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マイクロソフト、ゲーマーがゲームを終えるのを助けるAIの特許を取得

ジャカルタ - Microsoftは、ゲーマーがゲームを完成させるのを支援できる人工知能(AI)アシスタントの特許を申請したと報じられている。彼のやり方は、助けが必要なときにゲームを引き継ぐことです。そのため、次の Xbox の[ヘルプ]ボタンには、難しいミッションを完了するように求められた場合に、ステップバイステップのガイドが表示されません。サービスが必要な場合、このクラウドベースのアシスタントはポップアップを表示し、プレイヤーにアシスタントにゲームを一時的に引き継がせるかどうかを尋ねます。Microsoft は、AI アシスタントがゲーマーが困難なトラックを克服するのを支援できるレーシング ゲームの一例を提供しています。 Dexerto が木曜日 (2026 年 5 月 3 日) に報告したところによると、支援が提供された後、ゲーム セッションはプレーヤーに戻されます。 スクロールしてコンテンツを続けてください ヘルプ セッションの実行中、プレイヤーは AI アシスタントの名前と身元、および彼の信頼度の評価を確認できます。さらに、関連メモでは、Microsoft が人間の形でこれらのヘルパー プレーヤー (手助けをしたい他の Xbox プレーヤー) のアイデアを検討していることも確認されています。この特許では、システムがどのように動作するかについて、いくつかの図を用いて概要が説明されています。ゲーマーがレーシング ゲームだけでなく、RPG やその他のジャンルのチャレンジも簡単に完了できるようになります。この AI アシスタントは、繰り返される失敗を追跡できるため、非常に洗練されています。このような瞬間にイライラする場合、システムはプレーヤーが苦痛を経験している時点または場所にヘルプ プロンプトを表示します。Microsoft によってさまざまな機能が組み込まれており、いつでもこのアシスタントを停止したり、アシスタントを中断したところから続行するか、プレイヤーが助けを求める前に失敗を感じた場合にそれを繰り返すかを選択したりできます。この特許は「State Management for Video…

マイクロソフト、ゲーマーがゲームを終えるのを助けるAIの特許を取得

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2026-03-05 15:00:00

ジャカルタ

Microsoftは、ゲーマーがゲームを完成させるのを支援できる人工知能(AI)アシスタントの特許を申請したと報じられている。彼のやり方は、助けが必要なときにゲームを引き継ぐことです。

そのため、次の Xbox の[ヘルプ]ボタンには、難しいミッションを完了するように求められた場合に、ステップバイステップのガイドが表示されません。サービスが必要な場合、このクラウドベースのアシスタントはポップアップを表示し、プレイヤーにアシスタントにゲームを一時的に引き継がせるかどうかを尋ねます。

Microsoft は、AI アシスタントがゲーマーが困難なトラックを克服するのを支援できるレーシング ゲームの一例を提供しています。 Dexerto が木曜日 (2026 年 5 月 3 日) に報告したところによると、支援が提供された後、ゲーム セッションはプレーヤーに戻されます。

スクロールしてコンテンツを続けてください

ヘルプ セッションの実行中、プレイヤーは AI アシスタントの名前と身元、および彼の信頼度の評価を確認できます。さらに、関連メモでは、Microsoft が人間の形でこれらのヘルパー プレーヤー (手助けをしたい他の Xbox プレーヤー) のアイデアを検討していることも確認されています。

この特許では、システムがどのように動作するかについて、いくつかの図を用いて概要が説明されています。ゲーマーがレーシング ゲームだけでなく、RPG やその他のジャンルのチャレンジも簡単に完了できるようになります。

この AI アシスタントは、繰り返される失敗を追跡できるため、非常に洗練されています。このような瞬間にイライラする場合、システムはプレーヤーが苦痛を経験している時点または場所にヘルプ プロンプトを表示します。

Microsoft によってさまざまな機能が組み込まれており、いつでもこのアシスタントを停止したり、アシスタントを中断したところから続行するか、プレイヤーが助けを求める前に失敗を感じた場合にそれを繰り返すかを選択したりできます。

この特許は「State Management for Video Game Help Sessions」というタイトルで、2026 年 2 月 12 日にリリースされ、そのドキュメントは Techgamers によって発見されました。このアイデアは 2024 年に Microsoft によって最初に登録されましたが、プレイしているゲームの難しさに長時間悩まされているプレイヤー向けに設計されています。

しかし、プレイヤーがこれらすべてに見覚えがあると思うなら、それはPlayStationがすでにほぼ同じシステムの特許を取得しているからです。しかし、ここで彼らは支援の提供者として機能する「幽霊」のアイに頼ります。

参考までに、マイクロソフトとソニーは定期的に、最終的には実現しないさまざまなゲームのアイデアの特許を取得しています。それでも、このコンセプトが実現するかどうかは興味深いところだ。

(HP/フェイ)

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執筆者について: nipponese

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