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ターミネーター 2D: ノー・フェイト レビュー

2006 年 4 月 3 日、何百万ものデジタル ホースが鎧を着ていました。この現象の生存者は、このダウンロード可能なコンテンツの購入を「マイクロトランザクション」と呼びました。彼らは、シーズンパス、ライブサービスモデル、常時オンラインのシングルプレイヤー、ルートボックス、ペイ・トゥ・ウィン、今すぐ出荷、後で修正するパッチなど、新たな悪夢に直面するだけでした。誤解しないでください、Terminator 2D: No Fate の開発者である Bitmap Bureau のチームはこの未来を目の当たりにしており、明らかにそれを好んでいません。このように、ターミネーター 2D は、プレイヤーを 90 年代の 16 ビット時代に直接送り返し、これまでプレイしたことのない最高の T2 ゲームを体験できるように特別に設計された、悪びれることなくノスタルジックな横スクロール ゲームです。現代の基準からすると非常に短いですが、ジェームズ キャメロン監督の議論の余地のない SF 古典への愛があふれているターミネーター 2D は、ある部分はタイムマシンであり、ある部分は異常に素晴らしい映画のタイアップでもあります。狂気の世界では、それが最も賢明な選択だ。ターミネーター 2D のメイン ストーリー モードは、T2 の出来事に続き、いくつかの拡張要素が含まれていますが、正常に完了するまでにおよそ 1 時間かかります。ただし、実際にこれを達成するまでに数回の実行が必要でした。確かに、これは現代の基準からすると信じられないほど短いですが、それでも、ゲームの認識範囲が、最後に到達するまでにほぼ全体をプレイする必要がある回数によって大幅に膨らんでいた時代の本物です。私にはもう時間も忍耐力も、仕事のない 12 歳のような砂糖で鍛えられた反射神経もありませんが、この形式は尊重しています。私たちはまだ学んでいるでしょうか?『ターミネーター 2D』は長さが控えめなので、さまざまなメカニズムがいつどのように変化するのかについてあまり具体的に掘り下げることはためらわれます。なぜなら、このようなものに自分で出会って学ぶことは、実際にはすべてプロセスの一部だからです。ただし、私が言えるのは、Terminator…

ターミネーター 2D: ノー・フェイト レビュー

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2025-12-18 05:39:00

2006 年 4 月 3 日、何百万ものデジタル ホースが鎧を着ていました。この現象の生存者は、このダウンロード可能なコンテンツの購入を「マイクロトランザクション」と呼びました。彼らは、シーズンパス、ライブサービスモデル、常時オンラインのシングルプレイヤー、ルートボックス、ペイ・トゥ・ウィン、今すぐ出荷、後で修正するパッチなど、新たな悪夢に直面するだけでした。誤解しないでください、Terminator 2D: No Fate の開発者である Bitmap Bureau のチームはこの未来を目の当たりにしており、明らかにそれを好んでいません。このように、ターミネーター 2D は、プレイヤーを 90 年代の 16 ビット時代に直接送り返し、これまでプレイしたことのない最高の T2 ゲームを体験できるように特別に設計された、悪びれることなくノスタルジックな横スクロール ゲームです。現代の基準からすると非常に短いですが、ジェームズ キャメロン監督の議論の余地のない SF 古典への愛があふれているターミネーター 2D は、ある部分はタイムマシンであり、ある部分は異常に素晴らしい映画のタイアップでもあります。狂気の世界では、それが最も賢明な選択だ。

ターミネーター 2D のメイン ストーリー モードは、T2 の出来事に続き、いくつかの拡張要素が含まれていますが、正常に完了するまでにおよそ 1 時間かかります。ただし、実際にこれを達成するまでに数回の実行が必要でした。確かに、これは現代の基準からすると信じられないほど短いですが、それでも、ゲームの認識範囲が、最後に到達するまでにほぼ全体をプレイする必要がある回数によって大幅に膨らんでいた時代の本物です。

私にはもう時間も忍耐力も、仕事のない 12 歳のような砂糖で鍛えられた反射神経もありませんが、この形式は尊重しています。

私たちはまだ学んでいるでしょうか?

『ターミネーター 2D』は長さが控えめなので、さまざまなメカニズムがいつどのように変化するのかについてあまり具体的に掘り下げることはためらわれます。なぜなら、このようなものに自分で出会って学ぶことは、実際にはすべてプロセスの一部だからです。ただし、私が言えるのは、Terminator 2D は 1 速度の横スクロールとして停滞しているわけではなく、アプローチにわずかな調整を必要とする調整が全体に施されているということです。つまり、ある瞬間には、あからさまにコントラにインスピレーションを得たラン・アンド・ガン・アクション・セクションで、スカイネットで荒廃した未来をプラズマ燃料で道を切り開いているかもしれないし、次の瞬間には、軽度のステルスを行いながら T-1000 から身を隠しながら、ペスカデロ州立犯罪者病院をこっそり抜けているかもしれない。このレベルは、台本に沿った性質のおかげで、2 回目以降の訪問では緊張感を失いますが、T2 のオリジナル音楽の優れた使用と、どこからともなく現れる致命的な T-1000 の好みのおかげで、初回の緊張感は明白でした。

Terminator 2D: No Fate Steam スクリーンショット

T2 の音楽は実際、全体を通して信じられないほどの効果を発揮して使用されています。基本的に、音声の演技がない場合でも、画面上のテキストを通じて会話が中継されることで、雰囲気に関する重労働はすべて行われます。 T2 のメイン テーマのパワー メタル バージョンは大きなハイライトであり、バイカー バーでは素晴らしく巧みに設計されたライセンス音楽が流れており、私は武器庫の充実したサイバネティック生命体のようにニヤニヤしてしまいました。ぜひそのジュークボックスをパンチしてみてください。

ターミネーター 2D は、聞くだけでなく見るのも素晴らしいです。

幸いなことに、ターミネーター 2D は、聞くだけでなく見るのも素晴らしいです。そのピクセルアートは単に素晴らしく美しいだけではありません。滑らかにアニメーション化されています。 T-800が不運なバイカーを燃えているグリルの上に軽蔑的に放り投げる様子から、最悪の悪夢の影の中で必死にバックペダルを漕ぐサラ、そして溶融金属のプールの中で形状変化を繰り返すT-1000の最後のバタバタ音まで、あらゆる場面で個性がにじみ出ている。

あなたが泣く理由が今ならわかります

全体的に私の最大の失望は、T-800 シーケンスが驚くほど欠如していることであり、その結果、残念ながらターミネーター自体として過ごす時間が限られたターミネーター ゲームになってしまいました。核となるストーリー スレッド、つまり映画に忠実に進行するストーリー スレッドをプレイする場合、バイカー バーのビートダウンと運河の追跡の間のみ T-800 としてプレイすることになります。確かに、映画の精神からすれば、ビットマップ局が単純に T-800 を大量殺人兵器に変えることはできない。結局のところ、誰もが知っているように、誰も殺さないようにというジョンからの厳しい指示を受けています。 90年代の映画のタイインが境界線の外側に着色されていたのと同じように、現在の会社も含めてですが、ターミネーターがいくつかのレベルを通過する途中で恣意的に虐殺するのはかなり不調和だっただろう。

それにもかかわらず、ここでいくつかの機会を逃しているように感じます。たとえば、バイカーバーの殴り合いゲームプレイは、たとえば、T-800 が初めてジョンと合流する途中でセキュリティを破壊することを余儀なくされたモールレベルで非常に論理的に再現できたはずです。これは、T-800 がショットガンで T-1000 を爆破することで最高潮に達する可能性がありました。現状では、この象徴的な出会いはバイクの追跡前の短い静止画画面で発生し、関連するゲームプレイはありません。映画の文脈においてその瞬間がどれほど大きなものであるかを考えると、それはブラッシュアップされているように感じます。

T-800がわずかに脇に追いやられたのが、アーノルド・シュワルツェネッガーの肖像が実際にフィーチャーされていないという事実と関係があるかどうかはわかりません。

これらの他のパスを完了することが、ボス ラッシュや未来の母と呼ばれるモード (サラのみに焦点を当てたもの) など、いくつかのボーナス モードのロックを解除する鍵となります。ただし、これらは実際には、同じことをもう一度プレイする方法を少し変更しただけです。これは、私がすでにストーリーモードをガンガンやり込んでたくさんやったことです。単なるストーリーモードのように見える「アーケードモード」もあります それなし 続けます。これにはまったく興味がなく、何をエミュレートするのかよくわかりません。ポケットに穴が開いたままゲームセンターに行きますか?

いずれにせよ、『T2』はすでに完璧な結末を備えた完璧な映画なので、それに比べればどんな倒錯も当然かなり満足のいくものではないでしょう(これは、『ターミネーター:ニュー・フェイト』の最初の5分間を見て誰もが学んだ教訓だと思います)。

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執筆者について: nipponese

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