ランダム: GoldenEye 007 作曲家は、「古いチーム」がエミュレーションでより良い仕事をしただろうと考えています

画像:任天堂

先週、Nintendo Switch と Xbox で GoldenEye 007 がリリースされ、ビデオ ゲームの奇跡が起こりました。 このクラシックな 1 人称シューティング ゲームを最新のプラットフォームで再現できるのは信じられないことですが、誰もが必ずしも大喜びしているわけではありません。

Rare の元従業員であり、GoldenEye 007 の作曲家である Graeme Norgate は最近、最新のエミュレートされたリリースの状態についてソーシャル メディアで彼の考えを共有し、「古いチーム」が誰も失望させなかったと主張し、「愛の労働は常により良い価値がある」と付け加えました。 :

グレアム・ノーゲート (@ノルガンズ): 「Switch と Xbox の Goldeneye が 2 つの異なる開発者に外注されたと考えるのは悲しいことです。元のチームを元に戻して、もう 1 人のギグマンを雇うことができたでしょう。私たちはあなたを失望させませんでした。愛の労働は常に現金よりも価値があります。仲間」

かつてゴールデンアイ 007 にも携わったビデオ ゲーム デザイナーの David Doak 氏は、パーティーに「招待」されなかったことについて、彼自身の考えを表明しました。 今は削除されたレアツイート. 他の何人かの OG チーム メンバーも冗談めかして声をかけてくれました。

デビッド・ドーク (@drdoak): 「GE007が再リリースされるのを見るのは明らかに素晴らしいことです。人々がそれを大いに楽しんでくれることを願っています!しかし、ええ、私たちが招待されなかったということは、全体的に少しぼろぼろです.」

Code Mystics は、GoldenEye 007 の Xbox バージョン (以前に Rare と一緒に Killer Instinct の再起動などのゲームを作成したことがあります) の背後にあるチームであり、Switch バージョンは Nintendo Europe R&D 部門によって処理されました。 ゲーム開発者であり YouTuber である Modern Vintage Gamer が強調しているように、結果として「これらのバージョン間に実際には同等性はありません」.

Xbox のリリースに関して、Code Mystics はこのバージョンのゲームに関する質問に公に回答しました。 Xbox バージョンのフレーム レートについても言及されています。詳細については、姉妹サイトをご覧ください。 ピュア Xbox.

Norgate が Rare から移った後、精神的な後継者である TimeSplitters と TimeSplitters 2 に取り組みました。その後、オーディオ ディレクターとして Crysis シリーズに参加し、それ以来、odd Rare のリリースにも貢献しています。

GoldenEye 007 の更新されたレビューでは、タイトルは古くて欠陥があるが、それでも傑作であると述べました. いくつかの批判にもかかわらず、この象徴的なシューターの復活を心から楽しんでいるプレイヤーはかなり多いようです.

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