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2026-02-15 18:33:00
ジャカルタ、心配すること – ベセスダ ゲーム スタジオ人気ゲームシリーズの開発者 フォールアウト開発中に学んだ重要な教訓を明らかにする フォールアウト3。スタジオは、リアリズムにこだわることが、場合によってはゲームの楽しさを実際に奪ってしまう可能性があることを認識しています。
簡単な事実
- Fallout 3 の開発は、ベセスダにとってゲーム デザインの哲学を理解する上で重要な瞬間でした。
- 開発チームは、リアリズムを適用しすぎるとゲームの楽しさが損なわれる可能性があることに気づきました。
- ゲームを作成する際の主な優先事項は、プレイヤーにとって楽しく没入型のエクスペリエンスを提供することです。
- 現実的な要素とエキサイティングなゲームプレイのバランスが、興味深いゲーム世界を作成する鍵となります。
- これらの教訓は、その後の Fallout タイトルやその他のゲームに対するベセスダのデザイン アプローチを形作るのに役立ちました。
これはベセスダのシニアデザイナー兼ライターのエミール・パリアルロ氏が回顧インタビューで明らかにした。 ゲームインフォーマー。パリアルロ氏は、チームが最初にワシントン DC の地下鉄システム全体を完全に地下で接続して地図を作成するというアイデアをどのようにして思いついたのかを説明します。 フォールアウト3。
Mureks に関するさらに有益な報道をお読みください。 mureks.co.id
Mureks が 2026 年 2 月 16 日月曜日にまとめたものでは、「そして、広すぎることに気づきました。大きすぎました」とパリアルロ氏は語った。「いくつかの部分をカットしなければならなかったが、それは私たちが何年もかけて学んだ教訓だ。リアルであることは時として楽しくないということだ。なぜなら、リアリズムは作っているゲームの種類によっては楽しいこともあるからだ。しかし、何マイルにもわたる地下鉄の駅を横断するのは非常にリアルであり、あまり楽しくないことが判明した。」
Pagliarulo 氏によると、リアリズムが重要なシミュレーション ゲームを除いて、現実世界の 1:1 レプリカを探索するのは非常に退屈になる可能性があります。幸いなことに、開発中に フォールアウト3ベセスダは、「機能のクリープ」や過剰で不必要な機能の追加を避けるために、価値のないアイデアを破棄することに長けています。
一方、宇宙は、 フォールアウト 最新ニュースでも忙しいです。ベセスダは現在この機能の追加を検討中です クロスプレイ のために フォールアウト76ただし、この機能はすぐには登場しない予定です。さらに、こんな噂も リマスター のために フォールアウト3 そして ニューベガス こちらもまだ計画段階だという。
ゲームやテレビシリーズだけでなく、 フォールアウト 伝えられるところによると、シーズン3はゲームの歴史の中で一度だけ探索された新しい場所に設定される予定です フォールアウトつまり、中で Fallout Tactics: Brotherhood of Steel。
#リアリズムは必ずしも楽しいとは限りません #Mureks