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2026-02-28 16:48:00
(PressFire.no): ソニーはなぜ、最も尊敬されているスタジオの 1 つである Bluepoint Games を買収からわずか 5 年で閉鎖したのでしょうか?その答えは、キャンセルされた「ゴッド・オブ・ウォー」ゲームと実現しなかった「ブラッドボーン」リメイクに関するもののようだ。
最近の事例では、 ブルームバーグ ブルーポイントは2025年の初めに、『Bloodborne』の新バージョンのゴーサインを積極的に得ようとしていたことが明らかになった。
これは多くのファンにとって夢だったが、報告書によると、オリジナルの開発者であるフロム・ソフトウェアは断念したという。
ソニーはこの数字は理にかなっていると考えたが、誰もゲームに手を出さないというフロム・ソフトウェアの意向を尊重したと伝えられている。
これは、プレイステーションの元幹部である吉田修平氏が昨年浮上した理論と一致しており、フロム・ソフトウェアの代表取締役社長である宮崎英高氏は忙しすぎて自分でリメイクを作ることができないため、「他の人に触ってほしくない」と考えていると述べた。
「Bloodborne」のリメイクを作ろうという試みは、Bluepointの主要プロジェクトである「God of War」の世界を舞台にした「ライブサービス」ゲームがキャンセルされた後に行われた。このスタジオは、改修における技術的および芸術的な専門知識で知られていましたが、まったく異なるタイプのゲーム開発への移行に苦労したと伝えられています。
ブルームバーグの情報筋によると、このプロジェクトはチームにとって相性が悪く、ほとんどの人が作りたがらないゲームに取り組むことに何人かの従業員が不満を感じていたと言われている。
「ライブサービス」プロジェクトと「Bloodborne」の夢の両方が暗礁に乗り上げた後、Bluepoint は 1 年以上かけて新しいプロジェクトを模索したが、成功しなかったと言われている。彼らは、独自の『ワンダと巨像』リマスターの刷新と、『Ghost of Tsushima』シリーズのスピンオフゲームを提案したと言われているが、何も承認されなかった。
こうして最終的にソニーは スタジオ全体をシャットダウンする 今月初めに..
#フロムソフトウェアがBluepointからのBloodborneリメイクを停止