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中国のビデオゲーム大手テンセントが危機に瀕:CEOが語る

テクノロジー大手テンセントの最高経営責任者(CEO)であるポニー・マー氏は社内会議で、ビデオゲーム分野における同社の昨年の業績についての重要な全体像を概説した。 CEOは、競合他社が成功したタイトルを発売する一方、同社の新作が期待に応えられない状況の中で、テンセントが直面している重大な障害について警告した。 年次社員会議で馬氏は会社の長期的な発展に自信を表明した。 しかし、ゲーム市場のリーダーとしてテンセントが「その栄誉に安住しているようだ」と彼女は認めた。 彼女は「新しいゲーム会社が絶え間なく出現している」と述べた。 しかし同氏は、国内ゲームの国際化が主要な成長機会であると指摘し、テンセントがこれまでの垂直方向への焦点を放棄し、ハードウェアとソフトウェアの開発において水平方向のアプローチに移行していると指摘した。 CEOは、同社がモバイルゲーム業界における研究開発能力で過去に評判を得てきたと述べた。 現在、彼女は闘志を再燃させ、従業員に「全力を尽くして」すべての事業部門を統合して製品やサービスを共同開発するよう促すことに忙しい。 人工知能の開発について、マー氏はテンセントが「最先端ではないが、それほど遅れているわけではない」と認めた。同社は2021年、中国当局が子どものスクリーンタイムを制限し、依存症と闘うために規制を導入したことにより、ビデオゲーム業界で深刻な危機に見舞われた。 新規タイトルの承認もほぼ1年停止されており、規制当局が新規ライセンスの発行を開始したのは2023年初頭になってからである。2023年、TikTokの親会社バイトダンスは新規タイトルの大部分の開発を中止し、現行タイトルを販売すると発表した。ポートフォリオを強化し、主要なゲームスタジオで 1,000 人の雇用を削減しました。 #中国のビデオゲーム大手テンセントが危機に瀕CEOが語る

中国のビデオゲーム大手テンセントが危機に瀕:CEOが語る

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2024-01-30 13:49:32

テクノロジー大手テンセントの最高経営責任者(CEO)であるポニー・マー氏は社内会議で、ビデオゲーム分野における同社の昨年の業績についての重要な全体像を概説した。 CEOは、競合他社が成功したタイトルを発売する一方、同社の新作が期待に応えられない状況の中で、テンセントが直面している重大な障害について警告した。 年次社員会議で馬氏は会社の長期的な発展に自信を表明した。 しかし、ゲーム市場のリーダーとしてテンセントが「その栄誉に安住しているようだ」と彼女は認めた。 彼女は「新しいゲーム会社が絶え間なく出現している」と述べた。

しかし同氏は、国内ゲームの国際化が主要な成長機会であると指摘し、テンセントがこれまでの垂直方向への焦点を放棄し、ハードウェアとソフトウェアの開発において水平方向のアプローチに移行していると指摘した。 CEOは、同社がモバイルゲーム業界における研究開発能力で過去に評判を得てきたと述べた。 現在、彼女は闘志を再燃させ、従業員に「全力を尽くして」すべての事業部門を統合して製品やサービスを共同開発するよう促すことに忙しい。 人工知能の開発について、マー氏はテンセントが「最先端ではないが、それほど遅れているわけではない」と認めた。

同社は2021年、中国当局が子どものスクリーンタイムを制限し、依存症と闘うために規制を導入したことにより、ビデオゲーム業界で深刻な危機に見舞われた。 新規タイトルの承認もほぼ1年停止されており、規制当局が新規ライセンスの発行を開始したのは2023年初頭になってからである。2023年、TikTokの親会社バイトダンスは新規タイトルの大部分の開発を中止し、現行タイトルを販売すると発表した。ポートフォリオを強化し、主要なゲームスタジオで 1,000 人の雇用を削減しました。

#中国のビデオゲーム大手テンセントが危機に瀕CEOが語る

執筆者について: nipponese

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