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スターウォーズアウトローゲームの開発者

スウェーデン、マルメ: ヨーダのフィギュアからレゴのストームトルーパーのヘルメットまで、ジョージ・ルーカスの象徴的なフランチャイズから引き出された待望のタイトルを発表しようとしているマッシブ・エンターテインメントのビデオゲームスタジオの周りには、スター・ウォーズの雰囲気があふれています。何百人もの開発者が何年もかけて『スター・ウォーズ アウトローズ』を制作した。スウェーデンのマルメに拠点を置くスタジオの幹部らは、このプロセスを通じて、彼らは単なるファンからこの愛すべき大作の職人へと成長したと語る。「我々は一歩下がって、ファンから職人へと転身し、ルーカスフィルムと共に何か新しいもの、新しい視点を創り出す旅をしなければならなかった」とゲーム開発者のマティアス・カールソンは語った。『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』の間の出来事を舞台にしたオープンワールドゲーム『スター・ウォーズ アウトローズ』の8月30日の発売を前に、期待が高まっている。「私たちの多くはスター・ウォーズとともに成長しました」とスタジオのオペレーション・ディレクター、アルフ・コンデリウス氏は語った。「最初の映画を見たとき私は11歳でした。家に帰ってから、どうやって11年間もスター・ウォーズなしで生きてきたのかと自問しました。」「まるで子供時代に戻ったかのような素晴らしい旅だった」とカールソンさんは語った。フランスの大手ユービーアイソフトが所有するスウェーデンのスタジオは、スターウォーズの制作者のルーカスフィルム社と提携し、2020年にプロジェクトに着手した。「プレイヤーが自分自身の体験の監督となり、あらゆる選択肢を与えるビデオゲームを作りたかった。どの乗り物を選ぶか、どこに行くか、どの犯罪グループに忠誠を誓うか、盗賊や無法者の冒険を本当に生き生きとさせるあらゆるものを与えるのだ」と同スタジオのクリエイティブディレクター、ジュリアン・ゲリティー氏はAFPに語った。 スターウォーズシリーズをベースにしたゲームはすでに数多く存在し、デザイナーは特定の架空の時代でしか作業できないが、「Outlaw」のクリエイターはプレイヤーにさらなる力と自由を与えることを約束した。 「私たちには新しいものを創り出すための創造の自由が大いに与えられた」とゲリティー氏は語った。 泥棒役プレイヤーは、世紀の強盗を実行しようとしているケイ・ヴェスとして行動します。 革のジャケットを着て、タトゥーをたくさん彫り、ベルトにピストルを携え、いつも信頼できる銀河の動物仲間のニックスを伴っているケイ・ヴェスは、自由を手に入れるために惑星を探索し、犯罪ボスの間を渡り歩いています。 この若い女性は、カジノ都市で知られる架空の砂漠の惑星カントーニカ出身で、サーガ愛好家たちは2017年、第8作『最後のジェダイ』でこの惑星を発見した。「タトゥイーン(惑星)をできるだけ正確に再現しようとするよりも、何か新しいものを作るほうが簡単だ」とゲリティー氏は語った。サウンドと美学はジョージ・ルーカスの三部作を反映しており、デザイナーたちはルーカス自身のインスピレーションの源から影響を受けています。「私たちは西部劇や侍映画を参考にしています」とゲームの世界を作ったクロエ・ハムード氏は語り、57か国のクリエイターが「同じ目的、同じスタイルなどを用いて、映画の雰囲気に近づくために映画的リアリズムを採用した」と付け加えた。約60時間プレイできるこのゲームは全年齢層に適しており、PC、PS5、Xbox X/Sでプレイ可能となる。(見出しを除き、この記事はNDTVスタッフによって編集されておらず、シンジケートフィードから公開されています。)本日のおすすめビデオムンバイのひき逃げ事件で告発されたシンデ・セナ党首の息子が警察に拘留される #スターウォーズアウトローゲームの開発者

スターウォーズアウトローゲームの開発者

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2024-07-11 01:50:44
スウェーデン、マルメ:

ヨーダのフィギュアからレゴのストームトルーパーのヘルメットまで、ジョージ・ルーカスの象徴的なフランチャイズから引き出された待望のタイトルを発表しようとしているマッシブ・エンターテインメントのビデオゲームスタジオの周りには、スター・ウォーズの雰囲気があふれています。

何百人もの開発者が何年もかけて『スター・ウォーズ アウトローズ』を制作した。スウェーデンのマルメに拠点を置くスタジオの幹部らは、このプロセスを通じて、彼らは単なるファンからこの愛すべき大作の職人へと成長したと語る。

「我々は一歩下がって、ファンから職人へと転身し、ルーカスフィルムと共に何か新しいもの、新しい視点を創り出す旅をしなければならなかった」とゲーム開発者のマティアス・カールソンは語った。

『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』の間の出来事を舞台にしたオープンワールドゲーム『スター・ウォーズ アウトローズ』の8月30日の発売を前に、期待が高まっている。

「私たちの多くはスター・ウォーズとともに成長しました」とスタジオのオペレーション・ディレクター、アルフ・コンデリウス氏は語った。「最初の映画を見たとき私は11歳でした。家に帰ってから、どうやって11年間もスター・ウォーズなしで生きてきたのかと自問しました。」

「まるで子供時代に戻ったかのような素晴らしい旅だった」とカールソンさんは語った。

フランスの大手ユービーアイソフトが所有するスウェーデンのスタジオは、スターウォーズの制作者のルーカスフィルム社と提携し、2020年にプロジェクトに着手した。

「プレイヤーが自分自身の体験の監督となり、あらゆる選択肢を与えるビデオゲームを作りたかった。どの乗り物を選ぶか、どこに行くか、どの犯罪グループに忠誠を誓うか、盗賊や無法者の冒険を本当に生き生きとさせるあらゆるものを与えるのだ」と同スタジオのクリエイティブディレクター、ジュリアン・ゲリティー氏はAFPに語った。

スターウォーズシリーズをベースにしたゲームはすでに数多く存在し、デザイナーは特定の架空の時代でしか作業できないが、「Outlaw」のクリエイターはプレイヤーにさらなる力と自由を与えることを約束した。

「私たちには新しいものを創り出すための創造の自由が大いに与えられた」とゲリティー氏は語った。

泥棒役

プレイヤーは、世紀の強盗を実行しようとしているケイ・ヴェスとして行動します。

革のジャケットを着て、タトゥーをたくさん彫り、ベルトにピストルを携え、いつも信頼できる銀河の動物仲間のニックスを伴っているケイ・ヴェスは、自由を手に入れるために惑星を探索し、犯罪ボスの間を渡り歩いています。

この若い女性は、カジノ都市で知られる架空の砂漠の惑星カントーニカ出身で、サーガ愛好家たちは2017年、第8作『最後のジェダイ』でこの惑星を発見した。

「タトゥイーン(惑星)をできるだけ正確に再現しようとするよりも、何か新しいものを作るほうが簡単だ」とゲリティー氏は語った。

サウンドと美学はジョージ・ルーカスの三部作を反映しており、デザイナーたちはルーカス自身のインスピレーションの源から影響を受けています。

「私たちは西部劇や侍映画を参考にしています」とゲームの世界を作ったクロエ・ハムード氏は語り、57か国のクリエイターが「同じ目的、同じスタイルなどを用いて、映画の雰囲気に近づくために映画的リアリズムを採用した」と付け加えた。

約60時間プレイできるこのゲームは全年齢層に適しており、PC、PS5、Xbox X/Sでプレイ可能となる。

(見出しを除き、この記事はNDTVスタッフによって編集されておらず、シンジケートフィードから公開されています。)

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