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ソニーはプレイステーションのマルチプラットフォームリリースをさらに追求することに興味がある

ソニーは、PlayStation ゲームをさらにマルチプラットフォーム化することに関心を示しています。 最新の四半期決算報告書の発表に続き、ソニーの十時裕樹社長はプレイステーションのリリース戦略の拡大について語った。 ザ・ヴァージトム・ウォーレン。 「皆さんもご存じのとおり、これまで私たちはコンソールやファーストパーティのタイトルを普及させたいと考えていましたが、その主な目的はハードウェアであるコンソールを普及させることでした」と同氏は語った。 「それは事実ですが、それには相乗効果があるので、コンソールだけでなくコンピューターなどの他のプラットフォームでも強力なファーストパーティコンテンツを持っていて、ファーストパーティをマルチプラットフォームで成長させることができれば、運営に役立つ可能性があります」改善するために利益を得る。 ですから、それも私たちが積極的に取り組んでいきたいと思っています。」 PlayStation は、過去数年にわたり、すでに多くの PS4 および PS5 ゲームを PC に提供していることに注意してください。 ラスト・オブ・アス パート I、 ゴッド・オブ・ウォー、 マーベルのスパイダーマン そして ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト。 ただし、通常、PC に登場するのは少なくとも 1 ~ 2 年後です。 その代わりに、Totoki 氏はリリース間の間隔を短縮すること、あるいはおそらくクロスプラットフォームでのリリースを行うことさえ示唆しているようです。 今月初め、PlayStation は 宇宙の戦士- のようなマルチプレイヤー シューター ヘルダイバー 2 PS5…

ソニーはプレイステーションのマルチプラットフォームリリースをさらに追求することに興味がある

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2024-02-14 23:02:35

ソニーは、PlayStation ゲームをさらにマルチプラットフォーム化することに関心を示しています。

最新の四半期決算報告書の発表に続き、ソニーの十時裕樹社長はプレイステーションのリリース戦略の拡大について語った。 ザ・ヴァージトム・ウォーレン

「皆さんもご存じのとおり、これまで私たちはコンソールやファーストパーティのタイトルを普及させたいと考えていましたが、その主な目的はハードウェアであるコンソールを普及させることでした」と同氏は語った。 「それは事実ですが、それには相乗効果があるので、コンソールだけでなくコンピューターなどの他のプラットフォームでも強力なファーストパーティコンテンツを持っていて、ファーストパーティをマルチプラットフォームで成長させることができれば、運営に役立つ可能性があります」改善するために利益を得る。 ですから、それも私たちが積極的に取り組んでいきたいと思っています。」

PlayStation は、過去数年にわたり、すでに多くの PS4 および PS5 ゲームを PC に提供していることに注意してください。 ラスト・オブ・アス パート Iゴッド・オブ・ウォーマーベルのスパイダーマン そして ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト。 ただし、通常、PC に登場するのは少なくとも 1 ~ 2 年後です。

その代わりに、Totoki 氏はリリース間の間隔を短縮すること、あるいはおそらくクロスプラットフォームでのリリースを行うことさえ示唆しているようです。 今月初め、PlayStation は 宇宙の戦士– のようなマルチプレイヤー シューター ヘルダイバー 2 PS5 と PC の両方に対応していますが、これは同社の珍しい動きです。 最終的にこれにより、このゲームはピーク時のプレイヤー数が 150,000 人という PlayStation 最大の PC リリースとなり、クロスプラットフォームでのリリースが明らかに功を奏しました。

もちろん、マルチプレイヤー ゲームは、PlayStation の主力であったシングルプレイヤー ゲームとはまったく異なるため、同社がコンソールと PC で同時にリリースされるゲームのいずれかを実験するかどうかはまだわかりません。 それより可能性が高いのは、同社がゲームをコンソールで発売する時期に近づけて PC に提供する可能性があるということです。

同時に、同社は最新の決算報告でPS5の販売目標を達成できなかったことを明らかにし、ライフサイクル初期の強い需要に比べてゲーム機への関心が薄れていることを示している。 さらに、昨年の Insomniac Games のハッキングにより、ソニーがゲーム開発に 3 億米ドル (約 4 億 600 万カナダドル) もの巨費を支払っていることが明らかになったため、複数のプラットフォームでゲームをリリースすれば、そのコストを回収するのに役立ちます。

十時氏のコメントは、ライバルゲーム機メーカーであるマイクロソフトがXboxのマルチプラットフォームリリースへの大幅な移行を計画しているという長年の噂の最中に発表された。 同社はここ数年、Xbox コンソールと PC の両方でゲームを発売してきましたが、これらのタイトルを PlayStation 5 と Nintendo Switch にも提供し始めることを示唆する報道があります。

Xboxはまだこれについて何も確認していないが、2月15日に計画を明らかにすると述べている。

PlayStation と Xbox がどのようになるのかはまだ正確にはわかりませんが、両社が古い「独占」ビジネス モデルからさらに遠ざかろうとしていることは間違いありません。

経由: @トムワレン


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執筆者について: nipponese

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