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バリケードのスピリットボーン・トラッシャービルドは憎悪の器に備えている

編集者注: Spiritborn Build Planner の埋め込みは、サイトのベータ ページで最もうまく機能します - ここをクリック 最初に読み込まれない場合。スピリットボーンクラスが正式に発表されました。もちろん、それはビルドの理論構築が行われていることを意味します。ディアブロ4のコンテンツクリエイターが作成した、スピリットボーン向けのすぐに使える最初のビルドの1つが、プレスから届きました。 バリケードは、ゲームを駆け抜けて単一のターゲットを消滅させるために設計された基本スキルと移動能力に基づいたジャガーベースのビルドを作成しました。 ジャガースピリットホールのクラスメカニクスを利用してすべてのスキルをジャガースキルに変え、バリケードはイーグルとセンチピードの動きをローテーションに取り入れながら、動きの強化と基本スキルのバフパッシブに重点を置き、ビルドを締めくくります。 適応姿勢 キーパッシブ。YouTubeでBarricadeを視聴する TwitchでBarricadeを視聴する私たちのスピリットボーン ビルド プランナーは現在開発中です。パッシブ スキルをスキル ツリーに完全に実装する作業を進めている間、以下のバリケードのパッシブ スキル ポイントの内訳をご覧ください。スピリットボーンビルドプランナーを見るには、 ここをクリック!基本スキル強化スラッシュ強化されたスラッシュ敵を倒した後、次の Thrash で 10 の追加 Vigor が生成され、最大 10 回の Thrash の発動が可能になります。加速スラッシュスラッシュは、1.5 秒以内に再度発動すると、3 回目の攻撃を続行します。コアスキルパッシブ最後までやり遂げる (ランク3/3)基本スキルのダメージが 10/20/30% 増加します。3 回目の攻撃ではこのボーナスが 2…

バリケードのスピリットボーン・トラッシャービルドは憎悪の器に備えている

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2024-07-20 20:03:35

編集者注: Spiritborn Build Planner の埋め込みは、サイトのベータ ページで最もうまく機能します – ここをクリック 最初に読み込まれない場合。

スピリットボーンクラスが正式に発表されました。もちろん、それはビルドの理論構築が行われていることを意味します。ディアブロ4のコンテンツクリエイターが作成した、スピリットボーン向けのすぐに使える最初のビルドの1つが、プレスから届きました。 バリケードは、ゲームを駆け抜けて単一のターゲットを消滅させるために設計された基本スキルと移動能力に基づいたジャガーベースのビルドを作成しました。

ジャガースピリットホールのクラスメカニクスを利用してすべてのスキルをジャガースキルに変え、バリケードはイーグルとセンチピードの動きをローテーションに取り入れながら、動きの強化と基本スキルのバフパッシブに重点を置き、ビルドを締めくくります。 適応姿勢 キーパッシブ。

YouTubeでBarricadeを視聴する TwitchでBarricadeを視聴する

私たちのスピリットボーン ビルド プランナーは現在開発中です。パッシブ スキルをスキル ツリーに完全に実装する作業を進めている間、以下のバリケードのパッシブ スキル ポイントの内訳をご覧ください。

スピリットボーンビルドプランナーを見るには、 ここをクリック

基本スキル強化
スラッシュ

  • 強化されたスラッシュ
    敵を倒した後、次の Thrash で 10 の追加 Vigor が生成され、最大 10 回の Thrash の発動が可能になります。
  • 加速スラッシュ
    スラッシュは、1.5 秒以内に再度発動すると、3 回目の攻撃を続行します。

コアスキルパッシブ
最後までやり遂げる (ランク3/3)

  • 基本スキルのダメージが 10/20/30% 増加します。3 回目の攻撃ではこのボーナスが 2 倍になります。

フォーカススキルの強化
飛翔する

  • 強化された飛翔
    ソアが攻撃した敵に対する次の攻撃は確実にクリティカル ストライクになります。ソアが敵に攻撃を当てなかった場合、代わりに 3 秒間移動速度が 50% 増加します。
  • 補充飛翔
    ソアの雲は着地後7秒間あなたの周囲に留まり、敵を作り続けます。 脆弱

破壊

  • 強化された破壊者
    Ravager の持続時間は、アクティブな間はキルごとに 2 秒延長されます。このボーナスは、キルごとに 0.25 秒ずつ減少し、最小 0.50 秒になります。
  • 補充する破壊者
    ラヴェジャーは、あなたが受ける回復を最大 40 スタックまでパッシブに蓄積します。アクティブの間、ラヴェジャーはスタックを消費してエリート敵を最大 4 回追加で攻撃します。

フォーカススキルパッシブ
頂点 (ランク3/3)

  • 3/6/9%増加したダメージを与える 脆弱 ダメージ。エリート敵に対してはこのボーナスが 2 倍になります。

減少 (ランク3/3)

  • 脆弱 敵があなたに与えるダメージが 5/10/15% 減少します。

ミラージュ (ランク3/3)

  • 回避中に回避率が 100% 増加します。回避するたびに、3 秒間、クリティカル ストライク率が 5/10/15% 増加します。

制限のない (ランク3/3)

  • 与えるダメージが3/6/9%増加する。 妨げられることなく または 止められない

防御スキルパッシブ
患者ガード (ランク3/3)

  • ブロック確率が 10% 増加します。1.0 秒間静止すると、ブロック ダメージが 10/20/30% 減少します。次の移動後 2 秒間持続します。

効力スキルパッシブ
輝き (ランク3/3)

  • イーグル スキルは、移動速度が 20% 増加するごとに 1/2/3% のダメージ増加をもたらします。

    現在のボーナス: X%

効能ある (ランク3/3)

  • ジャガー スキルで敵を攻撃すると、敵が受けるダメージが 0.1/0.2/0.3% 増加し、最大 10/20/30% になります。

(ランク3/3)

  • ジャガーのスキルはスタックごとに2/4/6%のクリティカルストライクダメージ増加を与える。 獰猛

究極のスキル強化
狩人

  • ハーモニアスハンター
    ハンターはあなたの 獰猛 4 スタック増加し、8 秒間、負傷した敵に 100% 増加したダメージを与えます。
  • 崇高なハンター
    ハンターがいる間に敵を倒すと、15% の確率でそのクールダウンが即座にリセットされ、8 秒以内の次の詠唱で 7 回の攻撃がさらに 1 回 (最大 4 回) 繰り返されます。

究極スキルパッシブ
解決 (ランク3/3)

  • 究極スキルを発動すると、エリートへのダメージが 3 秒間 5/10/15% 増加します。敵が 1 体だけの場合、このボーナスは 2 倍になります。

精神的な調和 (ランク1/3)

  • 究極スキルを装備している間、最大活力が 10/20/30 増加します。

主導権 (ランク1/3)

  • 究極スキルを発動すると 止められない 1/2/3秒間。

覇権 (ランク3/3)

  • 究極スキルがアクティブな間に倒した敵には覇権のスタックが付与され、各スタックごとにダメージが 1/2/3% 増加し、最大 10/20/30% になります。究極スキルが終了すると覇権のスタックが 5 個得られますが、1 秒ごとにスタックが 1 つずつ失われ始めます。

キーパッシブ
適応姿勢

異なるベーススピリットのスキルをキャストすると、新しいボーナスに切り替わり、すべてのダメージが 5 秒間 30% 増加します。

#バリケードのスピリットボーントラッシャービルドは憎悪の器に備えている

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。