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ダン・ハウザーがヴィクトリア朝の小説、レッド・デッド・リデンプション、オープンワールド ゲームの再定義について語る |ゲーム

私オープンワールド ビデオ ゲームほど現代的なエンターテイメントの形式を考えるのは困難です。物語、社会的つながり、探索する完全な自由を組み合わせたこれらの広大なテクノロジーの取り組みは、独特の没入感をもたらし、無限の可能性を秘めています。しかし、それらはストーリーテリングのまったく新しいアイデアを表しているのでしょうか?今週私は、ロックスターの共同創設者であり、『グランド・セフト・オート』と『レッド・デッド・リデンプション』のリードライターであるダン・ハウザー氏に会いました。彼は彼の新しい会社であるAbsurd Venturesについて話すためにロンドンを訪れていました。彼は、小説およびポッドキャスト シリーズ「A Better Paradise」(悲劇的に失敗する広大なオンライン ゲームについてのシリーズ)や、Absurdaverse という名前のオンライン世界を舞台にしたコメディ アドベンチャーなど、さまざまな興味深いプロジェクトに取り組んでいます。彼は、15 年前、『グランド・セフト・オート IV』拡張パックのプレスインタビューをしていたときに、シリーズについて何らかの啓示を受けたと語った。「パリ・マッチのジャーナリストと話していて、非常に教養のあるフランス人でした。すると彼はこう言いました。『そうですね、グランド・セフト・オートのゲームはディケンズに似ています』と。そして私は、そんなことを言ってくれて神のご加護を!と思いました。でも後で考えてみたら、彼らはディケンズほどではないですが、世界を構築しているという点では似ています。ディケンズ、ゾーラ、トルストイ、あるいはそれらの作家のいずれかを見てみると、世界全体が素晴らしいという感覚があります」これが、オープンワールド ゲームで得ようとしているものです。これは、何らかの形で興味深い社会を観察する、ねじれたプリズムです。」まったく新しい世界…不条理な世界。 写真:Absurd Ventures/Xヴィクトリア朝文学と現代の物語型ビデオゲームには驚くべき類似点があるという彼の見解に私も共感したので、このアイデアについてハウザーと話すのは楽しかったです。これらの作品に含まれる膨大な量の詳細な説明は、映画が発明される何年も前に、読者の心に正確なイメージを思い起こさせる、一種の仮想現実として意図されていました。完全な没入感もあります。 10年前に初めて『ジェーン・エア』を読んだとき、私はその文章の内面性、主人公の思考プロセスについてどれほど多くの情報が与えられ、それを探求する自由がどれほど与えられているかに驚きました。ハウザー氏はまた、グランド・セフト・オートにも構造的な類似性があると考えた。 「サッカレー以降の 19 世紀の大作小説に見られる、ストーリーテリングがわずかに広がっているのと同じ感覚があります」と彼は言います。 「これらは、ある時点でまとまった毛むくじゃらの犬の物語のようなものです。これらの本は、ある意味、非常に現実主義的でもあります。時間を前後に飛び越えたりはしません。その意味では、それらは非常に物理的であり、ゲームは非常に物理的です。」ハウザーにとって、ビクトリア朝文学とゲーム デザインのこの相互作用は、19 世紀後半の米国におけるロックスターの傑作で哀愁あふれる復讐物語であるレッド デッド リデンプション 2 の制作で頂点に達しました。 「そのためにヴィクトリア朝の小説をむさぼり読んだんです」と彼は言う。 「ミドルマーチのオーディオブックを毎日聴きながらオフィスに行き帰りました。とても気に入りました。」彼はゲーム内の会話に適切なトーンを見つけるのに苦労していましたが、ミドルマーチ、シャーロック ホームズ、カウボーイ パルプ フィクションを融合することでそれを見つけました。「ミドルマーチのオーディオブックを毎日、オフィスに行き帰りながら聞いていました」とダン・ハウザー氏。 写真:チェルシー・グリエルミーノ/ゲッティイメージズ「執筆の観点から、もう少し小説的な感じにしたかったんです」と彼は私に語った。 「これはストーリー面で何か新しいことをする方法だと思いました。そして、ゲームはとてもきれいに見えるし、アートもとても力強いので、ストーリーをしっかりと設定したほうが良いと思いました。私たちはキャラクターの三次元の生活を埋めようとしており、また、私たちのものとは大きく異なる19世紀の生と死の感覚を捉えようとしていました。」ヴィクトリア朝文学がロックスターの大成功を収めた冒険にこれほど大きな影響を与えていることをとてもうれしく思いました。ゲーム業界は非常に内向きな傾向があり、新しいゲームは成功した前作をわずかに変更したものであり、それぞれの物語は同じファンタジーと SF の設定テキストの組み合わせです。トールキンやアキラ、ブレードランナーを題材にするのは何も悪いことではありませんが、文学的な視点を広げることには常に価値があります。私は、ハウザーの新たな事業が 21 世紀第 2…

ダン・ハウザーがヴィクトリア朝の小説、レッド・デッド・リデンプション、オープンワールド ゲームの再定義について語る |ゲーム

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2025-12-03 15:00:00

オープンワールド ビデオ ゲームほど現代的なエンターテイメントの形式を考えるのは困難です。物語、社会的つながり、探索する完全な自由を組み合わせたこれらの広大なテクノロジーの取り組みは、独特の没入感をもたらし、無限の可能性を秘めています。しかし、それらはストーリーテリングのまったく新しいアイデアを表しているのでしょうか?

今週私は、ロックスターの共同創設者であり、『グランド・セフト・オート』と『レッド・デッド・リデンプション』のリードライターであるダン・ハウザー氏に会いました。彼は彼の新しい会社であるAbsurd Venturesについて話すためにロンドンを訪れていました。彼は、小説およびポッドキャスト シリーズ「A Better Paradise」(悲劇的に失敗する広大なオンライン ゲームについてのシリーズ)や、Absurdaverse という名前のオンライン世界を舞台にしたコメディ アドベンチャーなど、さまざまな興味深いプロジェクトに取り組んでいます。彼は、15 年前、『グランド・セフト・オート IV』拡張パックのプレスインタビューをしていたときに、シリーズについて何らかの啓示を受けたと語った。

「パリ・マッチのジャーナリストと話していて、非常に教養のあるフランス人でした。すると彼はこう言いました。『そうですね、グランド・セフト・オートのゲームはディケンズに似ています』と。そして私は、そんなことを言ってくれて神のご加護を!と思いました。でも後で考えてみたら、彼らはディケンズほどではないですが、世界を構築しているという点では似ています。ディケンズ、ゾーラ、トルストイ、あるいはそれらの作家のいずれかを見てみると、世界全体が素晴らしいという感覚があります」これが、オープンワールド ゲームで得ようとしているものです。これは、何らかの形で興味深い社会を観察する、ねじれたプリズムです。」

まったく新しい世界…不条理な世界。 写真:Absurd Ventures/X

ヴィクトリア朝文学と現代の物語型ビデオゲームには驚くべき類似点があるという彼の見解に私も共感したので、このアイデアについてハウザーと話すのは楽しかったです。これらの作品に含まれる膨大な量の詳細な説明は、映画が発明される何年も前に、読者の心に正確なイメージを思い起こさせる、一種の仮想現実として意図されていました。完全な没入感もあります。 10年前に初めて『ジェーン・エア』を読んだとき、私はその文章の内面性、主人公の思考プロセスについてどれほど多くの情報が与えられ、それを探求する自由がどれほど与えられているかに驚きました。

ハウザー氏はまた、グランド・セフト・オートにも構造的な類似性があると考えた。 「サッカレー以降の 19 世紀の大作小説に見られる、ストーリーテリングがわずかに広がっているのと同じ感覚があります」と彼は言います。 「これらは、ある時点でまとまった毛むくじゃらの犬の物語のようなものです。これらの本は、ある意味、非常に現実主義的でもあります。時間を前後に飛び越えたりはしません。その意味では、それらは非常に物理的であり、ゲームは非常に物理的です。」

ハウザーにとって、ビクトリア朝文学とゲーム デザインのこの相互作用は、19 世紀後半の米国におけるロックスターの傑作で哀愁あふれる復讐物語であるレッド デッド リデンプション 2 の制作で頂点に達しました。 「そのためにヴィクトリア朝の小説をむさぼり読んだんです」と彼は言う。 「ミドルマーチのオーディオブックを毎日聴きながらオフィスに行き帰りました。とても気に入りました。」彼はゲーム内の会話に適切なトーンを見つけるのに苦労していましたが、ミドルマーチ、シャーロック ホームズ、カウボーイ パルプ フィクションを融合することでそれを見つけました。

「ミドルマーチのオーディオブックを毎日、オフィスに行き帰りながら聞いていました」とダン・ハウザー氏。 写真:チェルシー・グリエルミーノ/ゲッティイメージズ

「執筆の観点から、もう少し小説的な感じにしたかったんです」と彼は私に語った。 「これはストーリー面で何か新しいことをする方法だと思いました。そして、ゲームはとてもきれいに見えるし、アートもとても力強いので、ストーリーをしっかりと設定したほうが良いと思いました。私たちはキャラクターの三次元の生活を埋めようとしており、また、私たちのものとは大きく異なる19世紀の生と死の感覚を捉えようとしていました。」

ヴィクトリア朝文学がロックスターの大成功を収めた冒険にこれほど大きな影響を与えていることをとてもうれしく思いました。ゲーム業界は非常に内向きな傾向があり、新しいゲームは成功した前作をわずかに変更したものであり、それぞれの物語は同じファンタジーと SF の設定テキストの組み合わせです。トールキンやアキラ、ブレードランナーを題材にするのは何も悪いことではありませんが、文学的な視点を広げることには常に価値があります。私は、ハウザーの新たな事業が 21 世紀第 2 四半期のオープンワールド ゲームの概念をどのように再定義するかを見るのを楽しみにしていますが、私の心の一部は、彼が広大なビクトリア朝の小説の冒険に全力を尽くしてほしかったと思っています。

高慢と偏見とゾンビのことは忘れて、ミドルマーチとマシンガンの時間かもしれません。

何を遊ぶか

ゴージャスな雰囲気…『メトロイドプライム4 ビヨンド』。 写真:任天堂

前作『メトロイドプライム』から18年。私が最後にサムス・アランのバイザーを通して神秘的な惑星を眺めて以来、人々は生まれ、学校に通い、試験を終え、初めての二日酔いを経験しました。かなりたくさん乗ってます メトロイドプライム4:ビヨンド 任天堂の最も凶悪な (そして無視された) ヒーローのファン向け。今週レビューしましたが、大惨事ではなかったと言えることを嬉しく思います。不均一で、古風で、少しぎこちないですが、華やかな雰囲気があり、見ても聞いても美しく、とても楽しいです。現代のゲームデザインの慣例とはほとんど無縁で、とても魅力的だと思いました。 マクドナルドも同様

利用可能: ニンテンドースイッチ/スイッチ2
推定プレイ時間:
15~20時間

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何を読むか

パラマウントの次期『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』スピンオフ作品でシャドウが脚光を浴びる可能性はあるだろうか? 写真: Paramount Pictures および Sega of America, Inc.
  • セガファン歓喜:パラマウント・ピクチャーズが発表 ソニック・ザ・ヘッジホッグ映画のスピンオフ (あるいはスピンオフダッシュにするべきか)。 Variety によると、現在「ソニック・ユニバース・イベント・フィルム」と題されているこのプロジェクトは、2027 年 3 月にリリース予定の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 4』の 1 年と少し後の 2028 年 12 月 22 日に発表される予定です。ソニックのライバルであるシャドウ・ザ・ヘッジホッグにとって、新たな冒険となるでしょうか?私は一人かもしれませんが、ビッグ・ザ・キャットの釣りクエストを期待しています。

  • データ保護と情報権利に関する英国の独立規制当局である情報コミッショナー局は、 を調査している 最も人気のあるモバイル ゲーム 10 選、子供のプライバシーに焦点を当てています。同団体のブログによると、「親の84%は、子どもがモバイルゲームを通じて見知らぬ人や有害なコンテンツにさらされる可能性を懸念している」という。これは、Roblox をめぐる最近の論争を受けてのものです。

  • このジャンルに関するプレスリリースを週に約 200 件受け取る者として、私は、Rock, Paper, Shotgun が、一見止められないように見えるこのジャンルの隆盛を深く掘り下げていることを高く評価しました。 ローグライク。 Edwin Evans-Thirlwell は、手続き型生成、(キャラクター) プログレッション、パーマデスという 3 つの P に基づいて人々がゲームを愛する理由について開発者に語ります。

クリックするもの

クエスチョンブロック

力を使って …ディスオナード2。 写真: スチームパワード

今週の読者からの質問にケザが答えます トム:

「暴力のないゲームに関する最近のクエスチョン ブロックを読んでいて、こう考えました。暴力を温存しつつも、それを完了するための他の選択肢を提供するゲームはあるでしょうか。レッド デッド リデンプション 2 は大好きでしたが、ほとんどの状況を解決する唯一の選択肢が銃器であったことにイライラしました。プレイヤーが本来暴力的なタイトルを流血せずにクリアしようとする面白いビデオをたくさん見てきたので、平和主義への欲求があるようです。」

オリジナル版をプレイしたことを鮮明に覚えています スプリンターセル Xbox では平和主義者としてプレイします。敵をノックアウトして隠すだけで、決して殺しません。それは私を連れて行った 永遠にしかし、それはゲームによって提供される正当なオプションでした。スチームパンクの傑作 Dishono そしてその続編では、誰も殺さずにすべてを完了できることでも有名です。代わりに、超自然的な力を使ってこっそりと人々を操作することもできます。しかし、私の記憶が正しければ、暴力を避けるとゲームはかなり難しくなります。

実際、ほとんどのステルス ゲームは平和主義的なプレイスルーを提供しますが、命を救うことに具体的に報酬を与えるものはほとんどありません。この例外の 1 つは、素晴らしいコミック アドベンチャーです。 アンダーテール、ついにモンスターと会話できるようになったゲーム。また、非常に難しい場合でも、オリジナルの両方をプレイすることは可能であるとかなり確信しています。 フォールアウト ゲーム (おそらく Fallout: New Vegas も) 人を殺さず、ミュータントだけをプレイできる – あらゆる困難な状況から抜け出すのに十分なカリスマ性を持っている場合。

年末特別番組のゲーム オブ ザ イヤーのノミネートを引き続き募集しています – までにお知らせください。 [email protected]までメールでお問い合わせください。

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執筆者について: nipponese

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