ここブラジルでの任天堂の価格戦略についての視点を共有したいと思いました。率直に言って、任天堂の価格戦略は私たちの多くにとって限界点に達しつつあるからです。
Switch 2の発売に伴い、任天堂はファーストパーティタイトルの標準価格を以下に設定しました。 R$ 439,90 (いくつかのようなもの マリオカートワールド 叩く R$ 499,90)。ブラジル国外の人に状況を説明すると、次のようになります。
- 直接変換: R$ 439,90 はおよそ 75 ~ 80 米ドル。
- 購買力: 現在のブラジルの最低賃金は R$ 1.621,00 月あたり。
- 影響: 単一の標準ゲームの価格は現在、 月額最低賃金の27%。
米国では、これは支払いに相当します。 標準版ゲーム 1 つにつき $350 または $400 相対的な収入に基づいて。それは単純に持続可能ではありません。
今の私の個人的な経験:
Switch 2 を発売時に購入しましたが、それ以来、 まさにゼロゲーム。
私がプレイしなければならない唯一のことは、 マリオカートワールド それはコンソールバンドルにデジタルコードとして付属していたからです。私は毎週 e ショップを見て、もっとゲームを購入したいと思っていますが、コストを正当化できません。任天堂のゲーム 3 個の価格があれば、ブラジルのほぼすべての都市にある高価なアパートの月々の家賃を支払うことができます。
比較:
他のプラットフォーム(Steam、および程度は低いが Xbox)は、何らかの形で地域別価格設定を提供するか、少なくとも頻繁に大幅な割引を提供しようとしていますが、任天堂は依然として厳格です。彼らは事実上、巨大な新興市場から身を引いている。
価格の高さでよく批判されるソニーでさえ、ブラジル市場ではうまく対応している。新しい PS5 のリリースも高価ですが、ソニーは以下を提供します。
- 頻繁かつディープなセール リリース後数か月以内に PS Store で販売されます。
- 永続的な「グレイテスト ヒッツ」スタイルのアプローチ 最終的に価格が下がるところ。
- 地域調整 これは完璧ではありませんが、多くの場合、任天堂のフラットコンバージョンよりもデジタルタイトルを大幅に安くします(実際にはフラットではなく、実際にはほとんどの場合コンバージョンレートよりも高価です)。
任天堂の場合、通常、1 日目に表示される価格は 10 年目に表示される価格です。
デジタル対物理:
できます ほとんど 物理メディアの高額な価格を理解する。ブラジルのような大きな国で、私たちは輸入税、物流、小売マージンを持っています。カートリッジを購入する場合、プラスチックの代金と送料(そして「ステータス」(笑))を支払うことになります。
しかし、デジタルの場合はどうでしょうか?それは全く意味がありません。 eショップには「棚スペース」はありません。送料はかかりません。それにもかかわらず、任天堂はビットの束に対して同じ R$ 439,90 を請求することを主張している。デジタル商品の地域別価格の提供を拒否することで、 彼らは本質的にブラジル市場を海賊行為に向けて推進している あるいは、コンソールを平均的な労働者のための「文鎮」にすることもできます。
任天堂は事実上、ゲームに飢えた巨大市場をニッチな高級趣味のように扱っている。ハードウェアは素晴らしいのに、エコシステムがゲートされたコミュニティになりつつあり、私たちのほとんどが立ち入ることができなくなっているのは残念です。
高税率地域でこの変化を感じている人は他にもいますか?借金をせずに、どうやってこのような図書館を建てることができるのでしょうか?
#ブラジルの任天堂税はSwitch #2で持続不可能になった