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2024-03-20 15:04:15
2012 年にこのシリーズの最初の部分に非常に魅了されたため、かなり長い間、そのスクリーンショットをソーシャル ネットワークのプロフィール写真として使用していました。 このあいまいな情報について触れたのは、このゲームが当時廃れてしまった可能性があるためですが、それでも最終的には 800 万本を売り上げ、多くのファンにとってまさにカルト タイトルとなりました。これをオリジナルのリリースと比較することを私は恐れません。デモンズソウル。 したがって、このシリーズについて聞いたことがない場合は、これが思っているよりもはるかに興味深く、高品質であることを知ってください。 このゲームは一見すると比較的一般的なように見えるため、説明するのはそれほど簡単ではありません。 しかし、一度自分のコントローラーでプレイし始めると、とりわけ優れた戦闘システム、敵のデザイン、そして最も重要なことに、本当に驚くほど生き生きとしたオープンワールドのおかげで、他のほとんどのプレイヤーと同じように夢中になれるでしょう。
- プラットホーム: PS5 (レビュー済み)、XSX|S、PC
- 発行日: 2024 年 3 月 22 日
- 開発者: カプコン(日本)
- ジャンル: オープンワールドのARPG
- チェコ語のローカリゼーション: それはです
- マルチプレイヤー: 非/非同期 (ポーン)
- ダウンロードするデータ: 64GB
- ゲームの時間: 40時間以上
- シナ: CZK 1,799 (アルザ)
セミトスト・ア・スヴォボダ
このシリーズの両方のパートで一目で目を引くことの 1 つは、非常に自然で素朴なビジュアルであり、(ほとんどすべてのキャラクターの魅力的な顔を除いて) 伝統的な日本のゲームにはほとんど似ていません。 ましてや、このゲームはあたかも中世のヨーロッパで起こったかのように、あるいはトールキンの本のページから抜け出てきたかのように感じられます。 しかし、それらに対して、不条理な巨大建造物は少なく、地元の村、町、城なども、誇張されたファンタジーというよりは、ヨーロッパの歴史の何かのように見えます。 もちろん、これらすべてのおかげで、私たちのネイティブはこの環境でよりくつろぐように感じるでしょう。
環境や衣装のリアリズムへの重点は風景自体にも反映されており、その平原、山、森林は私たちにこの惑星の一部、あるいはおそらくスカイリムで過ごした時間のほとんどを思い出させます。 この要素は非常に重要です。なぜなら、巨大なオープンマップにもかかわらず、ゲームは非常に意図的に馬に乗る可能性を提供していないからです。追加の速度を考慮しない場合、ほとんどの場合、この美しい広大な風景を徒歩でさまようことになります。 -旅行オプションは、構造とリソースが限られているため、独自の方法で多くのルートを実装できます。 そして、ここでこのゲームの最大の特徴が明らかになります。
ここでこのゲームの最大の特徴が発揮されます。
ここのオープンワールドは、あらゆる種類のモンスター、通行人、遺跡、洞窟で信じられないほど生き生きとしており、要するに、気分に応じて自由に参加できる、完全にオプションの場所やイベントの圧倒的な洪水です。 これは誇張することなく、ゲーム界で最高のオープンワールドの 1 つであり、彼らが私たちに与えてくれた素晴らしい探索体験に匹敵します。 ゼルダ、スカイリム、エルデンリングなどの伝説。 探索体験は比較的厳格なルールによってさらに強化され、どこにどのようにしてそこに到達するかについて物理学が大きな役割を果たします。 あるいは、暗くなる前に道で立ち往生すると、本当に怖い夜になることもあります。 一方で、夜は本当の暗闇を意味し、ランタンがなければ実際には何も見えません。そして最も重要なことは、はるかに多くの、場合によってははるかに危険なモンスターが暗闇から這い出てくることです。
モンスターと剣と魔法
シリーズの愛好家の中には、結局のところ、その最大の特徴は戦闘であると主張する人もいるかもしれません。 私もそれが並外れたものであることに同意し、第 2 部では当然のことながら、特にテレポートする「魔法の槍」や実際には手動で戦闘に参加しない陰湿な「破壊工作員」などの真新しい職業でさらに進化します。しかし、あらゆる種類の幻覚、罠、毒などを引き起こすことによってそれらに影響を与えます。 しかし、ゲームの中心となるのは、ファンタジー ファンにとって古典的な魅力である 4 つの基本的な職業です。剣と盾を持った戦士、魔法の杖を持ったマジシャン、弓を持ったハンター、そして 2 本のナイフを持った機敏な盗賊です。 これらの職業のそれぞれをプレイする場合の違いは非常に大きく、たとえば射手の場合、ゲームプレイは他の何よりも射撃手のように感じられます (ズーム、連射、扇風機の射撃、魔法や要素の矢などのロックを解除するとき)時間とともに)。
敵にも多くの注意を払う価値があります。前述のゲームの「現実性」を考慮すると、普通のオオカミの群れに遭遇することがどれほど危険であるか疑問に思うかもしれません。 あるいは、夜に暖炉やランタンの光で目が緑色に光ったら、どれほど恐ろしいことでしょう。 従来の敵に加えて、このゲームには巨大な神話上のモンスターもかなり寛大に登場し、その登場は事実上常に壮大であり、同時に恐ろしいものです。 5つの「ヘルスバー」を備えた5トン10メートルの巨人が森から飛び出してくるだけで十分です。 さらに恐ろしいのは、巨大なグリフォンやドラゴン(いくつかの種類があります)の攻撃です。 たとえば、メデューサの隠れ家に入るのは完全に別の章になります。メデューサの洞窟の暗闇の中で輝く目は、間違った瞬間にその目を見つめた不運な人物を容赦なく石化させます。 モンスターに関しては、ここでもゲームのオーディオビジュアルデザインの「素朴さ」が、モンスターに対する強くて信頼できる印象を与えるのに役立っています。
さらに恐ろしいのは、巨大なグリフの攻撃です。
ゲーム「ワンダと巨像」で有名になったように、より大きなモンスターに遭遇した経験により、戦闘中にモンスターの体を掴んだりよじ登ったりする能力が劇的に向上します。 敵は多くの場合、最も脆弱な場所が翼の上か翼の下に隠れているため、そこに向かって努力する必要があります (つまり、射手や魔術師としてプレイしていない場合、敵は遠くから特定のものを攻撃する方が簡単です) )。 ゲームのリアリズムに関して言えば、例えば、負傷したグリフが戦いを放棄して飛び去ることを決意した場合、あなたが必死で彼の体にしがみついている間、彼はあなたと一緒に浮かんでいるということが何度も起こります。地形から数キロメートル上空にあるため、落下すれば当然のことながら確実に死亡します。 その結果、ゲームが風景の探索に関連した素晴らしい体験を生み出すのと同じように、戦闘からも素晴らしい体験が生まれます。
物語は嘘、ポーンが君臨、コンソールは追いつけない
ストーリーに関しては、トレーラーでは運命的な会話と強力なキャラクターが目に見えて約束されているが、プロットはばかげて一般的であるように見える:邪悪なドラゴンがあなたの心を飲み込み、それによってあなたは不滅のArisenヒーローに変わり、地球を救い、ドラゴンを見つけて倒す運命にある。 しかし、この巨大な決まり文句は実際には非常に欺瞞的です。 最初の部分を読み終えた人なら誰でも、物語の中心にある「ドラゴン ドグマ」全体が、より複雑で興味深い何かのための口実にすぎないことを知っています。 しかし、もしあなたが知らないなら、私は何も差し上げません。この物語の後半では、あなたが夢にも思わなかったもの、そしてそのようなことをあえて実行したゲームはほんのわずかしかないことをあなたに見せるだろうということだけを約束してください。ある比較対象としてニーアの名前を挙げます。 このゲームのこの機能は、最初のパートでもすでに素晴らしいものでしたが、この 2 番目のパートではさらに進化し、さらに優れています。
預言は、アライズンがそのキャンペーンにおいてユニークな助っ人たちの支援を受けることを約束していました。 彼らは「ポーン」(チェスの用語で大まかに「ポーン」と訳されるという意味)と呼ばれ、不滅でもあり、私たちの世界に加えて「リフト」次元にも移動し、そこから特別な石を使用して召喚できます。神社。 コントロールするキャラクターの外観と属性を作成できるのと同じように、メインのポーンも作成できます。 良い組み合わせは、たとえば、戦士のヒーローと魔術師/ヒーラーのポーンです。 さらに、他のオンライン プレイヤーのポーンを 4 人のパーティーに徐々に追加しますが、レベルを上げることはできないため、定期的にローテーションする必要があります。 あるプレイヤーとのゲームで何か興味深いことを経験したり発見したポーンは、別のプレイヤーのゲームで話し、そのプレイヤーを指定された場所に連れて行ってくれる事を申し出ます。 ユニークでクールなシチュエーションも満載の魅力的なシステムです。 常に自分のキャラクターのみを制御しますが、ポーンに命令を与えることもできます。 あなたとの、そしてお互いとの自動付随対話も非常にダイナミックに機能します。
何か興味深いものを発見したポーンは、別のプレイヤーのゲームで聞こえます。
数年前に前作をプレイしたのと同じように、私はこのゲームにすぐに夢中になりました。 他の多くのゲームとは異なり、このゲームはあなたをメインのストーリーラインに押し込むことはなく、簡単に数十時間、場合によっては数百時間世界を歩き回り、あらゆる種類のオプションのアクティビティを実行できます。 サイドクエストは非常に興味深いものが多いです。たとえば、使者が主人の宝石を持って逃げることにしましたが、途中でそれを紛失しました。宝石を見つけてそのうちの1人に渡すか、偽物のコピーを作るかを選択できます。それ、または両方の組み合わせ。 それは、かなりクレイジーで、面白く、そして悲劇的な状況につながります。 ゲーム世界のアクションはあなたがいなくてもリアルに流れます。たとえば、誰かを助けに行かなかった場合、その人は死んでしまい、運が悪くなってしまいます。 初めてストーリーを終えた後、私はすぐにニューゲームプラスに飛び込み、最初のプレイスルーから自分の強力なキャラクターに新しい職業とその能力のあらゆる種類の組み合わせを教え始めました。 別のゲームをレビューする必要がないので、今頃 3 回目となる Dragon’s Dogma 2 をプレイすることになります。
このゲームについて多かれ少なかれ不満が 1 つありますが、それは非常に鋭いものです。PS5 の流動性は受け入れられません。 ロック解除されたフレームレートは、約束された 30 fps を超えることもありますが、多くの場合 20 fps に低下します。これは、実際には非常に不快であり、たとえば、より激しいアクション中に制御を複雑にします。 冗談ではなく、時々身体的に気分が悪くなることがありました。仮想現実でプレイしているときにめまいがするのと同じように、このゲームの時々不条理にぎくしゃくした光景を見つめていると、まったく頭が痛くなりました。 開発者は、たとえゲームの見た目が悪くなっても、どんな犠牲を払ってでもこれを何とか手なずけなければなりませんでした。 おそらく彼らはすでにPS5 Proに依存しているのでしょうか? プレイヤーからの批判が大きくなり、将来のパッチでこの問題が修正されることを願っています。 ただし、その他の技術的な問題は発生しませんでした。
レビュー
ドラゴンズドグマ2
私たちが好き
- 加工の自然さと土っぽさ
- 世界の広さと多様性がここにある
- 豊富で楽しい戦闘システム
- 敵の多様性と恐ろしさ
- ポーンは素晴らしいシステムです
- 物語の中の大きな驚き
- 想像力豊かな非線形タスク
それは私たちを悩ませます
- コンソール版の許容できない「流暢さ」
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