今が知的財産の時代です
S&P 500無形資産90%
米国は、激しい特許先制競争です
AI産業とKコンテンツを栽培します
韓国はまた、高品質のIP戦略について心配する必要があります
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世界経済を動かす力は、知的財産に変化しています。主要なグローバル企業に加えて、政府は高品質の知的財産を確保するために戦略的に動いています。 「真の成長」のために、リー・ジェン政府が言うように、韓国は知的財産戦略を検討し、制度的支援措置を準備すべきであると指摘されています。
NvidiaやMicrosoftなどのイノベーションをリードする企業の中心的な競争力も知的財産です。 Fabless CompanyのNvidiaは、半導体生産プラントなしで人工知能(AI)用の高性能グラフィックプロセシングデバイス(AI)の設計に焦点を当てています。 Nvidiaの競争力は、CUDA、AI半導体特許、設計技術、設計プラットフォームから来ています。
S&P 500の歴史は、知的財産の重要性をより顕著にしています。 Exxon Mobil、Coca -Cola、Wal -Martなどの製造業者と販売業者は、過去に株式市場を率いてきました。Alphabet、Amazon、Appleなどの無形資産に基づいた大手ハイテク企業がトップにランクされています。 S&P500の無形資産は50年前にわずか17%でしたが、今年の時点で90%を超えていました。
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韓国の産業地形では、知的財産の割合が増加しています。 「Squid Games」や「K -Pop Daemon Hunters」のように、韓国の文化的内容は世界中で注目を集め、新しい富の創造の源になります。 2022年の時点で、コンテンツ業界の輸出は19.4475億ウォンに達し、セカンダリバッテリー業界の輸出を超えていました(147200億ウォン)。
専門家は、将来の技術とコンテンツセクターの超ギャップを確保するために、政府が知的財産戦略を考慮しなければならないことを指摘しています。
特に注目に値するのはAI特許です。 AIは、医療、製造、金融などのすべての産業に影響を与える「ゲームチェーンテクノロジー」と見なされているため、AI特許を取得している国々はAIの主権との産業競争力を確保できます。
AI特許をめぐる覇権戦争が進行中です。スタンフォード大学のHumanoriented AI Research Instituteによると、世界のAI特許出願の数は、2010年の3833から2023年の12,511への約30倍に増加しました。
韓国はAI特許出願と登録の数で3位にランクされており、2023年の時点で、人口あたりのAI特許数は17.3、世界の第1号です。ただし、専門家は、特許の質と海外の申請の割合を増やすべきだと言います。これは、定量的基準に取りつかれているため、市場の利用率が低い多くの特許があるためです。
国家知的財産委員会の職員は、「将来のAI市場に夢中になるためには、海外アプリケーションに戦略的な特許活動が必要です」と述べました。産業価値が低い国内特許出願を避け、2か国以上の市場を対象とした国際的なアプリケーションの割合を劇的に増加させる必要があります。
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また、次世代の戦略分野に夢中になるために、将来の市場の地形を分析する必要があります。政府の3つの主要な権限につながる可能性のある、スーパーインテリジェントAIエージェントや夢中になっている特許などの将来の重要な技術に焦点を当てる必要があることが指摘されています。この目的のために、政府は政府レベルでAI特許ガイダンスを作成し、R&D投資の方向を柔軟に調整する必要があります。
AIで競争力を発揮するためには、著作権システムの改革も、学習申告者を確保するために緊急に必要です。 AIパフォーマンスを改善するには、多くのデータを学ぶ必要があります。
問題は、著作権システムと機密の個人情報の目的を保護しながらAI学習に使用できることですが、剛性システムのために不可能です。 TDM(テキストおよびデータマイニング)免疫または学習データ標準契約モデルを確立した場合、非営利目的でのみ著作権を補償することで、AI学習データを完全に保護できます。
知的財産戦略は、韓国の文化的内容産業にとっても不可欠であり、最近世界中から注目を集めています。現在、この流行は主にいくつかの「大きな作品」に基づいていますが、文化産業が持続可能であるためには、知的財産の生態系を維持する必要があります。 Squid GamesとK -Pop Daemon HuntersもNetflixコンテンツに到達し、関連するすべての知的財産権は韓国が所有していません。
国家計画委員会は先月、K文化市場で300兆ウォンのERAを達成すると述べた。これには、クリエイターが動機付けることができる政府政府の知的財産支援計画が必要であると指摘されています。スーパーフュージョンコンテンツを使用して「超知的財産権」を作成するためには、産業と省庁の障壁を打ち破る必要があります。
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