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ソニーの利益は、音楽、映画、ゲームの堅牢なパフォーマンスで上昇します

ソニーの利益は、音楽、映画、ゲームの堅牢なパフォーマンスで上昇します Carbonatixによるオーディオ 拡大します 東京(AP) - 日本のテクノロジーとエンターテイメント会社のソニーは、音楽とビデオゲームの運営での健全な結果について、3月までの会計年度の利益の18%の上昇を記録しました。 年間売上高は事実上変更されず、13.020兆円から12.957兆円(880億ドル)になりました。 ソニーの広大な企業の中に遅れをとった分野の1つは、収益が停滞した金融セグメントでした。しかし、その映画部門とそのイメージングおよびセンサーソリューションセグメントはうまくいきました。 3月から3月までの会計年度の興行収入で積極的に運ばれた映画の中には、マーベルコミックのスーパーヒーローと「バッドボーイズ:ライドオアダイ」をフィーチャーした「Venom:The Last Dance」がありました。 Sonyは、PlayStationコンソールとゲームソフトウェアをそのマシンで再生したものにしており、ゲームビジネスの健全な結果も顕著です。 また、その音楽業務にも掲載されているのは、レコーディング、ストリーミングサービス、ゲーム用の音楽が含まれています。世界中の最新の会計年度に販売されているトップの音楽プロジェクトは、SZAの「SOS Deluxe:Lana」で、その後にビヨンセ、Future&Metro Boomin、Travis Scottが続きました。 日本の音楽ビジネスにとって、トップセラーは先祖の「ロストコーナー」アルバムで、それに続いてStray KidsとSix Tonesからのオファリングが続きました。 ソニーは、2026年3月から2026年までの会計年度の利益が約13%減少し、930億円(63億ドル)、11.7兆円(80億ドル)の売上高で、年間2.9%減少していると予測しています。 ソニーの役人は、その日の後半に成長のための最新の会社戦略について簡単に記者を務めることになっています。ソニーの株式は、東京の朝の取引で3%を失いました。 #ソニーの利益は音楽映画ゲームの堅牢なパフォーマンスで上昇します

ソニーの利益は、音楽、映画、ゲームの堅牢なパフォーマンスで上昇します

ソニーの利益は、音楽、映画、ゲームの堅牢なパフォーマンスで上昇します

Carbonatixによるオーディオ

拡大します

東京(AP) – 日本のテクノロジーとエンターテイメント会社のソニーは、音楽とビデオゲームの運営での健全な結果について、3月までの会計年度の利益の18%の上昇を記録しました。

年間売上高は事実上変更されず、13.020兆円から12.957兆円(880億ドル)になりました。

ソニーの広大な企業の中に遅れをとった分野の1つは、収益が停滞した金融セグメントでした。しかし、その映画部門とそのイメージングおよびセンサーソリューションセグメントはうまくいきました。

3月から3月までの会計年度の興行収入で積極的に運ばれた映画の中には、マーベルコミックのスーパーヒーローと「バッドボーイズ:ライドオアダイ」をフィーチャーした「Venom:The Last Dance」がありました。

Sonyは、PlayStationコンソールとゲームソフトウェアをそのマシンで再生したものにしており、ゲームビジネスの健全な結果も顕著です。

また、その音楽業務にも掲載されているのは、レコーディング、ストリーミングサービス、ゲーム用の音楽が含まれています。世界中の最新の会計年度に販売されているトップの音楽プロジェクトは、SZAの「SOS Deluxe:Lana」で、その後にビヨンセ、Future&Metro Boomin、Travis Scottが続きました。

日本の音楽ビジネスにとって、トップセラーは先祖の「ロストコーナー」アルバムで、それに続いてStray KidsとSix Tonesからのオファリングが続きました。

ソニーは、2026年3月から2026年までの会計年度の利益が約13%減少し、930億円(63億ドル)、11.7兆円(80億ドル)の売上高で、年間2.9%減少していると予測しています。

ソニーの役人は、その日の後半に成長のための最新の会社戦略について簡単に記者を務めることになっています。ソニーの株式は、東京の朝の取引で3%を失いました。

#ソニーの利益は音楽映画ゲームの堅牢なパフォーマンスで上昇します

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。