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2024-01-26 16:27:17
ブリザードの中止されたサバイバルゲーム: 人員削減の中で新たな詳細が明らかに
ブリザードが中止したサバイバルゲーム、コードネーム「オデッセイ」に関する情報が明らかになった。 この詳細は、マイクロソフトが『オデッセイ』の開発者を抱えていたゲーム部門から従業員1,900人を解雇したわずか1日後に発表された。
ブルームバーグによると、6年間の開発期間を経て、Blizzardの野心的なプロジェクトはMinecraftやRustなどのタイトルからインスピレーションを得たという。 新しい世界を舞台としたこのゲームは、消滅するまでは 100 人のプレイヤーを収容できる広大なマップを提供する予定でした。
しかし、最初に Epic の Unreal Engine でプロトタイプ化されたゲーム エンジンの技術的課題により、中止されました。 Blizzard の内部エンジンである Synapse への移行の努力にもかかわらず、プロジェクトは挫折に直面し、最終的には実行不可能になってしまいました。
このキャンセルは、MicrosoftがXbox、Bethesda、Activision Blizzard全体で1,900人を一時解雇すると発表した際にスタッフに明らかにされたもので、チームメンバー100人が役割を持たずに残った。
ブリザードの社長として、 マイク・イバラ、そして最高デザイン責任者のアレン・アドハムがスタジオに別れを告げ、オデッセイの運命はより広範な組織の変化を強調しています。
Microsoftのゲームコンテンツ・スタジオ社長マット・ブーティー氏は、Blizzard内の有望な新プロジェクトにリソースを再配分することを示唆した。 しかし、この中止はブリザードのゲームへの野望にとって挫折を意味する。
『オデッセイ』はサバイバル ジャンルの革新を目指していたが、その中止によりゲーム開発とエンジンの互換性の課題が浮き彫りになった。
ブリザードがこの逆境を乗り越える中、ゲームコミュニティは将来のプロジェクトとスタジオの戦略的方向性に関する最新情報を待っています。
ソース
#ブリザードのキャンセルされたゲームオデッセイの詳細が明らかに