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シンガポール初の大型ビデオゲームタイトルが発売されると賛否両論

2018 年 6 月 11 日にカリフォルニア州ロサンゼルスのオーフィウム シアターで開催された Ubisoft E3 カンファレンスで、Ubisoft Singapore のクリエイティブ ディレクターである Justin Farren が「Skull & Bones」を発表しました。 クリスチャン・ピーターセン | ゲッティイメージズニュース | ゲッティイメージズユービーアイソフト シンガポールは金曜日、初の大型ビデオゲーム『Skull And Bones』をPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けに正式に発売し、10年以上に及ぶ異例に長い開発物語に終止符を打った。「このタイプのゲームがシンガポールや東南アジアのスタジオによって主導されたのは初めてで、その実現に向けた雰囲気は素晴らしかった」とユービーアイソフト・シンガポールのマネージング・ディレクター、ジャン・フランソワ・ヴァレ氏はCNBCの「ストリート・サイン・アジア」で語った。月曜日。シンガポール政府は国内のゲーム産業を強化するための措置を講じている。 ユービーアイソフト シンガポールは、都市国家からの「AAA」ゲーム タイトルの開発を支援するために、2016 年に経済開発委員会から助成金を受け取りました。 「AAA」ゲーム分類は、通常、多額の開発予算とマーケティング予算を持つ、大手の有名なパブリッシャーによって制作および配布されるタイトルを指します。によると データ 市場調査会社 YouGov が…

シンガポール初の大型ビデオゲームタイトルが発売されると賛否両論

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2024-02-21 01:47:00

2018 年 6 月 11 日にカリフォルニア州ロサンゼルスのオーフィウム シアターで開催された Ubisoft E3 カンファレンスで、Ubisoft Singapore のクリエイティブ ディレクターである Justin Farren が「Skull & Bones」を発表しました。

クリスチャン・ピーターセン | ゲッティイメージズニュース | ゲッティイメージズ

ユービーアイソフト シンガポールは金曜日、初の大型ビデオゲーム『Skull And Bones』をPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けに正式に発売し、10年以上に及ぶ異例に長い開発物語に終止符を打った。

「このタイプのゲームがシンガポールや東南アジアのスタジオによって主導されたのは初めてで、その実現に向けた雰囲気は素晴らしかった」とユービーアイソフト・シンガポールのマネージング・ディレクター、ジャン・フランソワ・ヴァレ氏はCNBCの「ストリート・サイン・アジア」で語った。月曜日。

シンガポール政府は国内のゲーム産業を強化するための措置を講じている。 ユービーアイソフト シンガポールは、都市国家からの「AAA」ゲーム タイトルの開発を支援するために、2016 年に経済開発委員会から助成金を受け取りました。

「AAA」ゲーム分類は、通常、多額の開発予算とマーケティング予算を持つ、大手の有名なパブリッシャーによって制作および配布されるタイトルを指します。

によると データ 市場調査会社 YouGov が 2020 年にまとめた調査によると、シンガポールの人口の少なくとも 4 分の 3 がビデオ ゲームまたはモバイル ゲームをプレイしており、18 ~ 24 歳ではその割合が 90% に跳ね上がります。

しかし、スカル アンド ボーンズをプレイしたことのあるゲーマーの間では、これまでのところさまざまなレビューが寄せられています。 メタクリティック、ゲームのレビューを集約するウェブサイトでは、批評家の評価は 100 点中 64 点、ユーザーの評価は「一般的に悪い」となっています。

しかし、ユービーアイソフトのヴァリー氏は、これまでのところゲームの評判には満足していると述べた。 同氏は、正式リリースに至るまで、数百万人がゲームのオープンベータ版を無料でプレイするためにサインアップしたと述べた。

「これは私の期待に応えており、まだローンチしたばかりです。これまでのところ、プレイヤーはそれに取り組んでおり、フィードバックを私たちに送ってくれています。すでにいくつかのバグを修正しました」と彼は言いました。

「協力型オープンワールド海賊アクション RPG」の標準バージョンの価格は 60 ドルで、将来的にはさらに多くのアップデートや作業が予定されています。

しかし、2 億ドルの開発予算が伝えられているにもかかわらず、2008 年に設立されたこの若いゲーム スタジオにとって、そのプロセスは順風満帆ではありませんでした。

このゲームは2017年に正式に発表されたが、構想には何年もかかったと言われている 以前、 海賊をテーマにした別のユービーアイソフト ゲーム、アサシン クリード IV: ブラック フラッグの成功に続いて。 しかし、『スカル アンド ボーンズ』は度重なる発売遅延と、2018 年からの完全リブートに悩まされました。

によると 報告 2021年のゲームウェブサイトKotakuによると、このゲームの開発には少なくとも3人の異なるクリエイティブディレクターがいて、現在および元ユービーアイソフト開発者らは同誌に対し、『スカル アンド ボーンズ』には明確なクリエイティブなビジョンがなく、権力を求めて争うあまりに多くのマネージャーに悩まされていたと語った。

今月初めの Ubisoft の決算発表で、Ubisoft CEO の Yves Guillemot はゲームの価格を擁護し、Skull and Bones は「クワドル A ゲーム」であると述べ、このゲームが「長期的には成果をもたらす」と自信を表明した。

CEOの過去の発言が反響を呼んでいる ネット上での批判もある ゲーマーやネチズンは、10 年間待った後の Skull and Bones の最終製品に失望しました。

ヴァリー氏は月曜日、『スカル・アンド・ボーンズ』は今後何年にもわたってユービーアイソフト・シンガポールの主な焦点であり続けるが、同スタジオには「他にも多くのプロジェクトが進行中」だと述べた。

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執筆者について: nipponese

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