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ユービーアイソフトとコナミはどのようにしてメタルギアのスネークをレインボーシックス シージ X にもたらしたのか

過去10年間にわたり、 レインボーシックス シージ X は 76 人のプレイ可能なオペレーターの膨大な名簿を蓄積しました。これは印象的な偉業であり、Ubisoft マルチプレイヤー シューターのすでに緊迫した戦術的なゲームプレイにさらなる深みと多様性を継続的に加えています。しかし、長い時間が経ったにもかかわらず、これらの新しいオペレーターはいずれもトム クランシー ユニバースの外から来たものではありません。少なくとも今までは。 シックス・インビテーショナルで 包囲 パリで開催されたeスポーツトーナメントで、ユービーアイソフトは以前からからかわれていたコナミとのコラボレーションの幕を引いて、他でもない最愛の人たちをもたらした。 メタルギア ヒーローソリッドスネークへ 包囲 今年から新オペレーターとして入社しました。与えられた 包囲』の歴史を振り返ると、クランシー以外のゲストキャラクターは確かに注目に値する追加だったでしょうが、ゲームアイコンとしての彼の地位を考えると、スネークがシリーズに参加することは特に特別です。 と話す モバイルシロップ パリ、コナミ、リード 包囲 開発者の Ubisoft Montreal は、Snake のコラボレーション全体についてさらに詳しい洞察を提供しました。まずコナミは、この提携を売り込んだのは実際にはユービーアイソフトであると指摘しており、ユービーアイソフトによれば、その起源は実際には何年も前にステルス伝説の仲間を紹介したときまで遡るという。 スプリンターセルサム・フィッシャーさんへ 包囲 ゼロという名前のオペレーターとして。 「正直に言うと、それは私たちがゼロをゲームに導入していたときのことでした。何年も前に、もしそれができるとしたらどこで、という疑問が再び起こりました。 [a guest Operator] もう一度言いますが、それは誰でしょうか?するとみんなが「スネーク!」と言った。クリエイティブ ディレクターのジョシュア ミルズは笑いながら言います。…

ユービーアイソフトとコナミはどのようにしてメタルギアのスネークをレインボーシックス シージ X にもたらしたのか

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2026-02-15 16:55:00

過去10年間にわたり、 レインボーシックス シージ X は 76 人のプレイ可能なオペレーターの膨大な名簿を蓄積しました。これは印象的な偉業であり、Ubisoft マルチプレイヤー シューターのすでに緊迫した戦術的なゲームプレイにさらなる深みと多様性を継続的に加えています。しかし、長い時間が経ったにもかかわらず、これらの新しいオペレーターはいずれもトム クランシー ユニバースの外から来たものではありません。少なくとも今までは。

シックス・インビテーショナルで 包囲 パリで開催されたeスポーツトーナメントで、ユービーアイソフトは以前からからかわれていたコナミとのコラボレーションの幕を引いて、他でもない最愛の人たちをもたらした。 メタルギア ヒーローソリッドスネークへ 包囲 今年から新オペレーターとして入社しました。与えられた 包囲』の歴史を振り返ると、クランシー以外のゲストキャラクターは確かに注目に値する追加だったでしょうが、ゲームアイコンとしての彼の地位を考えると、スネークがシリーズに参加することは特に特別です。

と話す モバイルシロップ パリ、コナミ、リード 包囲 開発者の Ubisoft Montreal は、Snake のコラボレーション全体についてさらに詳しい洞察を提供しました。まずコナミは、この提携を売り込んだのは実際にはユービーアイソフトであると指摘しており、ユービーアイソフトによれば、その起源は実際には何年も前にステルス伝説の仲間を紹介したときまで遡るという。 スプリンターセルサム・フィッシャーさんへ 包囲 ゼロという名前のオペレーターとして。

「正直に言うと、それは私たちがゼロをゲームに導入していたときのことでした。何年も前に、もしそれができるとしたらどこで、という疑問が再び起こりました。 [a guest Operator] もう一度言いますが、それは誰でしょうか?するとみんなが「スネーク!」と言った。クリエイティブ ディレクターのジョシュア ミルズは笑いながら言います。

ベテランとして メタルギア プロデューサー兼プログラマーの是角裕二氏は、コナミとユービーアイソフトは実際に以前にも協力して、 アサシンクリード への衣装 メタルギアソリッド4、 そして メタルギアソリッド4 に服を着ます アサシン クリード ブラザーフッド。 「私たちはそのコラボレーションにとても感謝していたので、彼らの話を聞きに行きました」と彼は言います。

もちろん、 メタルギア ファンは、シリーズの象徴的なヒーローにはいくつかのバージョンが存在することを知っているでしょう。 包囲、最初の 2 つの若くて活発なソリッド スネークから MGS 風化して急速に劣化していく相手、オールド・スネークへのゲーム。 MGS4。それは、もともとネイキッド・スネークのあだ名を使用していたキャラクター、ビッグ・ボスとして知られるヒーローから悪役になったキャラクターについては言うまでもない。 MGS3 そして V. しかし、コナミにとって、選択は非常に明白でした。

「チームが私たちに来たとき、私たちはソリッド・スネークかネイキッド・スネークのどちらかを含めるという選択肢がありました。そして私たちは、ソリッド・スネークのほうがより適していると考えました」 レインボーシックス シージ 宇宙」と是角氏は言う。 包囲 同作は「パラレルワールド」が舞台となっており、コナミは年老いた白髪交じりのサム・フィッシャーが、この作品との数年間のバージョンのスネークに出会うのは興味深いだろうと考えたと彼は指摘する。 メタルギアソリッド そして メタルギアソリッド2

このスネークの反復が問題のオペレーターであることが決定されると、ユービーアイソフトとコナミは、それが正確に何を伴うのかについて議論し始めました。約1年に及ぶコラボレーションを通じて、是角氏はユービーアイソフトの徹底的な売り込みに驚いたと語る。

「今回、彼らは新しいオペレーターを導入するだけでなく、このコラボレーションのために他の多くのアイテムを導入する予定でした。正直に言って、彼らがゲームに導入したいものの膨大な数に私たちは少し驚いたほどです」と彼は笑いながら言います。 「間に合うか不安でしたが、基本的にはロードマップを提案していただき、いろいろな検討にかかる時間や実際に考え出すまでの時間も含めて一緒に考えていきました。それで納得しました。」

ソリッド・スネーク・シージのキーアート

是角氏はまた、研究という点でユービーアイソフトが行った「素晴らしい仕事」を称賛した。 メタルギア。 「彼らはこの IP を愛してくれていたので、私たちが反対する必要はまったくありませんでした。彼らがアイデアを提案することのほうが多かったので、おそらく私たちは『メタルギア ファンにとっては、これはおそらくもっと面白いだろう、あるいは、このほうがより個性的だろう』と考えていました。」つまり、彼らのアイデアを微調整するようなものでした。」

ミルズ氏の説明によれば、ユービーアイソフト チームはこの「一生に一度の機会」を軽視しなかったため、スタジオ内で活発なミーティングが行われました。 「ある時点で、本やアートブック、家にあるさまざまなものなど、自分が持っているコレクションを実際にスタジオに持ち込んでいる人々がいて、それらすべてに一緒に取り組んでいました。しかし、それが周囲にあったエネルギーのようなものでした。誰もがこれがどれほど大きな取引であるかを知っていました、そして誰もが私たちがキャラクターを正当に評価したいと思っていることを知っていました。」

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コナミにとって、Snake にはいくつかの重要な要素を引き継ぐ必要がありました。 包囲。 「キャラクターに関しては、モデル、ビジュアル、顔などのデザインを維持したかったのですが、それは当然のことです。私たちが本当に重視したのはアニメーションでした。つまり、スネークをスネークのように見せるこれらすべてのマナーです」とキャラクターアーティストの竹村聡氏は説明します。

「私たちは、武器の持ち方や、あるべき表情に非常に重点を置きました。レビューをするときに、それは私が本当に本当にこだわったことです。」

インビテーショナルの前にスネークのプレビューが表示されると、これらすべての細かい詳細がすぐに明らかになります。まず、彼の主な武器は、何時間にもわたってビッグ シェルを探索したことを思い出させる反射照準器を備えた制圧式拳銃である Tacit .45 です。 MGS2 あるいはソ連のジャングル MGS3 静かにヘッドショットを並べようとしながら。一方、スネークの主なガジェットはソリトン レーダーで、地図をスキャンして敵の位置を特定できます。これらのコールアウトは、ファンに人気のカナダ系アメリカ人スネーク俳優、デヴィッド ヘイターが新たに録音した幅広いセリフの一部です。

ソリッド・スネーク・サイレント・ハント・シージ

そして、その精神に従って、 メタルギアスネークの 2 番目のガジェット スロットは実際には空のオンサイト調達 (OSP) ポーチであり、倒れたオペレーターからギアを略奪することができます。それは確かに精神を伝えるのに役立ちます メタルギアの「戦術的スパイアクション」のスローガンでは、スネークは任務現場に放り込まれ、レベル全体で見つけた装備でその場をしのぐことを強いられます。

「[Konami was] 門を出てすぐに本当に驚くべきもので、彼らは「聞いて、これはこれだ」という感じです。 レインボーシックス、 一人称シューティング ゲーム – 自分の世界にとって意味のあるものは何でも思いつきます。」そしてそれが私たちがやったことなのです」とミルズは言う。 「目標は、このオペレーターのすべての部分がそのフランチャイズを反映する必要があるということでした。主要なガジェットの見た目、感触、音に至るまで、すべてがそこにある必要があり、ロードアウトも含めてです。つまり、ロードアウト、PMR があります。 [rifle] そして、Tacit は、Solid Snake で見られるもののすべての重要な定番です。」

「今回のコラボレーションにはたくさんのアイテムが含まれており、それらのアイテムはすべて私たち側で慎重にレビューされました。そのため、武器の小さなラインでさえ、本当に本当に非常に正確です」と竹村氏は説明します。 「チームは素晴らしかったです。ユービーアイソフトのチームは本当に本当に助けてくれて、すべてを受け入れてくれました。」

ミルズにとって、Snake に取り組むハイライトは、Soliton Radar の機構とオーディオ設計の相乗効果を目の当たりにしたことでした。 包囲 一致します。 「重要なことの 1 つは、プレシジョン モードが有効になっているときに、範囲内に脅威が存在し、彼らが探している正確な位置が通知されることです。 サウンド」と彼は熱く語ります。 メタルギアの特徴的なアラートキュー。

「プレイセッションに参加していたときのことを覚えています。それがそこにあることを知っていた私たち何人かがいて、最初にそれが鳴ったとき、部屋全体が爆発しました。それが問題です—それができるのがそのシリーズの魔法です。だから、私たちがこれらのものを構築し、物事を理解している塹壕にいるときの瞬間はおそらく私のお気に入りのいくつかです。しかし、その興奮とエネルギーはその後に来ます。」

シージ イヤー 11 のロードマップ

もちろん、これはまた、いくつかのことを意味しました メタルギア 要素を再考する必要がありました 包囲。その 1 つは、マルチプレイヤー シューターです 近接攻撃が多いゲームではないので、 メタルギアの特徴的な近接戦闘 (CQC) はここではまったく当てはまりません。そうは言っても、スネークが拳銃の下にナイフを持ち、すぐに刺しに移る準備ができているという古典的なビジュアルはまだ残っています。面白いことにミルズ氏は、チームがスネークが隠れるようにする実験を行ったことにも言及している。 メタルギアの象徴的なダンボール箱ですが、残念ながら、の世界には合いませんでした。 包囲

「それはあまり意味がありません 包囲なぜなら、結局のところ、プレイヤーはマップの隅々まで知っているからです。ダンボール箱が見えたら、それは光っているよ!」彼は笑いながら言います。 「しかし、これだけは言っておきます。プロトタイプは私たちが作りました。プロトタイプは存在します。私たちはそれをブレンドするためにクローキングを施しました。」

宇宙を拡張する — 複数の方法で

そしてもちろん、コナミもユービーアイソフトも、このクロスオーバーの大きな重要性、つまりスネークとサム・フィッシャーを直接結びつけているということを鋭く認識している。に取り組んでいる是角さんにとって、 メタルギア 2001年以降 MGS2、このチームアップは特にエキサイティングです。

「ゲーマーとして、正直に言って、サム フィッシャーとスネークが一緒にいるのを見るのが一番楽しみです!」彼は笑いながら言います。 「彼らは画面上で一緒に映ることは一度もなかったので、ユーザーが実際にこの作品についてどう思うか、ユーザーがどのように相互作用するのか、そしてこのコラボレーションから何が起こるのかを本当に楽しみにしています。」

ミルズ氏は、問題のこの物語には、ゼロがリダクテッドイベントの重要なミッションである期間限定の4対4潜入モードのために旧友ソリッド・スネークを呼び出すという「スタンドアロン型のカプセルストーリー」が含まれるだろうとからかっている。そして11年目はまた、 包囲の 6v6 デュアル フロント モード。ユービーアイソフトは、1998 年のオリジナル版にインスピレーションを得た特別な「ラスト アサインメント」イベントを開催します。 メタルギアソリッド ゲームには、クラシックなソリッド スネーク、メリル、リボルバー オセロット、グレイ フォックスなどのキャラクターをベースにしたオペレーター スキンが含まれています。

シージ ソリッド スネークとサム フィッシャー

「人々は何年もの間、これを夢見てきました。私たちも含めて世界中のゲーマーが、『もしやどうなる?』と思っているのです」とミルズ氏は言います。 「そして、それを実際に表現し、スクリーンに映し出すことができるということは、私たちにとって、特に開発者として、そしてファンとして、一生に一度の機会であるため、できる限りすべてを打ち込んで、すべてを表現したいと思いました。」

ゼロがコーデックに電話をかけるコラボレーション ティーザーと、彼らが適切に出会い、数人の兵士と戦い、スネークが古典的な「待たせたね?」のリフを披露する公開トレーラーの両方で見られたキャラクター間の楽しいやり取りを踏まえても、楽しみがたくさんあります。ライン。

是角にとって、この遊び心は、より大きな魅力と個性を物語っています。 メタルギア、そしてそれが励みにもなればと彼は願っています。 包囲 プレイヤーはスネークの冒険のいくつかをチェックしてください。

「コナミと私たちの IP にとって、私たちが実現してほしいと願っていることの 1 つは、いつもダンボール箱のことを話しているこの奇妙な老人を見て人々が『なるほど、これはなんだか面白くて楽しい』と思うでしょう。おそらく彼らはそのキャラクターや IP に興味を持ち、そしてこのように素敵なコラボレーションが実現するでしょう。」


11年目 包囲 は 3 月 3 日にスネークに焦点を当てたシーズン 1、オペレーション サイレント ハントから始まります。

レインボーシックス シージ X PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC、Amazon Luna で無料でプレイできます。

画像クレジット: ユービーアイソフト/コナミ

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執筆者について: nipponese

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