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ドンキーコングバナンザプレビュー| gamequarter.be

コンソールを最初に紹介した後、Nintendo Switch 2のエクスペリエンスを決定することを許可されたとき、私はこのゲームLinea Rectaに行きました。 20分間のデモもそれに貢献していたが、それは私が並んでいなければならなかった唯一の場所だったので、私は明らかに唯一のものではなかった。 おっとこのデモは2つのセクションで構成されていました。 1つ目は鉱山で、サルは継ぎ目から一斉に働き、バナナの形で食用の宝石を集めました。バナナの山が見つかる場所では、もちろんドンキー・コングが置かれることはできないので、すぐに彼の毛むくじゃらの体で落ちて自分自身を完全に食べます。このレベルは、ロバの新しいムーブセットの紹介として機能します。これは、スーパースマッシュブラザーズの3次元バージョンの拾い上げと投げ、地上ポンド、そして大きなランプの頭のジャンプ、したがって難易度の大部分を置き換えることを非常に連想させます。 3Dドンキーコングの国が他のギミックとスーパーマリオオデッセイとして期待しないでください。この場合、レベルの大部分の解体は、輝き、月、星などの役割を果たすより多くのバナナを見つけるためのより多くのバナナを見つけます。ゲームはこの解体を中心に完全に構築されており、第2レベルで判明しました。このレベルでは、ダブルサービスが爆弾のように実行されるという自由に石があります。これらを使用して特定の障害を克服する必要がありますが、次のレベル(およびデモの終わり)に行かないために、遠くのドアを無視することをお勧めしました。そうすれば、私は世界でもっと遊ぶことができました。さらに地下道で、私はまだボスのような役割を果たさなければならなかった敵と顔を合わせて、島をさらに虐待するのに十分な時間を過ごしました。 ただのフード私がこれを残したという感覚は非常に曖昧です。一方では、大暴れの際に隠されたスペースや収集品を見つけてもいいですが、実際に破壊することは長い間私にとって楽しくなりませんでした。一方では、それがほとんど問題がないからですが、それほどクールに見えないからです。カメラは定期的に地面を切り抜けたので、突然砂で作られたチューブに浮かんでいます。これは没入感を取り除きました。一方、これらは最初の2つのレベルであり、私たちのゴリラが物事を新鮮に保つためのより多くのトリックを徐々に学ぶことが期待されています。結局のところ、カオスを作成することは非常に満足のいくものである可能性があり、Grand Theft Autoの成功は証明されています。期待:ドンキー・コング・バナンザと20分間過ごした後、私はそれがテーブルにもたらすものを確信しているとは言えません。それはすべて非常に単純だと感じています。しかし、任天堂は3Dプラットフォーマーの主でありマスターであり、おそらく氷山の先端しか示していないことも知っています。 #ドンキーコングバナンザプレビュー #gamequarter.be

ドンキーコングバナンザプレビュー| gamequarter.be

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2025-05-18 17:56:00

コンソールを最初に紹介した後、Nintendo Switch 2のエクスペリエンスを決定することを許可されたとき、私はこのゲームLinea Rectaに行きました。 20分間のデモもそれに貢献していたが、それは私が並んでいなければならなかった唯一の場所だったので、私は明らかに唯一のものではなかった。

おっと

このデモは2つのセクションで構成されていました。 1つ目は鉱山で、サルは継ぎ目から一斉に働き、バナナの形で食用の宝石を集めました。バナナの山が見つかる場所では、もちろんドンキー・コングが置かれることはできないので、すぐに彼の毛むくじゃらの体で落ちて自分自身を完全に食べます。

このレベルは、ロバの新しいムーブセットの紹介として機能します。これは、スーパースマッシュブラザーズの3次元バージョンの拾い上げと投げ、地上ポンド、そして大きなランプの頭のジャンプ、したがって難易度の大部分を置き換えることを非常に連想させます。 3Dドンキーコングの国が他のギミックとスーパーマリオオデッセイとして期待しないでください。この場合、レベルの大部分の解体は、輝き、月、星などの役割を果たすより多くのバナナを見つけるためのより多くのバナナを見つけます。

ゲームはこの解体を中心に完全に構築されており、第2レベルで判明しました。このレベルでは、ダブルサービスが爆弾のように実行されるという自由に石があります。これらを使用して特定の障害を克服する必要がありますが、次のレベル(およびデモの終わり)に行かないために、遠くのドアを無視することをお勧めしました。そうすれば、私は世界でもっと遊ぶことができました。さらに地下道で、私はまだボスのような役割を果たさなければならなかった敵と顔を合わせて、島をさらに虐待するのに十分な時間を過ごしました。

Donkey Kong Bananza Preview-2

ただのフード

私がこれを残したという感覚は非常に曖昧です。一方では、大暴れの際に隠されたスペースや収集品を見つけてもいいですが、実際に破壊することは長い間私にとって楽しくなりませんでした。一方では、それがほとんど問題がないからですが、それほどクールに見えないからです。カメラは定期的に地面を切り抜けたので、突然砂で作られたチューブに浮かんでいます。これは没入感を取り除きました。

一方、これらは最初の2つのレベルであり、私たちのゴリラが物事を新鮮に保つためのより多くのトリックを徐々に学ぶことが期待されています。結局のところ、カオスを作成することは非常に満足のいくものである可能性があり、Grand Theft Autoの成功は証明されています。

期待:

ドンキー・コング・バナンザと20分間過ごした後、私はそれがテーブルにもたらすものを確信しているとは言えません。それはすべて非常に単純だと感じています。しかし、任天堂は3Dプラットフォーマーの主でありマスターであり、おそらく氷山の先端しか示していないことも知っています。

#ドンキーコングバナンザプレビュー #gamequarter.be

執筆者について: nipponese

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