の裏側
「2年連続でマイクロレガシーデバイスをリリースしました。小さなNESと、その次の年に小さなSNESです。これは、年末商戦で大量に販売できる商品を作るための商業的なアイデアでした。Wii Uはすでに生き残りをかけていた状態でした。」
レジ・フィルズ・アーム氏、元任天堂アメリカ社長
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任天堂の元米国CEOが、NESとSNESクラシックの開発はWii 任天堂の「ネスクラ」戦略の裏側 「2年連続でマイクロレガシーデバイスをリリースしました。小さなNESと、その次の年に小さなSNESです。これは、年末商戦で大量に販売できる商品を作るための商業的なアイデアでした。Wii Uはすでに生き残りをかけていた状態でした。」 レジ・フィルズ・アーム氏、元任天堂アメリカ社長 市場の反応と今後の展望 Wii U時代の戦略的選択肢 レガシー商品の限界と新たな挑戦
任天堂の元米国CEOが、NESとSNESクラシックの開発はWii
「2年連続でマイクロレガシーデバイスをリリースしました。小さなNESと、その次の年に小さなSNESです。これは、年末商戦で大量に販売できる商品を作るための商業的なアイデアでした。Wii Uはすでに生き残りをかけていた状態でした。」
レジ・フィルズ・アーム氏、元任天堂アメリカ社長