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2025-07-28 05:04:00
コミュニティが戻ってきました
私はランクラブでドラゴンを作りたいと思うかもしれませんが、コミュニティは戻ってきて、これまで以上に強くなっています。マーケティング担当者として、私たちは「コミュニティ」のアイデアを無視したかもしれません。確かに約10年前と比較して、各ヨーグルトブランドには1つがありました。しかし、AI、ハイパーパーソナルコンテンツ、無限の画面時間に支配されているデジタル景観では、2025年の消費者は本物の接続を検索します。インパクトのある相互作用、共有された経験、真の関与を通じてコミュニティ構築に本当に投資するブランドは、忠誠心と顧客価値が大幅に増加していることを確認します。それはもはやリーチやコンバージョンだけでなく、顧客が聞かれ、感謝される場所を作成することです。したがって、スマートマーケティング担当者は、顧客が購入するだけでなく、積極的に参加し、ブランドストーリーに貢献するオンラインおよびオフラインコミュニティを促進します。
何よりも美学
ランニングは突然非常に審美的に責任があります。ランニングでは、スペインのロウエ(高級革製品で最もよく知られています)とともに、ニューバランスの新しいフエルセルは、プロの文学と同じように高度に熱心に受け入れられ、アディダスは彼女のパールピーズの1つであるエボSLをファッションアイテムと同じくらい激しく宣伝しています。
美学が重要です。そして、あなたがそれを自分で理解できないなら、あなたはあなたを助けるパートナーを探すでしょう。オンのように。私たちが靴であろうとSaaSについて話しているかどうかにかかわらず、あなたはだまされて感じない製品を逃げません。
ゲーミフィケーションが必要です
ゲーミフィケーションはランニングを完全に変え、マーケティング担当者はこれから重要な教訓を学ぶことができます。スマートゲーム要素は、単独で目標を達成する以上のものを確保します。彼らは動機、つながり、喜びを提供します。アプリやウェアラブルを介した仮想の課題、報酬、相互競争について考えてください。 Strava Daysランナーなどのプラットフォームは、特定のセグメントに「King of the Mountain」(Bowl)のタイトルを備えていますが、Nike Run Clubバッジや仮想トロフィーなどのアプリがマイルストーンで存在します。 Zwift Run Virtual Racesや毎月の「5Kチャレンジ」などのイベントは、ランナーがアクティブを維持し、他の人と競争することを奨励しています。
マーケティング担当者にとっては、明確な教訓があります。シンプルで遊び心のある刺激を顧客のやり取りに統合することにより、動作を制御するだけでなく、長期的な関与を生み出すこともできます。成功したゲーミフィケーションは、達成可能な目標、直接的なフィードバック、コミュニティの感覚を中心に展開します。これらの原則をブランドエクスペリエンスに翻訳する人は誰でも、顧客の忠誠心を高め、マーケティングキャンペーンを永久に魅力的にします。
簡単な入力
2Kの服を着ている場合は、実際にランニングクラブに参加できます。一方、2025年にはランニングが非常に強く成長すると言えます。これは、Saints&Starsのサブスクリプションとはまったく異なります。マーケティング担当者はこれから多くを学ぶことができます。エントリーとシンプルさが低いことは、新しい顧客を引き付けて保持するために重要です。顧客の旅から複雑なプロセスと不必要な障害を削除することにより、消費者にブランドや製品を納得させることを容易にします。ランニングと同様に、アクセス可能な試行期間、明確な説明、または高速な結果など、顧客に迅速に成功感を与えるのに役立ちます。最初のステップを簡単にアクセスしやすいほど、顧客が熱心になり、関与し続ける可能性が高くなります。
ゲーミフィケーションを使用するか、強力なコミュニティを構築するか、究極のシンプルさを選択するかにかかわらず、共通のスレッドは常に同じです – 顧客があなたに属しているのは楽しく、関連性があり、特に簡単です。 2025年、マーケティングはもはやリーチだけでなく、接続に関するものです。なぜなら、本物の関与と意味のある相互作用によってのみ、永続的な影響を与える関係に基づいて構築するからです。だから、ひっくり返って行きます。
そしておそらく不必要に、あなたはストラバで私を見つけることができません。 😉
#ランクラブはこれまで以上にヒッパーですランニングルネッサンスからのマーケティングレッスン