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2026-02-05 17:04:00
何年にもわたった噂は今日終わりました。 ソニー Horizon フランチャイズの次の大きなステップを正式に明らかにします。このタイトル ホライゾンハンターの集い、シリーズの黙示録的な世界と私たちが対話する方法を根本的に変えることを約束するゲームで、専用の協力アクションメカニックが初めて導入されています。
または コミュニケーション 公式 PlayStation Blog を通じて作成されたもので、風景を支配する巨大なロボット獣に対するチームのダイナミクスを強調する印象的なトレーラーが付属していました。
協力、戦略、そして生存
アーロイの孤独な冒険とは異なり、 ゼロドーン そして 禁断の西部、 ホライゾンハンターの集い 相乗効果に重点を置いています。プレイヤーはチーム(初期の情報によると最大 3 人のハンター)を結成し、調整と戦術的思考を必要とするミッションに取り組むことが求められます。
または ゲリラゲーム 役割の差別化に多大な投資を行っているようです。プレイヤーはアーロイのクローンを操作するだけでなく、ゲーム内のさまざまな部族 (ノラ、カルジャ、オセラム、バヌーク) からキャラクターを選択することができ、それぞれが独自のスキルや装備を戦場にもたらします。
ゲームプレイは「狩るか獲物になるか」の原則に基づいています。サンダージョーやスロータースパインに対処するのはもはや一人の仕事ではありません。このゲームでは、1 人のプレイヤーが罠を使用し、別のプレイヤーが注意をそらし、3 番目のプレイヤーが特定の機械部品にターゲットを絞ったダメージを与えることが奨励されています。この構造は、「モンスター ハンター」タイトルのロジックを思い出させますが、Decima グラフィック エンジンの特徴であるスピードと流動性を備えています。
新しいテクノロジーで原点に立ち返る
視覚的には、 ホライゾンハンターの集い 彼は自分の可能性を最大限に活かしているようだ プレイステーション5、密集した植生、リアルな照明、非常に詳細な機械モデルを提供します。環境は単なる背景としてではなく、垂直方向の動きと遮蔽物が主導的な役割を果たし、生き残るためのツールとしても機能します。
ゲリラは、ゲームが豊富なカスタマイズシステムを備えていることを認めました。ハンターは収集したパーツから鎧や武器を作成し、自分のプレイスタイルに合ったユニークなビルドを作成できます。精密な弓による静かなアプローチを好むか、爆発的で重いオセラム武器による正面攻撃を好むかにかかわらず、このゲームは必要な柔軟性を提供しているようです。
ソニーのライブサービスゲーム戦略
その循環 ホライゾンハンターの集い ソニーの戦略にとって極めて重要なポイントです。同社は、同社が知られている物語の質を犠牲にすることなく、長期にわたって存続するタイトルでポートフォリオを充実させたいという願望を表明しています。
ゲリラの新しい精神は、このギャップを埋めるために呼び出されます。シリーズのシングルプレイヤー タイトルの高レベルの制作を維持しながら、プレイヤーの興味を何か月、場合によっては何年も維持し続ける体験を提供することです。ゲームの開発モデルがどのように機能するか、そして新しいエリアやエンジンによる季節アップデートがあるかどうかはまだわかりません。
リリースに関してわかっていること
正確なリリース日はまだ「確定」していませんが、この発表は、プロジェクトが開発の進んだ段階にあることを示唆しています。このゲームは主に PlayStation 5 エコシステム向けに開発されていますが、近年のこの分野におけるソニーのより積極的な方針を受けて、PC でも同時または非常に近いリリースが行われる可能性が強い兆しがあります。
#ソニーがフランチャイズの生協の将来性を正式に明らかに