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2026-02-24 15:49:00
Microsoft および顧客との人工知能の使用に注力している CoreAI 部門の現プロダクト プレジデントである Asha Sharma が、Microsoft Gaming の新しい CEO に就任します。彼女は以前、Meta で製品副社長を務めていました。 Matt Booty は執行副社長兼最高コンテンツ責任者に昇進しました。
ゲームビジネスは長らく資金規模で映画業界を上回っていましたが、時折その巨像が揺れることがあります。これは、他の業界でも、新しい方向に進み、プロセスとビジネス全体を移行する必要がある場合によく知られています。
最近、アサシン クリード、ファー クライ、レインボー シックス、またはレイマンやプリンス オブ ペルシャなどのヒット作をリリースしたゲーム大手の 1 つである Ubisoft が、大規模な組織変更とポートフォリオ全体の再編を発表しました。これにより、期待されていたいくつかのタイトルがキャンセルされ、ゲーム環境に混乱が生じました。
写真: Microsoft の再現
アシャ・シャルマ
最大の「衝撃」
一方、プレイステーションは、カルト的人気を誇る『デモンズソウル』や『ワンダと巨像』などのリメイクで世界を驚かせたゲームスタジオ、ブルーポイント・ゲームズを閉鎖する。同時に、PlayStationがBluepoint Gamesを買収したのは2021年になってからであり、この提携によって新しいゲームは生み出されなかった。 1年前、God of Warのライブサービスはキャンセルされ、新しいプロジェクトにはゴーサインが出されず、そして今、悲しいフィナーレが近づいています。
しかし、最大の「ショック」はマイクロソフトが用意したもので、マイクロソフトゲーミングの現CEOであり、ゲーム部門の顔であり、頭脳であり、中心人物であるフィル・スペンサー氏が退任するためだ。彼は 1988 年から Microsoft に勤務しており、指導的地位にあった間に Microsoft は Activision、Blizzard Entertainment、King を 690 億ドルで買収しました。これは今でもゲーム ビジネスのマイルストーンの 1 つです。スペンサー氏はゼニマックスの75億ドル買収にも貢献しており、そのおかげでXboxはフォールアウト、エルダースクロール、ドゥーム、クエイクなどの人気ゲームに命を吹き込んだスタジオを買収した。
Microsoft の CEO、Satya Nadella は、Phil の並外れた貢献とゲーム部門の変革に感謝の意を表し、これは予期せぬ状況ではないと付け加えた。フィル・スペンサー氏は昨年決断を発表し、それ以来後継者について活発に議論が行われてきた。さらに、スムーズな移行を確実にするために、今後もアシャ・シャルマと緊密に連携していきます。
フィル・スペンサー氏は新経営陣を祝福し、応援の言葉を述べた。同時に、引退することで人生の新たな章を始めることを楽しみにしていることも認めた。スペンサーのファンのほとんどは、彼の演技に対する情熱と大胆なビジョンを尊敬し、感銘を受けました。
それどころか、Asha Sharma はゲーム コミュニティにとって大きな疑問符です。彼女の選手プロフィールもすぐに憶測を呼んだが、笏の授与は常に感情を揺さぶるものなので、これは特別な状況ではない。
3つの柱
アシャ・シャルマ氏によると、彼女は 3 つの重要な分野に焦点を当てたいと考えています。
1 つ目は、当然のことながら、素晴らしいゲームを作ることです。もちろん、これはゲーム会社にとって不可欠であり、これなしではすぐに崩壊してしまう見掛け倒ししかありません。シャルマは、人気のフランチャイズへの投資だけでなく、新しくて大胆なアイデア、リスクをとって新しい市場に参入したいという願望へのサポートも約束します。
2 番目の柱は Xbox に重点を置くことであり、3 番目の柱は、新しいビジネス モデル、新しいプレイ方法やストーリーを共有する方法の発明など、ゲームの未来を再定義することです。アシャは人工知能の世界の出身ですが、お金や短期的な目標を追求するために、思考を持たない AI の作品でゲームを圧倒することは望んでいません。それどころか、ゲームを芸術の一形態として、また最も革新的なテクノロジーのショーケースとして保存する取り組みが行われます。あなたが想像するものは何であれ、Xbox もその反逆的な精神に戻るはずです。全体的には、よくあるキャッチフレーズです。
とにかく、新しい執行副社長兼最高コンテンツ責任者であるマット・ブーティが、これらすべてを支援することになります。彼は Sharma に直属し、その豊富な経験をゲーム制作に活用することになります。彼は 1991 年にミッドウェイ ゲームでゲーム業界でのキャリアをスタートし、そこで特にモータル コンバット シリーズを作成した多くの開発チームと協力しました。同時にマット氏は、Xbox ゲームスタジオに組織的な変更は起こっていないことを強調した。
Xbox は創立 25 周年を迎えており、これは新しい時代への非常に象徴的な入り口であり、革新の機会です。これが正しい方向への一歩であるかどうかは、今後数か月で明らかになるでしょう。
写真: Microsoft の再現
サラ・ボンド


#マイクロソフトのゲーム部門の責任者を長年務めた同氏が退任する重要なポジションの変更はそれだけではありません
