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ディレクターの見解 – ミッドシーズンの戦車を強化する — オーバーウォッチ 2 — ブリザードニュース

こんにちは、みなさん! 皆さんに会えて嬉しいです 掘る 皆さんが私たちの最新ヒーローであるベンチャーを歓迎し、ミラーウォッチ イベント (アーケードで現在プレイ可能です!) を楽しんでいるのを見るのがとてもうれしかったです。 ただし、今週はシーズン半ばのアップデートを見据えて、タンクの役割に関して予定されているいくつかの変更について説明したいと思います。 オーバーウォッチ 2 では、戦車はチームメイトが確実に敗退できるようにしながら戦いの矢面に立つ印象的なヒーローです。 戦車は対戦相手にとって集中すべき大きなターゲットですが、多くのチーム構成は戦車の HP を素早く燃やすことを目的としているか、移動能力によって頻繁に移動させられます。 戦車は戦闘中にすぐに倒されてしまう、または倒すのが不可能であると感じる可能性があるというフィードバックを受け取りました。 そのため、シーズン半ばのアップデートは、戦車が戦闘を継続するためにどれだけの攻撃を受けることができるかのバランスを調整するのに役立ちます。 まず、タンクのパッシブを特別にバフして、ヘッドショットによるダメージを 25% 軽減します。これは、戦闘中にバーストダウンされることを減らすのに役立つはずです。 また、戦車のノックバック耐性を 30% から 50% に増加します。これにより、戦車がより前線を維持できるようになり、移動能力の影響を受けにくくなるはずです。 また、戦車に影響を与えるグローバルなゲームプレイの変更も加えています。 1 つは、アーマーのダメージ減少を元に戻し、発射物ごとに最大 50% のダメージを減少させることです。 これは、リーパーやトレーサーのようなヒーローが、ラインハルトのようなヒーローを倒すために、より多くの仕事をしなければならないことを意味します。 発射物ごとに高いバーストダメージを持つヒーローは依然として効果的ですが、この種のタンクには、そのタイプのダメージに対抗するためのより良い手段があります。 次に、全体的な HP 回復パッシブに軽い変更を加えました。これにより、モバイル戦車がより早く前線に戻れるようになります。すべてのヒーローの健康回復パッシブは、戦闘から 1 秒あたり 20 HP…

ディレクターの見解 – ミッドシーズンの戦車を強化する — オーバーウォッチ 2 — ブリザードニュース

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2024-05-02 18:00:00

こんにちは、みなさん! 皆さんに会えて嬉しいです 掘る 皆さんが私たちの最新ヒーローであるベンチャーを歓迎し、ミラーウォッチ イベント (アーケードで現在プレイ可能です!) を楽しんでいるのを見るのがとてもうれしかったです。 ただし、今週はシーズン半ばのアップデートを見据えて、タンクの役割に関して予定されているいくつかの変更について説明したいと思います。

オーバーウォッチ 2 では、戦車はチームメイトが確実に敗退できるようにしながら戦いの矢面に立つ印象的なヒーローです。 戦車は対戦相手にとって集中すべき大きなターゲットですが、多くのチーム構成は戦車の HP を素早く燃やすことを目的としているか、移動能力によって頻繁に移動させられます。 戦車は戦闘中にすぐに倒されてしまう、または倒すのが不可能であると感じる可能性があるというフィードバックを受け取りました。

そのため、シーズン半ばのアップデートは、戦車が戦闘を継続するためにどれだけの攻撃を受けることができるかのバランスを調整するのに役立ちます。 まず、タンクのパッシブを特別にバフして、ヘッドショットによるダメージを 25% 軽減します。これは、戦闘中にバーストダウンされることを減らすのに役立つはずです。 また、戦車のノックバック耐性を 30% から 50% に増加します。これにより、戦車がより前線を維持できるようになり、移動能力の影響を受けにくくなるはずです。

また、戦車に影響を与えるグローバルなゲームプレイの変更も加えています。 1 つは、アーマーのダメージ減少を元に戻し、発射物ごとに最大 50% のダメージを減少させることです。 これは、リーパーやトレーサーのようなヒーローが、ラインハルトのようなヒーローを倒すために、より多くの仕事をしなければならないことを意味します。 発射物ごとに高いバーストダメージを持つヒーローは依然として効果的ですが、この種のタンクには、そのタイプのダメージに対抗するためのより良い手段があります。

次に、全体的な HP 回復パッシブに軽い変更を加えました。これにより、モバイル戦車がより早く前線に戻れるようになります。すべてのヒーローの健康回復パッシブは、戦闘から 1 秒あたり 20 HP 回復するのではなく、代わりに 10 健康を回復します。 1 秒あたり最大 HP の + 5%。 これは、ラインハルトのようなヒーローは、ロール キュー マッチで 1 秒あたり 45 の体力で体力を回復することを意味します。

まとめると、これらの変更は、ゲームのバランスだけでなく、戦車プレイヤーが経験しているいくつかの問題点にも影響を与えるはずです。 シーズン10の残りの期間でメタに多くの動きが見られるような気がします。

いくつかの個別の変更では、ジャンカー クイーンはバフされた指揮シャウトを取得します。これは、カーネージやランページなどの他の能力をチャネリングしている場合でもアクティブになり、そのクールダウンは 12 秒に短縮されます。 この変更により、彼女はより迅速に突撃する必要がある激しい戦いにもっと参加できるようになります。

レッキング ボールでは、グラップリング クローの変更による創造的な遊びが見られます。 ただし、戦闘に貢献する彼の能力には小さなバフが加えられています。 グラップリング クローを使用したフルチャージ スイングによる衝撃ダメージが 50 から 60 に増加しました。パイルドライバーの敵の動きのロックアウトが 0.5 秒から 0.75 秒に増加しました。 そして最後に、地雷原は爆発ダメージが 130 から 165 に増加し、ノックバックが 5 メートルから 10 メートルに増加し、もう少し脅威になります。

このシーズン半ばに予定される追加の変更には、ジャンクラット、エコー、ハンゾーのいくつかの軽いバフが含まれますが、ジャンプしてこれらの変更をしばらく受けられるようになったら、それらを明らかにします。 試乗 ミッドシーズン パッチは 5 月 14 日に到着します。皆さん、今週はこれで終わりです。 読んでいただきありがとうございます。素晴らしいゲームを作りましょう。

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執筆者について: nipponese

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