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2025-02-28 05:03:00
Monster Hunter Wildsは、過去12か月間で最も期待されるゲームの1つです!シリーズの大ファンとして(私は最初の部分からPS2に参加しています)、それは一日でクリスマス、イースター、誕生日のようなものです。しかし、私はまた、スチームデッキで直接ゲームを試す機会を逃しませんでした。
スチームデッキはモンスターハンターのワイルドをつかみません
Capcomの新しいTriple-Aヒットは、ゲームのモンスター(しゃれを意図した!)ですが、楽しみをプレイするときだけでなく、残念ながらハードウェアの要件からも。 Monster Hunter Wildsの場合、Capcom自身は、ハイエンドPCでも「フレーム生成」および「アップスケーリング」システム設定をアクティブにすることを推奨しています。ゲームは信じられないほどハードウェアです。私自身は非常に強い上流階級のPCを持っています。 Ryzen 7 7800x3DとRadeon RX 7900 XTXおよび32 GB DDR 5(6000)RAMがインストールされています。フレームレートからの顕著なブレークは、このシステムで非常に加熱された効果を強化した戦いでは回避できませんでした。
オープンベータテスト以来、最適化が既に実行されているにもかかわらず、私は個人的にはスチームデッキにほとんど希望がありませんでした。そして、はい、それも真実でした。 Monster Hunter Wildsは、スチームデッキに設置することもできます。あなたも実際にプレイすることができます。 1秒あたりの写真は8〜22 fpsの間で実行されます。何が起こっているのか、画面に何が見られるかによっては、24 fpsを超えることもあります。しかし、それは遊び心がなく、同じことがFSRのような「フレームゲン」と「アップスケーリング」です。特に、このような低解像度でのゲームはもはや良く見えないので。スチームデッキは、単に必要なVRAM(GPUのRAM)を提供できなくなりました。
Monster Hunter Wildsは非常にハードウェアに飢えています。残念ながら、スチームデッキはもはやそれを作ることができません。
しかし、私たちはそのために完全に異なる確実性を持っています。私は過去数日間、Windowsに加えてMonster Hunter Wildsを扱ってきました。基礎として、私はエンダボウロスを使用して、Arch Linux(Steamosに似た)に基づいてArch Linuxを使用しました。このゲームは、比較的調整されたプロトンの下で比較的うまくいきました。しかし、モンスターハンターワイルドのテスト段階では、Windowsで行われたクラッシュもありました。しかし、常に他の場所。
さらに、ゲームのゲーム1パッチは本日のみ公開されており、さらに間違いを修正し、PC用の高解像度テクスチャパックを提供しました。また、Linuxでのエクスペリエンスをさらに向上させるプロトン用の他の多くのパッチもあります。 Monster Hunter Wildsは少なくともLinuxで動作しますが、それは本当に良いニュースです。
一方、Monster Hunter Wildsは残念ながらSteam Deckでプレイできませんが、実際にはすでに予見可能でした。残念ながら、Asus Rog AllyやLenovo Legionのようなテストデバイスが不足しているため、比較を求めているので、新しいCapcomのヒットがどれだけうまくいくかは言えません。これらが時々大幅に多くの力を持っている場合でも、経験は楽しいスケールの底にある可能性があります。したがって、お勧めします。家庭用PCまたはPlayStation 5やXboxシリーズXなどのコンソールで再生します。そこで、やや安定したフレームレートを受け取ります。
#スチームデッキのモンスターハンターワイルド機能しますが良くありません