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2025-10-26 14:36:00
私はスイッチ 2 を発売日に購入しましたが、スイッチ 2 のゲームはマリオカートを数時間しかプレイしたことがなく、その後、パッケージ化されたポケモン レジェンズ ZA、ブレイブリーデフォルト、ドンキーコング、ルーンファクトリー ガーディアンズ オブ アズマ、そして長年にわたって購入した約 50 個のプリロード済みスイッチ ゲームを持っています。昨年、jsg はスイッチを合計でおそらく 10 時間使用しました。今週はベヨネッタ3をクリアしました。
現在のほぼすべてのコンソールとサービスには、実績または同様のものがあります。 Xbox 360 の頃は、狂ったように実績を追いかけていましたが、今では統計としてしか見ていません。私はほとんどのことに関して統計が大好きです。ゲーム時間、選挙結果、何かがどれだけ売れたか、ゲームのプレイヤー数
あなたが何をプレイしたか、何を行ったか、それを行った日付、そして他の何人が同じことをしたかを確認できます。たとえば、ガングレイブをノーマルでプレイしていたのは私と他の 3% でした。
これはSwitchでは恋しいものです。 Switch は、互換性、柔軟性の点でストリーム デッキよりもはるかに柔軟で、オフラインでも使いやすいです。快適な重量が大幅に向上しました。
今週末はswitchかPCでグランディアhdを買おうと思ったんですが、steamデッキに対応してないので結局switchでした。どこでもプレイできる場合は、Xbox ストアで購入することになっていたでしょう。
任天堂には、Switch 2 に何らかの成果を導入してほしかったでしょうか?
#任天堂に実績があればいいのに