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2026-02-03 23:00:00
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多くの人にとって、 ハイガード バトルロワイヤルのヒット作の精神的な後継者となることが期待されている エーペックスレジェンズ。結局のところ、開発者の Wildcard Entertainment は Respawn Entertainment のベテランで構成されており、 頂点 そして タイタンフォール 新作タイトルのマーケティングで言及されていました。
レビューしたプラットフォーム: パソコン
利用可能: PS5、PC、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S
発売日: 2026 年 1 月 26 日
一見すると、この比較は成り立ちます。これは、素晴らしい感触のガンプレイ、同様の武器進行システム、同等のアート スタイルを備えた分隊ベースの 3 対 3 シューターであり、そしておそらく最も重要なことに、同じシャドウ ドロップ リリース戦略を備えています (まあ、初期の The Game Awards でその秘密が明らかになるまでは)。しかし、私はここで15時間を過ごしました ハイガード まだ最初の週ではありますが、それが長く人々の注目を集められるかどうかは自信がありません。 頂点 もっている。まだ、大小の微調整がいくつかあるように感じます。 伝説ary はヒットしましたが、数か月待つと宝石に変わる可能性があります。
ハイガード ファンタジーと銃が融合した世界に設定されており、6 ~ 30 分の試合で略奪と射撃を行います。ラウンドは中規模のマップで行われ、各分隊が物資や装備をあさり、スポーンするシールドブレイカー アーティファクトを相手の基地に運ぶことを試み、成功した場合は襲撃に乗り出し、爆発物を設置して基地の体力を低下させる必要があります。
これは、ラウンドの仕組みを完全に省略したバージョンです。 ハイガード 時々少し複雑になる可能性があり、ゲームはさまざまな制限されたリスポーンラウンドや延長タイマーが実際に何を意味するかをほとんど明らかにしません。すべてが明らかになるまで、私は少なくとも 10 試合をプレイしました。これは単なるキャプチャ ザ フラッグとサーチ アンド デストロイに余分な装飾が加えられたものです。
リリース時点では、利用できるのはこれらのレイド バトルだけです。シングル プレイヤーや他のラウンド スタイルはありません。
アクションの核心
その核心では、 ハイガード 素晴らしいシューターです。歯切れがよく、熱狂的で、応答性が高いと感じられます。銃を発砲し、環境を横断し、ヒーローの力をジャグリングすることはすべて素晴らしいと感じます。から移植された緊張感と戦術的な分隊戦闘 頂点 破壊する目標があるときや、シールドベアラーを連れた敵が倒れるときは、さらにドキドキします。しかし、その栄養豊富なメインコースの周りには、いくつかのぬるいメインディッシュがあります。
たとえば、Wardens の場合、ゲームは 8 人で開始されましたが、全員が平等というわけではありません。即席の氷の壁が戦闘の動きを決定づけるカイ、あるいはウナと召喚可能な手榴弾を飛ばすウィスプを誰かが選ばずに試合をプレイすることはほとんどないでしょう。しかし、他のヒーローはほとんど使用されず、状況に応じて選ぶ価値のない力を持っています。
同様に、銃は発射時にバランスが取れていません。アサルトライフル、リボルバー、スナイパーライフルはどれも強力ですが、ショットガンやSMGのような近接射撃用の銃は、撃破までの時間が遅い、距離を超えて機能しない、または単純に類似の武器に勝っているため、在庫スペースが正当化されません。結局のところ、携行できる銃は 2 つだけです (それに加えて、大ハンマーやロケットランチャーなどの襲撃武器も 1 つ) ので、賢明に選択することが大切です。
おそらくこのゲームで最も厄介な部分、そしてゲームのマッチングを妨げるもの 頂点、それは反復的に成長する可能性があるということです。マッチの感触は似ています。常に同じ場所にスポーンし、同じ監視員を選び、同じ銃を使用し、同じ小さなマップでプレイし、宝箱を開けて同じ制限された戦利品プールを見つけます。
この後者は最も修正が必要な問題です。自動的に補充されるため、ヘルスピックアップはありません。必要なものはすべて揃った状態でスポーンするため、弾薬を拾うことはありません。添付ファイルが存在しません。好きな銃を使ってスポーンするため、完璧な武器を探す必要はほとんどありません。そして、ギアのレアリティは進行状況に関連付けられており、後続の各ラウンドでより優れた武器や盾が出現するため、レアなゲームチェンジャーを期待して、すべてのチェストにそれらが入っている最終ラウンドまでチェストを開け続ける必要はありません。
私は、バトル ロイヤルのタイトルに憧れていたことに気づきました。そこでは、ドロップシップがどこから始まり、どのようなギアやパワーアップを見つけたかなど、試合のリズムがランダム性によって決定されます。
反復的なゲームプレイは、次のような一部のシューティング ゲームに適しています。 コール・オブ・デューティ、銃撃戦から常に数秒のところにいます。しかし、 ハイガードでは、リソースの採掘やシールドブレイカーの出現を待つために数分間のダウンタイムが発生し、「もっと時間を有効活用できないか?」と考えることになります。
起動時には、ランダムに選択される 5 つのマップがあります。これらはすべて、敵の基地と自分のチームの基地といういくつかの主要エリアで構成されており、試合開始前に限られたプールから選択します。戦利品チェストの数はそれらの間で一貫性がないように感じられますが、一般的にそれぞれで予測可能です。赤いガンチェストと青いサポートチェストは主にこれら 3 つの中心点にあります。
オンラインのコメント投稿者が何と言っているかにもかかわらず、私はマップが大きすぎると感じたことはありません。シールドブレイカーが次にどこに出現するか、そして航空支援箱がどこにドロップするかが常に通知されるため、敵がどこにいるかについて十分な情報に基づいた決定を下すのは簡単です。また、敵はジップラインや乗馬召喚システムを使って素早く移動できるため、まさにそこから引き裂かれたように感じられます。 エルデンリング。
高(ガード)道路を進む
ちょっとレビューしにくいです ハイガード、ゲームが短期的および長期的に変化することを考えると。ワイルドカードは少なくとも1年間のシーズンを約束していた – 申し訳ありませんが、 エピソード、隔月で来ます。
これらは新しい監視員、武器、マッチ、基地、装飾品を約束しており、年が経つにつれてゲームはさらに良くなっていると思います。これらには多数のパッチや微調整が付属しており、そのうちの 2 つはリリースの最初の週にリリースされます。
ゲーマーからの第一印象が否定的だったため、5 対 5 モードがリリースされましたが、ゲームが明らかに 6 人のプレイヤー向けに最適化されていることを考えると、プレイは 3 対 3 よりもはるかに悪くなります。また、攻撃者のライフの減少やリスポーンタイマーの延長など、レイドラウンドにいくつかの変更が加えられたため、親指をいじる時間が増え、戦闘時間が減りました。
私の目から見ると、どちらもゲームを悪化させますが、開発者が実験して変更を加えようとする熱意を示しています。他のプレイヤーや私が抱えていた問題の多くが解消されることを願っています ハイガード 近い将来に修正できる可能性があります。
ゲーム内ストアは数日ごとに更新され、日次および週次のチャレンジも用意されているため、短期的に戻ってくる理由はまだあります。そしてありがたいことに、ゲーム内で獲得した通貨で購入できる化粧品がたくさんあります (ただし、必要に応じてプレミアム通貨にお金を費やすこともできます)。
将来さらに期待したいことがもう 1 つあります。一部のストーリーは、試合開始時にヒーローたちが交わすいくつかの短いセリフと、マップから推測できることを除けば、ファンタジーと銃が融合した世界はまったくの謎です。新大陸について何か?何かのアカデミーのこと?工場?あなたの推測は私の推測と同じくらい正確ですが、私はもっと知りたいと思っています。 頂点 基本的にはキャラクター紹介トレーラーを通じてストーリー全体が語られ、おそらく ハイガード 同じになります。
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アクセシビリティ
ハイガード には、字幕や 10 か国語 (英語、スペイン語、フランス語を含む) のサポートなど、少数のアクセシビリティ機能があります。
これは私がこれまで見た中で最大のリストではありませんが、ゲーム内コンテンツと同様に、ワイルドカードが時間の経過とともにこれを改善する可能性があります。
視覚的には、パフォーマンスを向上させたり、視覚的なアクセシビリティに対応したりするために、その機能の多くをオフにすることができます。色収差やモーション ブラーを除去したり、FOV スライダーを切り替えたり、エフェクト、シェーディング、葉などの品質を微調整したりできます。
ハイガードをレビューした方法
このレビューを書いている時点での私のプレイ時間は、 ハイガード Steam での稼働時間は 15 時間です。そのうちのほんの一握りは、チュートリアルに参加できない、ゲームのクラッシュ、読み込みの問題など、初日の問題によるものです。しかし、そのうち少なくとも 12 人はさまざまなレイド マッチをプレイしていると思います。私は各キャラクターで複数のラウンドをプレイするようにしましたが、私がより好むと感じたキャラクターもいます。
また、5v5 モードがリリースされたときに簡単にテストし、最初の 1 週間に各パッチをチェックインしました。
私はカスタム PC でプレイしました。 RTX3060、Asrock Z590 Phantom Gaming、16GB RAM。 Wi-Fi (平均速度 22Mbps) とイーサネット (平均速度 70Mbps) の両方でプレイしました。私のモニターは、 イブスペクトル 4K 144Hz、 音声を交互に切り替えました クリエイティブ ペブル ノヴァ スピーカーと AKG N9 ヘッドフォン。コントロールには、 クラッチ GM41 軽量 マウスと ロジクール G213 プロディジー キーボード。
最初のレビュー日: 2026 年 2 月
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